盛大转折做年休闲游戏 目标年收入1亿

  盛大已整合边锋游戏、游戏茶苑和浩方对战平台,将其囊入边锋集团旗下,并意欲将其打造成中国规模最大、品类最丰富的休闲游戏平台。

  继盛大游戏、酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一块养精蓄锐多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面。

  “陈天桥逐渐看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望。”2月9日,边锋集团CEO潘恩林接受记者采访时透露。

  被业界公认为“战略家”的陈天桥一直梦寐实现其“娱乐帝国”理想,先后布局盛大游戏、网络文学、电子书和视频等一系列产业环节。在这些产业大刀阔斧前行时,盛大旗下棋牌休闲类游戏显得低调、黯然,亦未被盛大作为重点战略推出。

  然而,随着2010年前三季度,中国网游产业普遍遭遇下滑,MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)游戏商业模式趋旧且遇到周期瓶颈的境遇下,休闲类游戏逐渐再次被游戏开发商所重视。盛大亦希望通过整合边锋集团资源,扩展竞争防线,增强整体战斗力。

  “盛大将在人力、物力和财力等方面都给予边锋最大的支持。”据潘恩林介绍,盛大已整合边锋游戏、游戏茶苑和浩方对战平台,将其囊入边锋集团旗下,并意欲将其打造成中国规模最大、品类最丰富的休闲游戏平台。配合这次调整,原杭州边锋总经理潘恩林担任边锋集团CEO一职,原盛大在线COO许朝军亦内部转岗至边锋集团任总裁。

  整合之后,边锋集团将主要打造三块业务:棋牌业务、桌游业务和电子竞技业务。“我们的目标是,将边锋集团三大业务分别打造成中国最大的独立第三方互联网棋牌公司、中国最具效应的电子竞技平台和中国绝对行业垄断的桌面游戏公司。”潘恩林说。

  整合休闲游戏

  早在六年前,盛大已着手布局休闲游戏领域。只是与MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)相比,棋牌休闲游戏存在着地域差别大、ARPU值不高等弱点,一直处在不温不火发展状态。

  2004年7月,盛大战略投资中国在线对战游戏平台运营商——上海浩方在线信息技术有限公司。同年,盛大收购了边锋软件。2005年12月,盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。通过上述收购,盛大在休闲游戏领域播下培育的种子。

  据“游戏茶苑”创始人、边锋集团CEO潘恩林回忆,“游戏茶苑”是其2000年创办的一家休闲棋牌类游戏公司,公司总部在温州。盛大收购时,“游戏茶苑”用户达几百万,且已盈利。“2005年,盛大突然收购是一件颇为轰动事件。温州商业经营文化中,鲜有外来公司收购本地公司。”

  潘恩林说:“‘游戏茶苑’看到盛大是真正希望把休闲棋牌类游戏作为自己业务使命来做,通过注入盛大的文化品牌、资金等各方面可以将休闲棋牌类游戏规模做大。”自收购后,“游戏茶苑”总部也从温州迁到杭州,原跟随到杭州的团队约为10多人,与边锋软件一起办公运营。

  但是收购之初,边锋和“游戏茶苑”并没有得到有效的整合。“休闲棋牌类业务有着很强的地域性,即不同地方的游戏规则也不一样。边锋和‘游戏茶苑’原先所布局的市场就有所差别,因此,没有马上融合到一起。”潘恩林说。

  2006年,潘恩林开始担任边锋集团总裁,开始加大整合旗下业务。“我们主要从公司文化上进行整合,曾尝试着将人员互相打散,取长补短。目标是既要保持边锋和茶苑游戏的原汁原味,也要提高开发研发和拓展渠道,加速市场拓展。”

  不过,受制于腾讯在休闲游戏领域的强势霸主地位和休闲游戏受众人群的低端化、分散化,边锋集团一直处于平稳发展态势,无过多耀眼之处。

  据潘恩林透露,直到近两年,随着休闲棋牌类游戏进一步规模化,以及新业务点的产生,休闲游戏才得以找到新的发展基点。

  探索新商业模式

  潘恩林告诉记者,棋牌休闲类游戏、电子竞技和桌游本质上都有相同之处,即使没有互联网也可以在线下玩,但互联网把原来狭小空间的游戏变成天南海北用户都可以在同一平台玩的游戏,“三者本质上是存在协同关系”。

  竞技游戏,在2005年自政府加大扶持以来,全国各类电子竞技项目在国内得到较快发展。“中国电子竞技的发展规模和速度已经远远超过欧美等发达国家。”潘恩林说。

  浩方,自2004年7月被盛大战略投资后,也较为稳健发展。据介绍,浩方最高同时在线人数已经达到80万,成为中国最大电子竞技联盟组织,同时也提供最为丰富经济游戏资讯和网游游戏资讯。

  “浩方目前不收取单个游戏费用,主要靠会员制和广告费用等获取收入。”潘恩林表示,“未来,电子竞技游戏商业模式的创新将是边锋集团的重要任务之一。”

  据潘恩林透露:“电子竞技业务方面,我们正在做一个开放接口,除让开发者游戏进来以外,也要为他们带来收入。等到人数增长到一定量时,相信商业模式自然也会清晰。”

  除此之外,因休闲棋牌类游戏、电子竞技和桌球这三块有协同效应,边锋正在探索通过平台整合寻求新的商业模式。潘恩林告诉记者:“我们正在研发各种适用于平台游戏中的即时交流工具或信息发布工具,例如IM、SNS和微博等方式,让本来会玩但未玩三类游戏中某一项的用户便捷地得到另外一块业务的信息,从而产生尝试的需求,融入到不同业务中。”

