学习Flash制作经典动画《奇袭》中的一个场景

  《奇袭》动画欣赏:

场景介绍:

前一场景2蛋把鬼子队长一脚踹入炮楼,如图4-244——247所示。这时2蛋仰头发现楼顶的鬼子将要跳下攻击他,所以2蛋回身转向刚才鬼子掉落的步枪处,用脚尖轻轻跳起步枪,飞身一个领空倒挂步枪如离弦之箭射向跳下的鬼子,一声惨叫后,鬼子抽出的身体慢慢僵硬下来,镜头拉开,2蛋依然蓄势待发,静场片刻,复活的鬼子队长怪叫一声冲出炮楼杀向2蛋,画面嘎然而至!这个场景是2蛋传奇的最后一个场景,由于整个作品的构思,我将在片尾推起一个高潮,并且嘎然而止给观众留下悬念。

 
图4-244


图4-245


图4-246  


图4-247

做传统的动画片需要大量资金,所以我只能用FLASH这种相对廉价的手段来制作,FLASH表现细节有许多局限,要同时刻画复杂的动作和精美的场景不太现实,所以当我决定要把《奇袭》作成动作情节片时,就放弃了许多细节的刻画,着重表现动作和情节……
《奇袭》是动作情节片,动作情节片的两个关键元素是情节和动作。
情节也可以理解为“故事”。说到情节也确实让人觉得有趣,古往今来,自从人类有了文明就不断的发生和想象各式各类的故事,不同地域,不同肤色的人们绞尽脑汁创造了不计其数的故事,故事里的角色从人到物,从神到鬼无所不有,情节更是包罗万象,数不胜数。以至于现在某人要说他编出了一个闻所未闻的故事,谁也不会相信,我们总是能在以往的的故事里发现翻版。所以没有必要把精力用在寻找离奇的故事情节上,应该把精力放在情节的表现上,就像高水平的导演导出的影片比较好看一样,同一个平凡的故事用不同的手法表现将得到炯异的效果,而“表现”却是永远没有止尽的,人类在进步,思想会不断更新,表现的手法和效果将会越来越多样化。如果你绞尽脑汁的想得是如何表现故事情节,我想应该不会错的。

  故事情节的表现在每一个片子里都是至关重要的,情节的进展要使观众参与其中,要让观众在情节的进行中思考、分析、猜测,并且同时拌有惊奇、迷茫、兴奋,最后恍然大悟的情绪,如果作者可以做到这些,那他就是一个称职的导演了。道理可能谁都知道,但是做起来并不容易,在这方面我确实费了不少工夫,尽量使情节进行地合理(动画片意义上的合理),又常常出其不意。希望观众能够在片中体会出我的想法。
这个片子的故事再简单不过了,就是一个游击队员偷袭鬼子炮楼的故事,要想把他做的有一定的观赏性就要在动作的表现上下功夫。在大概故事情节构思完毕后,我所想的最多的就是动作的表现了……

  作为flash动画,由于各方面条件的限制,个人只能制作出相对简单的片子来,在有限的基础下要突出动作,必须放弃一些别的东西,比如:角色的造型要非常简单,在这方面我把人物造型制作成剪影效果,五官和衣着全不表现,几个人物造型得区别在他们的头部,以此来表现他们的身份,而且基本以侧面角度出现在画面上,这样就大大减轻了工作强度,使表现细腻连贯的动作变得可行。在这个前提下,出现一个问题,人物造型的区别,仅限于头部的差异,远景上看,几乎难以分辨角色是谁?大家知道,小说里人物的性格是由作家用文字表现出来,电影的人物性格是由演员的形象,表情,语言,来刻画的,在《奇袭》里我能使用的只有动作和几个简单的音效,这时就需要在角色的动作上下足工夫,要在运动中显出性格。为了不使观众的眼睛产生疲倦,我尽量使角色的每个动作都有变化,并适当夸张,这些正是动画片的特点所在……恰巧,flash软件里有种工具(铅笔),用它绘制的矢量线段非常适合来表现连贯的的动作,把铅笔的笔划粗细设置到最大,画出的线段正好相当于小黑人(我把用这种方法制作出的人物称作小黑人)的躯干和四肢,如图4-248所示,并可以方便的用鼠标拖动拉伸,且粗细不会发生变化,如图4-249所示,表现这种打斗的动作


图4-248


图4-249

  直再适合不过了……它可以使你毫不费力的作出连惯逐帧动画。

  说到这里我想专门说一下FLASH里的矢量线段。因为如果没有矢量线段我个人根本就不可能做出这个长达5分多种的动作片。当我学FLASH软件时,发现用这种方法制作小黑人是FLASH的重大优点,FLASH软件的设计者可能也没想到,虽然设计者当中有动画片专业人员,但他并没有强调这一优点,那么,究竟是什么优点呢?这一优点为我们提供了学习动画的便捷条件,包括业余爱好者和专业动画人员。一个长期从事动画创作的人员,也没有条件把人物动作规律随心所欲地安排调度,反复实验。那是因为用传统方法,不能把纸上的动作直观而又不需太多成本的表现在眼前,而矢量线有这样的好处,可以用鼠标来回移动变化,却又不很费事。用这种方法来练习动画规律或单独创作,都是非常好的选择。相信不久这将引入动画教学。动画创作确实需要长时间的积累,绘画本身已是一门专业,而让画动起来又是一门学问。好在现在有了FLASH,使任何人都可以做出自己的动画片,动画片的门槛大大降低了,不是能不能做,而是做出的好不好的问题了,以后的FLASH作品会向真正的动画发展,只用几张静态图片可能已不能满足。读者可以用小黑人来练习动画,再买本较专业的书(可惜市面上很少见),了解规律后,就可以画出其他风格的作品。小小的东西你是可以做出来的,不过要呕心沥血才行,小小是业余爱好者的楷模,他证明了不用科班出身也能成为动画高手。

