张东晨确认离职,手游离职潮爆发

烦恼一:高管离职

今日有媒体报道称,主要负责百度移动游戏业务的副总裁张东晨,据说已确认离职,而其负责的百度移动游戏、hao123等业务将由王菲接管。此前,百度移动游戏副总经理吴文权刚于2014年9月离职百度创业。

而据小编了解,百度并不是2015年手游业务管理层发生变动的唯一大渠道,每逢年初平台高管就爆出离职,是眼下渠道定期发生的烦恼。

大平台一年之内连续发生手游业务高管离职的背后,是资本市场依旧对手游市场的看重,平台公司给予高管的个人回报、与手游市场创业成功回报的不对等更加速了这个过程,据小编私下了解,这些高管离职前在平台的期权价值多在千万元级、少则数百万级,但千万的期权相比创业成功后的回报不成比例,而随着股价的波动这些期权最终值多少本身就是个问题。

某渠道人士对小编这么解释:“很容易拿到投资,创业成功的回报是在渠道个人收入的几十倍、甚至百倍,”在百倍回报的诱惑、以及行业难遇的创业窗口期的倒逼下,有着丰富的业务经验、人脉关系的渠道高管,相比业内广大开发者来说,很容易走上创业的道路,时间不等人。

发行成功1、2款千万级手游产品即可实现10亿量级的并购价值,对初出茅庐的创业者来说或许还是一道难题,但在这些前平台高管的眼中,过去2年已实际操盘了无数次小CP壮大成资本宠儿的过程,创业就是要把这种过程复制到自己身上,即使短期并购不了,只要实现盈利,正常的现实回报也比在平台当职业经理人要强。

而进入2015年,已有让平台同行艳羡的成功案例。2014年1月才正式宣布离职的前百度91高管何云鹏,其创业成立的天象互动在2015春节前则爆出,上市公司金亚科技拟22亿并购天象。何云鹏的经历,对渠道同行来说有现实意义,能人、在里外都还是能人。

平台的烦恼则来自高管离职之后,对真正的平台大老板来说,高管离职从来不是问题,既然是平台业务本身就很大程度上脱离了管理层的个人色彩,但一线高管离职后出现短暂的管理真空和架构的混乱,则是个真问题,产品依旧在大量提交、平台用户量依旧要保增长,活要继续干缺人,缺能hold得住、干的长久的能人。

每逢年初平台能人的新旧交替还要持续多少年,小编不知道,但只要手游行业格局未定、大公司外依旧能诞生高收入新产品,资本依然认为手游有利可图,这种动荡还将继续。

烦恼二:拉流水返利引发雪崩

渠道是行业规则制定者,然而从去年下半年开始愈演愈烈的返利、拉首冲流水的行为引发了雪崩,渠道间非常规竞争手段日渐变成了常规手段,CP如坐针毡、平台也并不好受,这一切的原因都是渠道竞争的加剧,行业内各大平台暗自角力发展了近2年之后,2015年平台间可能大打出手。

在平台返利价格战面前,不跟进的平台很容易遭受玩家流失的情况,返利如果有大家都遵循的规则则至少还有底线,但眼下部分平台却正在失去理性,为了高首冲和抢夺初期用户,个别平台甚至以近乎不挣钱的方式野蛮抢夺。被渠道当作重点返利战产品是尴尬的,有来头的公司可以对渠道坚决说不,而中小CP在还没有相应的底气之前,很容易妥协,虽然目前个别渠道的返利并不要求CP承担成本,但长期价格战打下去还是不是这样很值得怀疑。

玩家花的是真金白银对价格敏感是必然,当返利战成为行业新的潜规则,我们的玩家也被平台们训练为带有蝗虫玩家特性的手游玩家,谁便宜去哪、不便宜就抱怨,appstore官服福利比android福利差已成为很多手游玩家普遍的共识,而眼下android大幅返利造成iOS越狱版福利差又成为了新的现象,对平台来说,iOS越狱版与android混服运营的状态,因为android版大幅返利,让同服的iOS越狱用户玩家很难心理平衡,后继结果很容易判断,要么分服、要么越狱渠道跟进返利。

在欧美游戏公司常常采用全球同服技术架构的时候,国内游戏现在单一版本都可能不得不为渠道分服,造成这种现象主要是平台间的不平衡、平台需求差异造成的,研发商不是没技术、而是不能。

中国可能是世界上最喜欢采用价格战竞争手段的市场,在未来可预计的人口红利减少的市场环境下,返利抢用户的烦恼将成为渠道、CP长期的烦恼。

滴滴、快的价格战的最终结局是双方都烧不起最终合并,那么渠道合并完结这场两败俱伤的价格战可能么?无解。

时间: 2024-09-20 09:08:20

张东晨确认离职,手游离职潮爆发的相关文章

百度宣布任命百度总裁助理张东晨为公司副总裁

他将主要负责战略合作伙伴部.Hao123事业部.投资项目管理部.职业道德建设部的工作.张东晨2005年加盟百度,曾带领百度战略合作团队整合各种内外部资源,搭建战略合作平台并推动百度产业战略联盟.百度安全联盟等合作组织的建立.他搭建的销售监察团队建立了一套覆盖百度业务各环节的风险监控体系,支撑了业务的长期和可持续发展.张东晨毕业于对外经贸大学,后获得北京大学EMBA学位.

