C#下的Raw Socket编程实现网络封包监视

编程|网络

谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错。还有许多网络工具如P2P、NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的。Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点。Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中。Socket规范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月发行,Windows NT 5.0及以后版本的Windows系统支持Winsock2,在Winsock2中,支持多个传输协议的原始套接字,重叠I/O模型、服务质量控制等。

本文向大家介绍Windows Sockets的一些关于用C#实现的原始套接字(Raw Socket)的编程,以及在此基础上实现的网络封包监视技术。同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本机的IP包,通过原始套接字,我们也可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。

在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空间实现了RawSocket类,它包含了我们实现数据包监视的核心技术。在实现这个类之前,需要先写一个IP头结构,来暂时存放一些有关网络封包的信息:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct IPHeader
{
[FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部长度+4位IP版本号
[FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位服务类型TOS
[FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位数据包总长度(字节)
[FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位标识
[FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位标志位
[FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存时间 TTL
[FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位协议(TCP, UDP, ICMP, Etc.)
[FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校验和
[FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址
[FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址
}

这样,当每一个封包到达时候,可以用强制类型转化把包中的数据流转化为一个个IPHeader对象。
下面就开始写RawSocket类了,一开始,先定义几个参数,包括:
private bool error_occurred; //套接字在接收包时是否产生错误
public bool KeepRunning; //是否继续进行
private static int len_receive_buf; //得到的数据流的长度
byte [] receive_buf_bytes; //收到的字节
private Socket socket = null; //声明套接字
还有一个常量:
const int SIO_RCVALL = unchecked((int)0x98000001);//监听所有的数据包

这里的SIO_RCVALL是指示RawSocket接收所有的数据包,在以后的IOContrl函数中要用,在下面的构造函数中,实现了对一些变量参数的初始化:

public RawSocket() //构造函数
{
error_occurred=false;
len_receive_buf = 4096;
receive_buf_bytes = new byte[len_receive_buf];
}

下面的函数实现了创建RawSocket,并把它与终结点(IPEndPoint:本机IP和端口)绑定:
public void CreateAndBindSocket(string IP) //建立并绑定套接字
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);
socket.Blocking = false; //置socket非阻塞状态
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 0)); //绑定套接字

if (SetSocketOption()==false) error_occurred=true;
}
其中,在创建套接字的一句socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);中有3个参数:

第一个参数是设定地址族,MSDN上的描述是“指定 Socket 实例用来解析地址的寻址方案”,当要把套接字绑定到终结点(IPEndPoint)时,需要使用InterNetwork成员,即采用IP版本4的地址格式,这也是当今大多数套接字编程所采用一个寻址方案(AddressFamily)。

第二个参数设置的套接字类型就是我们使用的Raw类型了,SocketType是一个枚举数据类型,Raw套接字类型支持对基础传输协议的访问。通过使用 SocketType.Raw,你不光可以使用传输控制协议(Tcp)和用户数据报协议(Udp)进行通信,也可以使用网际消息控制协议 (Icmp) 和 Internet 组管理协议 (Igmp) 来进行通信。在发送时,您的应用程序必须提供完整的 IP 标头。所接收的数据报在返回时会保持其 IP 标头和选项不变。

第三个参数设置协议类型,Socket 类使用 ProtocolType 枚举数据类型向 Windows Socket API 通知所请求的协议。这里使用的是IP协议,所以要采用ProtocolType.IP参数。

在CreateAndBindSocket函数中有一个自定义的SetSocketOption函数,它和Socket类中的SetSocketOption不同,我们在这里定义的是具有IO控制功能的SetSocketOption,它的定义如下:

private bool SetSocketOption() //设置raw socket
{
bool ret_value = true;
try
{
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.HeaderIncluded, 1);
byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0};
byte []OUT = new byte[4];

//低级别操作模式,接受所有的数据包,这一步是关键,必须把socket设成raw和IP Level才可用SIO_RCVALL
int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);
ret_code = OUT[0] + OUT[1] + OUT[2] + OUT[3];//把4个8位字节合成一个32位整数
if(ret_code != 0) ret_value = false;
}
catch(SocketException)
{
ret_value = false;
}
return ret_value;
}

其中,设置套接字选项时必须使套接字包含IP包头,否则无法填充IPHeader结构,也无法获得数据包信息。
int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);是函数中最关键的一步了,因为,在windows中我们不能用Receive函数来接收raw socket上的数据,这是因为,所有的IP包都是先递交给系统核心,然后再传输到用户程序,当发送一个raws socket包的时候(比如syn),核心并不知道,也没有这个数据被发送或者连接建立的记录,因此,当远端主机回应的时候,系统核心就把这些包都全部丢掉,从而到不了应用程序上。所以,就不能简单地使用接收函数来接收这些数据报。要达到接收数据的目的,就必须采用嗅探,接收所有通过的数据包,然后进行筛选,留下符合我们需要的。可以通过设置SIO_RCVALL,表示接收所有网络上的数据包。接下来介绍一下IOControl函数。MSDN解释它说是设置套接字为低级别操作模式,怎么低级别操作法?其实这个函数与API中的WSAIoctl函数很相似。WSAIoctl函数定义如下:

