silverlight2 游戏 1 你能坚持多少秒

这是开始学习silverlight的第一个游戏

游戏截图:


click onto the red block with jump over it:

鼠标移动到红色部分。

move the red block avoiding crash with the blue ones

拖动红块,避免碰到蓝色部分。

don't touch the black edge.

不要碰到黑色区域。

if you can reach more than 18 seconds, you are a genius.

如果你能达到18秒以上,你算得上是个天才。

时间: 2024-12-22 11:00:22

silverlight2 游戏 1 你能坚持多少秒的相关文章

HTML 5 2D 游戏开发:图形和动画

图形和动画是任何视频游戏最根本的方面,所以在本文中,我将从 Canvas2D API 的简要介绍开始,对 Snail Bait 的中央动画的实现进行讨论.在本文中,您将学习如何: 将图像和图形基元绘制到画布上 创建流畅的.无闪烁的动画 实现游戏循环 以帧数每秒为单位监视动画的速度 滚动游戏的背景 使用视差来模拟三维效果 实现基于时间的运动 本文中所讨论的代码的最终结果如图 1 所示: 图 1. 滚动背景并监视帧速率 开发:图形和动画-html5 2d游戏引擎"> 背景和平台水平 滚动.这些

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)

在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

2.11 <Artillery Live!> <Artillery Live! >(http://www.gamebrew.com/game/artillery-live/play)是标准的炮术游戏机制的一种迭代(见图2.4),从电子游戏出现起就存在这种游戏机制了.可以在Flash中制作它,但是没有任何理由不使用Unity内置的3D坦克模型和一些超炫的爆炸粒子效果来制作. 核心机制:炮术游戏的共同机制是,玩家设置射击的轨迹和力度来摧毁敌人的坦克.该版本也有影响坦克炮弹在风中轨迹的风

《Unity 3.x游戏开发实例》一第2章 让我们从天空开始

点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的方位(你的两边.你的前面.你的后面.深入地下.直往云霄)上都是无限的.是时候制作游戏了,对吧?但是怎么开始?从哪里开始呢? 2.1 灵感 创意正是我们所需要的.每个游戏都是从创意开始的,当你拿起一本关于Unity的书,你至少会有一个游戏创意,你头脑中会突然闪过一个灵感,并让你精神为之一振.如果你和我一样,头脑中确实有10 000多个游戏创意,它们争先恐后地嚷着"制作我!制作我!&q

HTML5 2D游戏开发:将事物绘制到画布上并让其运动起来

您还将学习利用http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/79228.html"> HTML5 实现动画的最佳方式,如何滚动背景,以及如何实现视差,从而模拟三维效果. 图形和动画是任何视频游戏最根本的方面,所以在本文中,我将从 Canvas2D API 的简要介绍开始,对 Snail Bait 的中央动画的实现进行讨论.在本文中,您将学习如何: 将图像和图形基元绘制到画布上 创建流畅的.无闪烁的动画 实现游戏循环 以帧数每秒为单位监视动画的速度 滚动游戏

如何一步一个脚印地实现HTML5的2D视频游戏

您还将学习利用http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/79228.html"> HTML5 实现动画的最佳方式,如何滚动背景,以及如何实现视差,从而模拟三维效果. 图形和动画是任何视频游戏最根本的方面,所以在本文中,我将从 Canvas2D API 的简要介绍开始,对 Snail Bait 的中央动画的实现进行讨论.在本文中,您将学习如何: 将图像和图形基元绘制到画布上 创建流畅的.无闪烁的动画 实现游戏循环 以帧数每秒为单位监视动画的速度 滚动游戏

不一样的僵尸游戏 金币大战僵尸试玩

金币大战僵尸(Coins Vs Zombies)是一款很特别的打 僵尸游戏,想必大家都还记得以前文曲星上的拉霸游戏,实际上金币大战僵尸更接近于这样的一款堆金币游戏.玩家可以用金币砸僵尸,用来启动老虎机或是赚取更多金币.习惯了血腥暴力的僵尸游戏的玩家不妨尝试一下这款不一样的打僵尸游戏.评测环境老虎机和打僵尸结合金币大战僵尸(Coins Vs Zombies)将老虎机和打僵尸两种元素结合,进入游戏后没有任何常见的选项.帮助说明等菜单,只有一个开始游戏(start)按钮,菜单设计简约至极.游戏界面下方

猎豹清理大师首创游戏加速

困扰安卓手游玩家的卡顿.闪退和掉线问题有了一键式解决方案.猎豹清理大师全球首创游戏加速功能,能有效解决安卓手机玩游戏的卡顿问题,并对游戏闪退.掉线问题也有帮助,可谓游戏玩家的必备神器. 用了不到半年的手机,为什么玩游戏也会卡顿?经过猎豹清理大师研究发现,9成手机玩游戏卡顿,是因为手机内存中有太多后台进程持续消耗系统资源,玩一会儿游戏,手机又卡又容易发烫,掉电严重. 为什么手机内存空间会被占满呢?原来,用户在安卓手机上每打开一款App,退出时这款App并不会被彻底关闭,而是隐藏到了后台继续占据内存

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 如果你完成了第1章的挑战,现在屏幕上已经有一个较大一些的僵尸了,如图2-1所示. 图2-1 注意 如果没有能够完成挑战或者跳过了第1章,也不要担心,直接打开本章的初始工程,从第1章留下的地方继续进行.当然,你想要让精灵移动起来,而不只是站在那里,这个僵尸也渴望动起来. 在Sprite Kit中,要移动一个精灵,有两种方法: 1.在第1章中,你可能已经注意到了(如果看一下Apple所提供的模板代码的话),可以使用一