先期上线棋牌游戏湖南卫视网游欲从腾讯口中夺食

广电系资本的“网游攻略”开始动真格的了。  在成立1年后,湖南卫视产业布局中游戏业务的承载平台——快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 (以下简称快乐阳光)旗下金鹰网游戏事业部运作的大型整合游戏平台 “芒果游戏”即将上线。据金鹰网游戏事业部总监柳超向《每日经济新闻》透露,先期将上线的是棋牌游戏大厅、一款网球题材的休闲游戏和其他数款联合运营产品。  金鹰网率先上马“芒果游戏”平台的意图十分明显——作为湖南卫视新媒体布局的棋子,金鹰网就是用来整合湖南卫视各方面资本、媒介内容、用户资源,开拓互联网产业的平台。“因此,我们将目标锁定在盈利预期最好也是最高的网游行业”,柳超对《每日经济新闻》说。  “芒果游戏”的出现也将让休闲棋牌游戏平台的竞争更趋激烈。目前,腾讯借助其庞大的用户资源在此领域领跑,手握三大老牌棋牌平台的盛大将把联众50%股权拿下。金鹰网棋牌游戏大厅上线后,或将对腾讯和盛大形成冲击。  此外,金鹰网还想在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)领域分一杯羹。柳超透露称,目前金鹰网已经拥有了属于自己的研发团队,首款MMORPG网游研发正在进行中。  据了解,快乐阳光总部设在北京,在长沙和海南分别布局了研发和测试团队。据柳超介绍,不包括长沙和海南团队,目前公司运营团队成员规模已近百人,随着平台上代理、联运及自主研发产品的陆续推出,估计到今年底将达到200人的规模。  此前,曾有媒体报道“湖南卫视网游业务将投入1亿元”。对此,柳超对《每日经济新闻》表示,整个“芒果游戏”平台的预期启动资金确实为1亿元,但将视2010年平台的具体发展推进情况分批投入,“这其中当然也包括卫视电视广告资源的价值”。柳超透露,是快乐阳光金鹰网选择做网游,而非湖南卫视本身。当前资金全部来自金鹰网所在的快乐阳光有限公司,“不过我们也会寻求其他有效的资金支持”。  据了解,快乐阳光将今年度营收目标定在了一亿元。柳超坦承,要完成一个亿的收入目标是有不小的难度,但考虑到目前所有的资源优势,以及游戏平台化之后的连锁消费效应,“只要产品和用户基数年内能达到我们的预期目标,应该可以在年内实现收支平衡”。  一位不愿具名的游戏运营业内人士对 《每日经济新闻》表示,就MMORPG而言,首款产品就能成功的几率并不大,对其营收预期不应过高;但考虑到湖南卫视的传媒优势和用户基数,其游戏平台营收实现较大增长确有可能。

时间: 2024-10-04 14:08:01

先期上线棋牌游戏湖南卫视网游欲从腾讯口中夺食的相关文章

湖南卫视网游上线棋牌游戏欲从腾讯口中夺食

每经记者 徐洁云 发自上海 广电系资本的"网游攻略"开始动真格的了. 在成立1年后,湖南卫视产业布局中游戏业务的承载平台--快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 (以下简称快乐阳光)旗下金鹰网游戏事业部运作的大型整合游戏平台 "芒果游戏"即将上线.据金鹰网游戏事业部总监柳超向<每日经济新闻>透露,先期将上线的是棋牌游戏大厅.一款网球题材的休闲游戏和其他数款联合运营产品. 金鹰网率先上马"芒果游戏"平台的意图十分明显--作为湖南卫视新媒体布局的

湖南卫视网游战略选择“联营”模式

随着"三网合一"进程的推进,广电系资本对网游市场的争夺战已经悄然开始. 继上周央视旗下"国家网络电视台"宣布联手盛大启动网游战略后,另一大广电集团湖南卫视也加快了在网游产品方面的布局.消息人士透露,湖南卫视已与中视网元秘密谈判,并达成战略合作意向,由旗下芒果游戏与中视网元合作运营回合制网游<梦幻情天>.若成行将成为湖南卫视旗下第一款正式运营的网游,上线时间锁定在4月. 湖南卫视游戏事业部总监柳超在接受电话采访时表示,双方自去年就已经开始深入接触,&quo