int WSAIoctl(
SOCKET s, //一个指定的套接字
DWORD dwIoControlCode, //控制操作码
LPVOID lpvInBuffer, //指向输入数据流的指针
DWORD cbInBuffer, //输入数据流的大小(字节数)
LPVOID lpvOutBuffer, // 指向输出数据流的指针
DWORD cbOutBuffer, //输出数据流的大小(字节数)
LPDWORD lpcbBytesReturned, //指向输出字节流数目的实数值
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //指向一个WSAOVERLAPPED结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine//指向操作完成时执行的例程
);

C#的IOControl函数不像WSAIoctl函数那么复杂,其中只包括其中的控制操作码、输入字节流、输出字节流三个参数,不过这三个参数已经足够了。我们看到函数中定义了一个字节数组:byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0}实际上它是一个值为1的DWORD或是Int32,同样byte []OUT = new byte[4];也是,它整和了一个int,作为WSAIoctl函数中参数lpcbBytesReturned指向的值。
因为设置套接字选项时可能会发生错误,需要用一个值传递错误标志:

public bool ErrorOccurred
{
get
{
return error_occurred;
}
}

下面的函数实现的数据包的接收:

//解析接收的数据包,形成PacketArrivedEventArgs事件数据类对象,并引发PacketArrival事件
unsafe private void Receive(byte [] buf, int len)
{
byte temp_protocol=0;
uint temp_version=0;
uint temp_ip_srcaddr=0;
uint temp_ip_destaddr=0;
short temp_srcport=0;
short temp_dstport=0;
IPAddress temp_ip;

PacketArrivedEventArgs e=new PacketArrivedEventArgs();//新网络数据包信息事件

fixed(byte *fixed_buf = buf)
{
IPHeader * head = (IPHeader *) fixed_buf;//把数据流整和为IPHeader结构
e.HeaderLength=(uint)(head->ip_verlen & 0x0F) << 2;

temp_protocol = head->ip_protocol;
switch(temp_protocol)//提取协议类型
{
case 1: e.Protocol="ICMP"; break;
case 2: e.Protocol="IGMP"; break;
case 6: e.Protocol="TCP"; break;
case 17: e.Protocol="UDP"; break;
default: e.Protocol= "UNKNOWN"; break;
}

temp_version =(uint)(head->ip_verlen & 0xF0) >> 4;//提取IP协议版本
e.IPVersion = temp_version.ToString();

//以下语句提取出了PacketArrivedEventArgs对象中的其他参数
temp_ip_srcaddr = head->ip_srcaddr;
temp_ip_destaddr = head->ip_destaddr;
temp_ip = new IPAddress(temp_ip_srcaddr);
e.OriginationAddress =temp_ip.ToString();
temp_ip = new IPAddress(temp_ip_destaddr);
e.DestinationAddress = temp_ip.ToString();

temp_srcport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength];
temp_dstport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength+2];
e.OriginationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_srcport).ToString();
e.DestinationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_dstport).ToString();

e.PacketLength =(uint)len;
e.MessageLength =(uint)len - e.HeaderLength;

e.ReceiveBuffer=buf;
//把buf中的IP头赋给PacketArrivedEventArgs中的IPHeaderBuffer
Array.Copy(buf,0,e.IPHeaderBuffer,0,(int)e.HeaderLength);
//把buf中的包中内容赋给PacketArrivedEventArgs中的MessageBuffer
Array.Copy(buf,(int)e.HeaderLength,e.MessageBuffer,0,(int)e.MessageLength);
}
//引发PacketArrival事件
OnPacketArrival(e);
}

大家注意到了,在上面的函数中,我们使用了指针这种所谓的不安全代码,可见在C#中指针和移位运算这些原始操作也可以给程序员带来编程上的便利。在函数中声明PacketArrivedEventArgs类对象,以便通过OnPacketArrival(e)函数通过事件把数据包信息传递出去。其中PacketArrivedEventArgs类是RawSocket类中的嵌套类,它继承了系统事件(Event)类,封装了数据包的IP、端口、协议等其他数据包头中包含的信息。在启动接收数据包的函数中,我们使用了异步操作的方法,以下函数开启了异步监听的接口:

public void Run() //开始监听
{
IAsyncResult ar = socket.BeginReceive(receive_buf_bytes, 0, len_receive_buf, SocketFlags.None, new AsyncCallback(CallReceive), this);
}

Socket.BeginReceive函数返回了一个异步操作的接口,并在此接口的生成函数BeginReceive中声明了异步回调函数CallReceive,并把接收到的网络数据流传给receive_buf_bytes,这样就可用一个带有异步操作的接口参数的异步回调函数不断地接收数据包:

private void CallReceive(IAsyncResult ar)//异步回调
{
int received_bytes;
received_bytes = socket.EndReceive(ar);
Receive(receive_buf_bytes, received_bytes);
if (KeepRunning) Run();
}