百度张东晨:将融合多酷游戏和91游戏 提升分发能力

投资界消息 第三届GMGC全球移动游戏大会于3721.html">2014年3月26.27日在北京国家会议中心召开,图为百度副总裁张东晨.张东晨透露了百度目前正筹备一项融合计划,有意将百度的多酷团队和91的游戏团队融合成一个平台.而此举的主要目的是将百度的APP分发和91的APP分发整合到一起. 以下为其演讲实录分享: 张东晨:大家好,我是百度的张东晨,非常荣幸有这样一个机会跟大家介绍一下百度的游戏平台.我发言的题目是联合与联动.游戏,跟大家接触最多的是百度的多酷团队,一个是91的游戏团队

百度高管变动:总裁助理张东晨升副总裁

张东晨2月6日消息,百度宣布任命百度总裁助理张东晨为公司副总裁,他将主要负责战略合作伙伴部.Hao123事业部.投资项目管理部.职业道德建设部的工作.张东晨2005年加盟百度,曾带领百度战略合作团队整合各种内外部资源,搭建战略合作平台并推动百度产业战略联盟.百度安全联盟等合作组织的建立.他搭建的销售监察团队建立了一套覆盖百度业务各环节的风险监控体系,支撑了业务的长期和可持续发展.张东晨毕业于对外经贸大学,后获得北京大学EMBA学位.(曾柔)

60位手游公司CEO成立“上方汇”

[导读]上方汇建立的目的,是为了促进移动游戏开发企业与渠道.渠道与渠道之间的高端.跨界的合作和交流等. 腾讯科技讯(娄池)8月29日消息,日前由来自移动渠道.移动游戏开发商.终端厂商.支付企业等移动游戏产业链的60位CEO,共同发起成立了移动游戏领域的联盟组织"上方汇".联盟投票选出了蓝港在线董事长&CEO王峰(微博).掌趣科技董事长姚文斌.91无线副总裁TonyHo,360副总裁陈杰.触控科技董事长陈昊芝以及上方网CEO王紫上等常务理事.上方网称,上方汇建立的目的,是为了促进

手游创业3大死亡点:山寨致红海渠道“潜规则”

手游已经成为了创业热点,但是死亡率也越来越高.做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾.<创业家>&i黑马采访了很多手游创业者,归纳起来,他们一致认为手游创业有3个死亡点.死亡点一:没有方向中国山寨问题严重,明显已经漫延到了手游市场.移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一,这导致资本疯狂涌入,让蓝海分分钟变红海.一.被山寨的手游对象往往意味着经过验证的成功商业模式,山寨的低成本.小风险.走捷径.二.技术门槛低,换皮即可,可快速进入市场,

创业型手游公司“抱团”找出路

专题统筹:新快报记者 洪文锋 采写:新快报记者 郭晓燕毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入112.4亿元.这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队也很多,但其中不乏粗制滥造的山寨手游.2014年,伴随着"小白"玩家的离去,网游巨头的强势进驻,创业型手游公司将变得更为艰难.3月1日,在广州琶洲展馆举办的2014年国际游戏博览会期间,馆内一间七拐八弯的小会议室内,由"手游那点事&

揭秘手游渠道:傲慢强势但却必须存在

编者的话:很多人吐槽手游渠道的分成比例太高,让中小开发商生存艰难,让大型开发商难以赚钱,从开发商的角度而言,这些都是事实.但硬币的反面却是手游渠道现阶段也的确帮助了很多小型开发商成长起来,其存在是有必要的,游戏客经过多方调研 得出几个结论:1.手游渠道对中小公司相当傲慢,分成比例已经达到2:8,大幅吞噬了开发商的利润空间.2.别指望在任何公开的论坛中学习别家的成功技巧.3.手游渠道与开发商利益捆绑,互相制约,反而促成了 手游行业没有出现端游的高暴利情况.4.<百万亚瑟王>尝试绕开手游渠道,但也

资本和巨头双重围猎:手游赌“速生速灭”

摘要: 查看最新行情 作者: 李立 陈昊芝,身为北京触控科技有限公司首席执行官,第一次站在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的讲台上,略微有些紧张.他选择用数据说话,触控科技的 查看最新行情 作者: 李立 陈昊芝,身为北京触控科技有限公司首席执行官,第一次站在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的讲台上,略微有些紧张.他选择用数据说话,触控科技的整体月活跃人数突破6200万,日活跃用户1300万.而他们开始真正火起来还要归功于<捕鱼达人>,这款中国移动网络游戏(以下简称"手游")

手游成绩单:两大巨头手游业绩平庸

动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮--一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂. 然而,好景不长在.记者注意到,当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用"平庸"来形容. 两大巨头手游业绩平庸 去年手游概念在资本市场崭露头角时,有关手游题材的任何风吹草动,都能引发市场无限遐想和资金的疯狂炒作. 然而,作为游戏行业的风向标,最受资金追捧的两