首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢 的修改他的体积和形状。
我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得 到我想要的网格,事实上这么做能帮助我更好的把握大型。
时间: 2025-01-01 10:14:57
首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢 的修改他的体积和形状。
我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得 到我想要的网格,事实上这么做能帮助我更好的把握大型。