  据悉,休闲棋牌类游戏中,边锋集团也已经开放API接口,加大开放性。“技术人员通过接口就可以在本地修改游戏规则,这样也能更好体现当地的文化产品。”

  桌球,亦是边锋另一重点押宝的游戏项目。去年7月,边锋状告杭州趣玩数码,起诉被告运营的《三国斩》侵权。业界将此举视为边锋将扫被侵权风险,为树立在桌游领域不可撼动地位打下基础。

时间: 2024-10-22 17:21:24

盛大转折做年休闲游戏 目标年收入1亿的相关文章

盛大整合边锋首战休闲游戏

在盛大游戏.酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一发展多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面.边锋集团CEO潘恩林表示,盛大CEO陈天桥看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望. 随着2010年前三季度中国网游产业普遍遭遇下滑,MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)游戏商业模式趋旧且遇到周期瓶颈的境遇下,休闲类游戏逐渐再次被游戏开发商所重视.盛大亦希望通过整合边锋集团资源,扩展竞争防线,增强整体战斗力. 整合之后,边锋集团将主要打造三块业务:棋牌业务.桌游业务和电子竞技业务.

盛大二季度MMORPG和休闲游戏ARPU值再次下滑

挖贝网9月4日消息 盛大网络(NASDAQ:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报.财报显示,二季度盛大MMORPG.休闲游戏的每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)继一季度环比下滑11.5%.11.9%之后,均再次呈现下滑趋势. 盛大网络MMMORPG二季度的活跃付费账户数量为858万,ARPU值为41.7元,较上季度43.8元下滑4.7%. 盛大网络休闲游戏二季度的活跃付费账户为186万个,ARPU值为18.4元,较上季度19.1元下滑3.4%.(挖贝网 宋鹏展

盛大集团整合边锋业务转折年首战休闲类游戏

继盛大游戏.酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一块养精蓄锐多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面. "陈天桥逐渐看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望."2月9日,边锋集团CEO潘恩林接受记者采访时透露. 被业界公认为"战略家"的陈天桥一直梦寐实现其"娱乐帝国"理想,先后布局盛大游戏.网络文学.电子书和视频等一系列产业环节.在这些产业大刀阔斧前行时,盛大旗下棋牌休闲类游戏显得低调.黯然,亦未被盛大作为重点战略推出. 然而,随着2010年前三季

51.com借巨人十万地推大军抢攻休闲游戏

借来巨人"十万地推大军" "年底就会帮51.com做推广."11月19日,巨人网络相关负责人向记者表示. 11月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端.据悉,拥有"十万地推大军"的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接. 51.com的这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克.麻将等十多款休闲类游戏,这意味着,在小型休闲游戏领域,其将向已稳坐市场头把交椅多年的腾讯QQ游

盛大游戏目标远大

盛大游戏2012年海外收入目标为10亿元9001.html">人民币.盛大网络董事长http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9663.html">陈天桥

盛大休闲游戏受外挂影响三季度APA下降10%

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在盛大游戏第三季度财报电话会议上表示,因受到外挂影响,盛大休闲类游戏活跃付费用户(APA)在三季度环比下降10%. 谭群钊表示,三季度休闲游戏APA的下降是受到了外挂的影响,但是外挂问题目前已经解决,相信未来APA会趋于稳定.谭群钊认为,休闲游戏的增长主要靠推出新的产品,所以盛大预计在明年会推出以泡泡战士为主的几款大型休闲游戏.谭群钊同时强调MMORPG类游戏的APA下降则是因产品自身的调整,跟外挂毫无关系. 盛大游戏第三季度财报显示,盛大在中国运营的高级休闲游戏AP

Hedgewars刺猬杀2D系列回合制休闲游戏

原名"刺猬大作战",一款取百战天虫2D系列之精华的回合制休闲游戏.自由开源且免费,遵循GPLv2协议.能http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32995.html">在Windows和Linux.Mac OS X,iphone os上运行!还可跨平台多人对战(官方也有服务器,可以和国外玩家在线对战),除了百战天虫的各种武器和角色设置以外,又加入了新的武器.地图.主题和角色设置,使得刺猬杀有更多的娱乐空间,并由自己的方式自由个性化

陈天桥:不要认为盛大只能做网络游戏

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 4月16日,盛大宣布把游戏<永恒之塔>从虚拟变成现实商业运作,并谋划着将<永恒之塔>之名打在夜晚的浦东金茂大厦上. 与华尔街常见的办公楼出租招牌的一派萧条景象相反,这家来自中国的网游公司再度受到投资人追捧,盛大在纳斯达克市场上再次飙出新高. "不要认为盛大就是网游运营公司,更不要认为盛大只能做网络游戏,我们的核心竞争力其实是一种覆盖了整条产业链的判断力和执行力."董事长陈天桥说. "遇到行家了"

盛大开发者论坛探讨社交游戏未来趋势

日前,由盛大开放平台和盛大游戏18基金联合举办的首届"盛大开发者论坛"在上海张江高科召开,本届主题论坛重点关注Social Game,近百名国内知名开发企业代表,行业专家及开发者齐聚一堂,探讨SNS时代的未来趋势.盛大游戏副总裁.18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析.左玉龙表示:全球社交游戏发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想.全球社交游戏平稳增长 美国日本规模最大全