此函数当挂起或结束异步读取后去接收一个新的数据包,这样能保证让每一个数据包都能够被程序探测到。
下面通过声明代理事件句柄来实现和外界的通信:

public delegate void PacketArrivedEventHandler(Object sender, PacketArrivedEventArgs args);
//事件句柄:包到达时引发事件
public event PacketArrivedEventHandler PacketArrival;//声明时间句柄函数

这样就可以实现对数据包信息的获取,采用异步回调函数,可以提高接收数据包的效率,并通过代理事件把封包信息传递到外界。既然能把所有的封包信息传递出去,就可以实现对数据包的分析了:)不过RawSocket的任务还没有完,最后不要望了关闭套接字啊:

public void Shutdown() //关闭raw socket
{
if(socket != null)
{
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}
}

以上介绍了RawSocket类通过构造IP头获取了包中的信息,并通过异步回调函数实现了数据包的接收,并使用时间代理句柄和自定义的数据包信息事件类把数据包信息发送出去,从而实现了网络数据包的监视,这样我们就可以在外部添加一些函数对数据包进行分析了。

时间: 2024-11-01 04:25:47

C#下的Raw Socket编程实现网络封包监视的相关文章

用C#下的Raw Socket编程实现网络封包监视

编程|网络 谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错.还有许多网络工具如P2P.NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的.Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点.Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中.Socket规范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2

用C#的Raw Socket实现网络封包监视

网络 谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错.还有许多网络工具如P2P.NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的.Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点.Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中.Socket规范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2.2,

c-【求助】SOCKET编程,网络编程

问题描述 [求助]SOCKET编程,网络编程 本人自学SOCKET,跟着教程写了几行代码 但是接收(recv)那个循环里面总是出问题,具体情况是运行到第二次的时候程序就蹦了. 我的改进:后来经过一天的思考推敲我发现是有一中返回情况SOCKET_ERRO没有处理 于是家进入了 但还是错误,所以特来贵吧寻求帮助,(ps:我之前试过不用realloc扩大空间储存程序是ok的,但是用了realloc就出问题了,但是我觉得主要问题又不是在realloc哪里,可能是recv那里),求大神花上几分钟看看我的代

1.socket编程:socket编程,网络字节序,函数介绍,IP地址转换函数,sockaddr数据结构,网络套接字函数,socket相关函数,TCP server和client

 1  Socket编程 socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,"IP地址+TCP或UDP端口号"唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP 地址+端口号"就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接.socket本身有"插座"的意思,因此用来描述网络连 接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,

在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

编程|网络|异步 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* 标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分 当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们. 下面提供了一些类,可以

网络编程-利用socket编程,实现windows 和Linux 互相传输数据。

问题描述 利用socket编程,实现windows 和Linux 互相传输数据. 利用socket编程,实现windows 和Linux 互相传输数据.以windows为client 以Linux为server.在windows发送命令过去,将数据传输过去,在Linux上接受.进而在windows上再次发送一条命令过去,在将数据读取回来.大家有什么好的办法. 解决方案 Linux和Windows下socket函数有些许差别,比如socket函数返回值Linux下为int而Windows下为SOC

网络二层通信 raw socket

问题描述 网络二层通信 raw socket 两主机使用二层通信.两主机均有一个物理接口ethlan,一个逻辑接口br0,ethlan同时均在桥在 br0下且br0均使用ethlan的mac地址.当发送方使用接口ethlan或br0时,无差异,均可成功发送.但接收方使用接口ethlan时,无法通过recv接收到对方发送的数据(端口tcpdump可抓到包):使用接口br0时,一切正常,为什么呢?

socket通信-关于socket编程在java与c下的传输问题

问题描述 关于socket编程在java与c下的传输问题 最近在做一个项目,使用c写的客户端,用java写的服务器,客户端传输结构体,采用函数memcpy转换为字符串传输,那么在服务器端应该如何接受并解析??目前为止本人一直接受到的都是乱码 解决方案 Java Socket 网络编程问题剖析Java socket编程时readLine()问题网络编程感想(一)基于socket传输延迟问题---------------------- 解决方案二: 检查双方编码是否一致? 解决方案三: 是不是输入流

socket编程-Windows 和Linux 网络性能测试

问题描述 Windows 和Linux 网络性能测试 在windows 和linux 之间进行socket编程,进行互相收发数据.在收发完成之后,想具体的测试一下性能,有什么好的办法吗? PS:windows和Linux用的都是千兆的网卡,想测试一下具体的性能指标. 解决方案 windows下有性能计数器,linux下也有一些性能诊断的工具,可以使用.至于收发本身可以用压力测试工具测试 解决方案二: windows有perf工具来分析查看 Linux下面是gprof等 解决方案三: 采用wire