北京游戏公社开创网游新模式

要选择30年最具创新性的产业,无疑是互联网,但是这个最具创新性的产业,却最云山雾绕,让人难以见其真面目.繁杂的互联网产品.众多的产品盈利模式以及快速诞生随之被淘汰的 互联网公司,加之在世纪之初的互联网泡沫,更加让投资人以及评论家在对于互联网断言的时候,多了一丝顾虑.     如果我们以一种较为长远的眼光来 看待的话,抛开各种难以预测的创新.抛开 艰难或者快速爆发的过程.抛开大红大紫或者无声隐退,互联网的发展.网络公司的发展,无一不是以形式创新开始,以内容为王取胜.     百度以及谷歌为人们提供

客户端游戏增长放缓 网游企业纷纷布局网页游戏

近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态. 根据数据显示,2011年第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%. 在普遍增长的同时,各家网游公司对于网页游戏的投入和重视程度也不断加强.包括盛大.畅游.巨人等主流网游巨头都已经搭上了网页游戏的便车. 但记者调查发现,目前国内网页游戏的分成比例依然存在较大变数,开发团队尚处于比较弱势的位置,作为平台的运营者如何平衡产业链的关系,是未来该领域较大的

手机游戏大热,网游还是单机?

随着2013年手机游戏的爆发,竞争的白热化,必将出现游戏多.推广渠道有限的局面. 2013手机游戏大热,这已成为了一个不争的事实,一直以来PC单机游戏或主机游戏的盈利模式仍停留在卖拷贝.卖游戏周边阶段,而在手机上已经从最初的付费下载演化为以道具收费,之后道具收费逐渐成为国内单机手游主流的盈利模式.手机单机游戏的代表<捕鱼达人2>在去年10月份就达到1000万人民币,2013年2月份已经突破3000万.<保卫萝卜>.<找你妹>.<布丁怪兽>等单机游戏则通过新颖

中国电信“爱游戏”发布手机网游《仙侠传说Online》

近日,中国电信"爱游戏"发布手机网游<仙侠传说Online>,据悉本次合作与以往不同,"爱游戏"将首次通过自有计费通道进行计费,这是该平台于上月用户突破5000万后的第一个大动作.业内讨论,中国电信3G网络在手机网游运营方面优势明显,此时布局否意味着"爱游戏"不再是单一的手机游戏销售渠道,而将向深度运营.整合推广手机网游的目标迈出步伐. 6月6日,中国电信"爱游戏"全国同步首发备受期待的仙侠类回合制手机网游<

金酷游戏:草根网游借船出海记

谭群钊 玩家是游戏厂商的命脉.为了玩家,金酷游戏不惜耗巨资长时间大作化制作,设计玩家真正喜爱的3D M M O RPG (大型多人在线角色扮演游戏),并采用大区域运营的模式推向全国各地的 网友. 受益于3D网络游戏,金酷游戏在2010年初受到盛大游戏的青睐,并购成为旗下全资子公司.对于盛大游戏来说,在大型3D网络游戏产品研 发力量上的重要补充,而对于金酷游戏来说,得到的是海外市场通路的顺利铺设. 3D游戏大作化 金酷游戏的成长路有点曲折.8年前,创始人葛斌斌联合几个资深的游戏玩家一起创办了金酷游

盛大游戏收购韩网游开发商将与CNTV合作

□晚报记者 秦川 报道 制图 邬思蓓 昨天,盛大游戏发布了2010年二季报,其净营收和净利润同比.环比均有不同幅度下滑,被搭上魔兽资料片<巫妖王之怒>第二季末班车的网易暂时反超.在昨天的战略沟通会上,盛大游戏宣布以9500万美元反向收购<龙之谷>的韩国开发商,以永绝后患.而对于今年3月宣布与CNTV合作后就一直犹抱琵琶半遮面的具体规划,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊向记者披露称,双方将合资成立游戏媒体与运营公司. 盛大游戏营收暂遭网易反超 记者在第二季财报中看到,盛大游戏净营收为人民

欧美调查显示玩家15%的游戏时间属网游

Joystiq最近公布了一份由权威游戏业界观察网站GameIndustry进行的调查,这项调查向13000名欧洲和北美的游戏玩家询问他们的游戏时间分配状况.数据显示,总共的游戏时间中有15%都属于网络游戏,当然这个数字并非专指魔兽世界,不过考虑到魔兽世界在欧美庞大的市场占有率,可以相信这个比例中魔兽世界所占的份额会相当大. 具体到分布上,北美玩家14%的游戏时间花在了网游上,欧洲玩家则根据国家不同从8-16%都有.而14%的欧洲玩家曾经玩过网游,北美的数字则是21%(如果这个调查发生在中国,估计