网络游戏运营收费模式是伪命题

  ">网络游戏运营收费模式是伪命题

  网络游戏“免费”模式常常被用来作为新闻宣传的题材,被放大和曲解,外行人不懂,游戏行业初学者也跟着起哄,“巨人”“盛大”“17GAME”等公司和《热血江湖》《征途》等产品借此达到宣传目的。对于真正了解网络游戏行业发展历史,关注市场运营的少数人,这些都是伪命题。

  早在17GAME的游戏《热血江湖》面市之前,就有游戏橘子公司一款名为《巨商》的网络游戏采用时长免费道具收费的方式运营,而在更早之前关于网络游戏收费模式的行业内交流中,根据中国游戏玩家体验需求和行为习惯,采用游戏内虚拟物品或特定服务计量收费的方式将是一种发展趋势,并延展说明,网络游戏运营收费模式是建立在数据分析的基础上,根据不同玩家的特质属性采用针对性的收费方式,“时长”“道具”“特定服务”等多种形式相互结合,甚至在同一游戏中几种模式并存和相互组合的方式,例如:不同级别,不同职业属性采用与之对应的收费模式,在深入交流中憧憬未来出现游戏公司“花钱请用户玩游戏”的美好愿景。

  随着时间的推移,有些预测被事实所验证,有些已经具备了条件和初级模式。盛大的网页游戏《格子客》和《巨星》为网络游戏发展打开了探索的空间,憧憬未来一个游戏中,某些职业角色采用时长收费,某些职业角色采用道具或特定服务收费甚至是付费,不通级别或游戏阶段采用不同的收/付费方式,将游戏多样性充分发挥的状况将有可能出现。

  网络游戏是体验经济的显著代表,是人们本性回归的体现,现实中有多少种模式,网络游戏中就有可能出现多少种模式,创新是恒久的动力,在不断创新中解读网络游戏的运营模式吧。

时间: 2024-09-28 21:25:45

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