在.NET中我们静态使用的关键字static有着举足轻重的作用,static 方法可以不用实例化类实例就可以直接调用,static 属性也是如此。在Object C中也存在static关键字,今天的学习过程使用到了这个关键字,在这里记录一下static的使用。
在Object C的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。对于Object C中的类使用和定义在前面已经做过相应的记录,可以查看Object C学习笔记3-对象的使用和定义。
1. 静态属性
Object C中静态属性的定义和.NET中的有点不一样,先看看如下代码:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int age; NSString *name; static int totalCount; } @property int age; @property NSString *name; -(void) write; +(void) hello; @end
错误的static属性定义
以上代码定义 static int totalCount; 这样在编译器中编译会报错,这样的代码编写对于编译器是不认可的。正确的定义放入如下:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int age; NSString *name; } @property int age; @property NSString *name; -(void) write; +(void) hello; @end
正确的static属性定义-interface
#import "Person.h" static int count; @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { NSLog(@"姓名:%@ 年龄:%i",name,age); } +(void) hello { count++; NSLog(@"static = %i",count); } @end
正确的static属性定义-implementation
static 属性应该定义在implementation中,而且写在implementation之外或者方法之中。以上代码是将static 属性写在implementation之外。
@autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ [Person hello]; } } 测试结果 2014-02-15 22:03:14.642 Object11[488:303] static = 1 2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 2 2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 3 2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 4 2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 5
测试代码和结果
从以上代码可以看出,调用hello方法直接使用类名Person而非Person的实例,而且每次调用之后count都会+1.
2. static属性在方法中
修改代码如下,将static属性改到方法中。
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { NSLog(@"姓名:%@ 年龄:%i",name,age); } +(void) hello { static int count; count++; NSLog(@"static = %i",count); }
static 属性在方法中
使用如上方式和1中的效果一样,static属性是属于类全局的,看看测试代码就知道效果如何:
@autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ [Person hello]; } } //测试结果 2014-02-15 22:12:04.681 Object11[528:303] static = 1 2014-02-15 22:12:04.683 Object11[528:303] static = 2 2014-02-15 22:12:04.684 Object11[528:303] static = 3 2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 4 2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 5
测试代码和结果
效果和前面的是一样的。下面再看看在实例方法中定义static 属性看看效果如下,修改代码如下:
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { static int myage=0; myage++; NSLog(@"年龄:%i",myage); } +(void) hello { static int count; count++; NSLog(@"static = %i",count); }
在实例方法中定义static属性
测试实例方法中的静态属性测试方法如下:
@autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ Person *p=[[Person alloc] init]; p.name=[NSString stringWithFormat:@" %@ %i",@"object c",i]; [p write]; } } //测试结果如下 2014-02-15 22:20:35.161 Object11[582:303] 姓名: object c 0 年龄:1 2014-02-15 22:20:35.163 Object11[582:303] 姓名: object c 1 年龄:2 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 2 年龄:3 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 3 年龄:4 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 4 年龄:5
测试代码
从以上测试代码可以看出,static 属性定义到实例方法中同样适用,在调用的循环过程中for不断实例化新的实例,name属性在发生变化,而count保留上次运行的结果,这也就是static的作用。
3. 静态方法
在.NET中定义静态方法也需要适用static 关键字,但是在Object C并非如此。在之前我们定义方法的时候都是如下格式:
- (返回值类型) 方法名: 参数,...
适用静态方法 就是将 "-" 改为 "+" 即可。
+(void) hello; 在interface中定义如上方法签名,而在implementation中实现这个方法。
静态方法的时候在上面的例子中已经提到过了,可详细参考!