  既然有了这么好的制作方法,那有什么理由不把这段场景作的精彩呢?所以我尽量使这段内容精彩而有动感,为了做到这些,使用了不少电影手法,比如较多的切换镜头,拉长时空,加强节奏感,并且使用较强劲节奏的背景音乐。下面就将进入实战阶段,大家请注意了。

下一页

时间: 2024-08-30 19:40:31

学习Flash制作经典动画《奇袭》中的一个场景的相关文章

由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)

接着上篇:由浅入深学习Flash制作高射炮游戏我们制作一个完整的游戏. 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左.右和下我们就将该MC去掉. 代码: Mouse.hide();gravity = 2;attachMovie("crosshair", "crosshair", 1);attachMovie("tank", "tank", 2, {_x:230, _y:350});c

Flash制作卷轴动画实例教程

  用Flash软件制作书法卷轴动画,是考试中必考的试题,本文对Flash制作卷轴动画实例 进行了具体阐述供阅读.大家请仔细阅读下文! 1.新建文档,然后导入图片,在舞台的第一帧拖入图片,调节到合适的大小并按(F8)转化为影片剪辑元件(提示:转化为影片剪辑的目的是为了能够使用模糊滤镜) 2.新建层,复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在第二层的第一帧选择影片剪辑元件,在属性栏选择-添加滤镜-模糊(15左右,视舞台大小及图片分辨率),在图层1和图层2的第90帧按F5插入帧(提示:90帧是影片

20个Flash制作漂亮动画的经典问题问答

问题 1.问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环? 回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop. 2.看一些Flash教程时,经常会看到MC.FC等符号,请问代表什么意思?回答:MC=Movie Clip,即动画片段.FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合. 3.为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧! 4.怎么控制旋转球体的速度?回答:选择菜单M

学习Flash制作《黑色故事》里的一个场景

前言 我们看到鸟儿在天上飞,花草随风飘动,水里鱼儿畅游,老者蹒跚踱步,孩子们嬉戏玩耍,,,,,所有这一切,我们的眼睛都准确无误地把它们捕捉,经过大脑的计算分析,之后我们发现这些物体都按照自己的规律运动着,它们的运动是那么的不同,只因为它们都有着自己的特性.如果眼睛看到这些物体不按自己的规律运动j就会向我们报告:"发现异常情况"--现实中你不可能看到鱼儿在天上飞----这是神话,老人们穿房越脊上窜下蹦-----那是武侠,让肥猪象猴子一样奔跑-----那猪必须疯狂减肥,一头驴突然对我说&q

学习flash制作经验之谈

1.物体运动现象成为夸张描术的对象 说到flash鼠绘动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动的? 物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因.物体运动必须克服重力.摩擦力.地球引力和空气阻力.我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态.在学习flash动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应

Flash制作书法动画

先看动画效果: 1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666.然后制作所需的元件: 制作卷轴: 点击插入菜单-选择"新建元件",在弹出的对话框上名称:填上"轴",行为:选择"图形"然后确定, 使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示, 用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下

由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏

我也不知道该如何起这篇文章的名字,如果您觉得我的文章的名字起的不好,在转载过程中你可以自己改个好的名字.别忘了告诉我下啊!希望本文对开发Flash游戏入门的人有用. 这个游戏就是,首先设置一个地图,然后出来一个人(或别的东西都可以),从空中落下来,然后我们利用键盘的方向键可以控制左右移动,当想向上移动的时候,使用空格键可以跳高.简单研究,希望大家喜欢.转载必须注明出处和作者,如果加上本站连接,那就感谢你了. 开始给大家讲解如何制作.(每一步都有演示动画,在文章末尾还给出了所有演示动画的源文件!)

由浅入深学习Flash制作赛车游戏教程

教程 赛车游戏我们总是遇到!今天给大家简单讲解一下. 先测试效果: 点击这里下载源文件 首先新建立一个赛车影片剪辑,由6个图层组成一个基本的赛车.放到舞台上的时候命名实例名为car1. 然后根据上面的车,制作一个赛车阴影影片剪辑.拖放到舞台上的时候命名实例名为shadow1. 然后建立一个新的空的影片剪辑.拖放到舞台上的时候命名实例名stepper. 然后选中该空影片剪辑输入下面代码: onClipEvent(load){ speed1 = 0;}onClipEvent(enterFrame){

Flash制作闪闪发光动画教程

          你会说,随便导入就可以了啊,可是那是针对一些桢数很少的动态图导入的,你可以手动移动它们的位置,可假如你要导入的动态图有几十桢你该怎么办呢?而且默认的UA5的动态图一直放在左上角,要移动它们一桢桢的也太麻烦了,这样的制作方法是最快最有效率,效果也是最标准最好的,学习一下吧.