亚洲虚拟商品收入7倍于美国腾讯公司位居榜首

【TechWeb报道】10月31日消息,据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿—20亿美元位居榜首。  亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络
公司估值520亿美元,而北美和欧洲前4名的网游公司估值只有220亿美元,+8*的分析师Ben Joffe在今日旧金山虚拟商品首脑会议上如此说明。  虚拟商品并不存在于现实世界,
它们是些字符例如游戏里的武器装备或是角色服装。游戏公司用免费的游戏吸引消费者,然后一定比例的人会小额支付购买虚拟商品。例如在最热门之一的游戏中,人们会购买虚拟商品来在农场里种植庄稼。  亚洲虚拟商品收益第一,因为在盗版游戏存在的情况下,能货币化的在线游戏成为了赚钱方式。就像是在最大的游戏角色扮演游戏暴雪公司的魔兽世界中一样,用户必须先验证登录按照规则订制。但是现在虚拟商品市场已经站稳了脚跟。  亚洲是第一个虚拟商品市场突破10亿美元大关的地区,其中大部分开始于2005年。韩国的Nexon公司第一个开拓了在线角色虚拟商品商业模式,最受欢迎的MapleStory已经用有9200万注册用户。在中国,腾讯公司预计将从QQ聊天/游戏服务中产生15亿到20亿美元的收入,居虚拟商品收入榜首。Joffe称中国整体虚拟商品市场2009年可能会产生超过50亿美元的收入。  日本也有很大的虚拟商品市场,该国三大社交网络公司创造超过10亿美元的收入,主要是同过移动游戏和服务。在日本游戏中,一些稀有的虚拟商品价值甚至超过1000美元。更常见的是你可以花60美元购买一匹虚拟的马。在韩国同样也创造大约10亿美元的虚拟商品收入。  亚洲排名靠前的社交网络公司在这儿几乎不为人所知。在中国,领导者是腾讯,人人网,开心往和51.com。在韩国是Cyworld,在日本是Mixi、Gree、Nani Suru和 DeNA。这些公司比美国的社交网络例如Facebook更赚钱。亚洲公司也进入到美国,Facebook上排名第七的开发者是一家香港公司6Waves,他们已经创造了104项应用。  对于想在虚拟商品上赚钱的美国公司,Joffe有个建议:最好动作快点。(编译/芒果)

时间: 2024-07-29 13:06:51

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亚洲虚拟商品收入7倍于美国 腾讯公司位居榜首

10月31日消息,据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿-20亿美元位居榜首. 亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值520亿美元,而北美和欧洲前4名的网游公司估值只有220亿美元,+8*的分析师Ben-Joffe在今日旧金山虚拟商品首脑会议上如此说明. 虚拟商品并不存在于现实世界,它们是些字符例如游戏里的武器装备或是角色服装.游戏公司用免费的游戏吸引消费者,然后一定比例的人会小额支付购买虚拟商品.例如在最热门之一的游戏

管理学家与虚拟商品

史玉柱<征途>的大获成功在于他发现,在网游市场之外存在庞大的第二市场: 外挂和代练交易.装备交易 去年人们花费在虚拟商品上的费用超过105亿美元,从网络宠物到游戏货币,从角色化身到豪华装备--这些虚拟商品只不过是储存在某个遥远的数据库中的一系列数字符号,却让人们如痴如狂. .腾讯拥有2.5亿活跃的用户,在2007年第一季度创造了1亿美元的营业额,有超过65%的销售收入来自虚拟商品: .大型虚拟社区哈宝宾馆(Habbo Hotel)在29个国家有超过7500万"化身"注册,年

亚洲的教育力量正在影响着美国市场

摘要: 如果说美国是世界上教育科技的领先者,那么亚洲则是一个高速发展中的重要实验室.之所以这样说,主要有几个重要的原因: 亚洲拥有着全世界最大的K-12用户群体. 大学的入学率正 如果说美国是世界上教育科技的领先者,那么亚洲则是一个高速发展中的重要实验室.之所以这样说,主要有几个重要的原因: 亚洲拥有着全世界最大的K-12用户群体. 大学的入学率正在进一步上升. 深度的互联网和社交媒体的渗透. 竞争激烈的考试制度. 教育支出占家庭总支出比例非常高. 此外,来自亚洲的教育力量正在影响着美国这个成熟

儿童可以很容易在家长不知情的情况下购买虚拟商品

美国宾夕法尼亚州一名居民向苹果提起诉讼,指控该公司的应用内支付功能使得未成年人可以随意购买虚拟商品.这位名叫盖伦·麦奎里安(Garen Meguerian)的人以集体诉讼首席原告的身份起诉苹果.他表示,苹果iOS设备的应用内购物功能使得他9岁的女儿在未经许可的情况下,购买了200美元的虚拟商品.麦奎里安解释说,当用户输入密码并下载了一款应用后,如果在15分钟内购买虚拟商品,就不必再次输入密码.苹果已经在iOS 4.3中对该功能进行了修改,但原告方表示,该功能此前产生的未经授权的购物金额高达"数百

外媒:腾讯虚拟商品获利高 Q币支付功不可没

依靠出售虚拟商品就获能得10亿美元收入的完美商业模式似乎是书本上的传说,但在中国就有这样一家公司:腾讯.腾讯通过在线游戏.社交网络.即时通讯和广告服务完成了这一切.它在香港上市,2008年营收达到10亿美元,净利润7.29亿美元,取得了70%的利润率.更引入注意的是该公司社交网站Qzone的成功,Qzone在中国拥有2亿用户.与Facebook类似,Qzone提供了创建或分享文件.游戏.博客.照片和礼物服务.提供这类服务的公司在全球有很多家,但腾讯成功地从中获得经济收入,从而与其他公司区别开来.

长沙南站启动脸部识别验证验票;奔驰和美国无人机物流公司公司合作用无人机配送商品

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