第一章-Delphi入门(一)(1)

Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。 

1.1 Delphi基本概念介绍 

1.1.1 Delphi的基本形式 

Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。缺省的应用程序是一个空白的窗体(Form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。

在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面,这样您可以不为它们所困扰,轻松从容地对可视部件进行编程。

1.1.2 面向对象编程的概念 

面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是Delphi诞生的基础。OOP立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。而Delphi是完全面向对象的,这就使得Delphi成为一种触手可及的促进软件重用的开发工具,从而具有强大的吸引力。

时间: 2024-08-30 17:10:02

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第一章-Delphi入门(一)(2)

一些早期的具有OOP性能的程序语言如C++,Pascal,Smalltalk等,虽然具有面向对象的特征,但不能轻松地画出可视化对象,与用户交互能力较差,程序员仍然要编写大量的代码.Delphi的推出,填补了这项空白.您不必自己建立对象,只要在提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi去做.欲生成漂亮的界面和结构良好的程序丝毫不必绞尽脑汁,Delphi将帮助您轻松地完成.它允许在一个具有真正OOP扩展的可视化编程环境中,使用它的Object Pascal语言.这种革命性的组合,使

第一章-Delphi入门(五)(6)

1.5.4 使用工程样板和应用专家 Delphi的工程样板提供预先设计的工程来作为应用程序开发的起点.而应用专家则允许用户按照一定的模式来创建一个应用程序. 1.5.4.1 使用工程样板 当您通过一个工程样板来开始一个工程时,除了空白工程样板外,都会被要求指定一个唯一的子目录即工程目录Project Directory,用来存储新的工程.如果您指定一个不存在的目录,Delphi会帮助您生成它.您可以通过加入新的窗体和程序库单元来修改它,或不加修改地直接利用,而只是加入您的事件处理过程.无论您如何

第一章-Delphi入门(五)(3)

1.5.1.1 创建一个含有About框的例程 作为例子,我们先创建一个含主窗体和简单的About框的应用程序: 在Delphi中创建一个新工程,并为空窗口增加一个Button部件.我们把它作为主窗体,目的是当按动按钮部件时,调出About窗口.下面我们直接进行About窗口的创制. 选用主菜单的File New项,在New页中,选用Form样板,Delphi会自动创建一个空窗体Form2.您可以在其上进行About框的设计,例如加入标签以显示各种信息.加入图片帮助说明等.将Form2的Bord

第一章-Delphi入门(五)(1)

1.4.3.1 调用标准对话框 您可以发现,除了Font,Find,Replace对话框之外,其余标准对话框的Events页都是空白的.因为它们本身是不可视的对话框形式,所以不能响应标准的鼠标键盘操作,只能在程序中调用它们.在本章第一节的Demo程序中,我们已经对用Color对话框有了了解,在程序的适当位置加入对话框所属的Execute方法,可以执行标准对话框. 在编制应用程序时,您可以先设计好主菜单.在需要使用标准对话框的菜单项的事件处理过程中,调用标准对话框的Execute等方法,以满足设计

第一章-Delphi入门(三)(3)

1.3 Delphi 2.0的可视化部件用法简介 本节中,我们将较为深入地讲解Delphi的部件.这是编制大型复杂应用程序的必由之路.下面,我们将对各种部件分类进行简单的介绍,以便于您在编程时能够较快地了解有哪些部件可能会满足您的要求,并对其重要的方法.属性等有一个大致的了解. 基本技巧.工具的介绍在本章的第4节中,交互阅读这两部分,多创制几个试验程序,有助于您迅速进入Delphi世界,尽早将这一精妙软件用于实际工作中. 1.3.1 常用的文本相关部件 以下的部件以各种格式显示文本,其中有些是文

第一章-Delphi入门(三)(2)

1.2.5.1 为用户操作建立"事件" 单击窗体上的"Rectangle"按钮,在Object Inspector中,点动"Events"页标签,出现事件窗口.在本例程中,我们只关心OnClick事件,即按钮接收到左键单击时应用程序所作出的反应.在Object Inspector窗口中双击OnClick事件右端的值段,会使得Delphi激活库代码编辑器,并将光标停在该按钮所对应的过程的begin...end之间."Rectangle&q

第一章-Delphi入门(四)(4)

1.4.1.1 进入菜单设计器Menu Designer 创建菜单时,首先要在窗体中放置一个菜单对象.然后调入Menu Designer进行菜单的详细设定.用两种方式可以进入Menu Designer:选中菜单部件,点动属性中Items省略按钮:或在菜单部件上双击左键,就会出现Menu Designer. 1.4.1.2 创建菜单的各个项目 进入Menu Designer,会发现在菜单的第一项位置上有加亮显示.输入顶层菜单项(实际上是在设定顶层菜单项的Caption属性)并回车.一项菜单条设置完

第一章-Delphi入门(四)(1)

1.3.4.2 Shape部件 图形部件Shape在前文中我们已有了解,它可以处理多种几何形状,通过设置Pen和Brush的嵌套属性,可以设置图形边框颜色.线型及图形的风格.填充方式.贴图方式等. 1.3.4.3 PaintBox部件 在System页上还有一个PaintBox(绘图框)部件,它在窗体上为您提供一块可供绘图的区域.这一部件需要编程实现它的功能,一个只有在运行时才有效的重要属性Canvas是完成绘图的关键.PaintBox部件不能单独存在于窗体中,必须把它放在固定的分组部件中. 1

第一章-Delphi入门(一)(3)

以下我们将对这四个窗口分别进行介绍. 1.2.2 Delphi可视化编程环境介绍 1.2.2.1 主窗口(Main Form) Delphi的主窗口位于屏幕的上端,包括Menu(菜单).Speed Bar(加速条)和Component Panel(部件选项板).Menu是下拉式主菜单.Speed Bar位于主窗口的左下端,由两排共14个加速按钮组成.这些按钮是菜单功能的快捷方式,各种图标直观地表示了它能执行的动作.Component Panel由一行.若干页对象按钮所组成,利用它来选择需要的部件