产品设计:提供功能按钮同时告知用户信息

文章描述:产品设计:提供给用户这些功能按钮时,还需要同时告知用户哪些信息?

之前在《首都机场的点烟器》中分析了一个软件系统所处的状态并且列举了不同的状态所需要的展示给用户的各类信息,我们先简单回顾一下:

要设计一个软件系统的操作,除了认清系统的状态以及对应的要素以外,还需要分析操作功能本身。

提供给用户这些功能按钮时,还需要同时告知用户哪些信息?

我们在日常的生活中,需要下决定的时候往往都会要知道什么呢?比如:当银行的业务员向我推荐他家的信用卡时,我需要了解哪些信息后才能下决定?
我大致会向业务员询问这些问题:
这是个啥?哦,信用卡,先花钱,回头再还的那种卡。
这个卡的额度是多少?我能从中先支出多少钱?哦,1W。
我要办了这个卡,要不要每年缴年费?
我要是到时间不还款,会对我造成哪些负面影响不?
我要是办了卡,一直放着不用,没关系吧?
……

你也可以设想你会问哪些问题,或许你问的具体问题和我问的不完全一样,这不要紧,至少我们问的问题大致都会是分成两类:
1.这是个什么?
2.如果我要办了卡,会给我带来哪些影响?

嗯,当用户面对一个操作,需要抉择是否要执行的时候,需要了解到的信息,可以分为上面这两类。

到这里,对于操作的设计似乎我们已经分析清楚了。嗯,应该说,如果是领导讲话用,说:“操作的设计首先需要交代清楚这个操作是什么,第二需要描述清楚操作将带来的后果。”这不仅够了,而且还足够显示出了发言者高度的概括归纳能力。但是要在实际的设计中能有指导意义,这样的分析还不够。
我们来把这两个要求再细化些:

对操作本身的解释
需要说明:这个操作是什么?干什么用的?能做到什么?
对于大多数操作,并不需要进一步的解释,“删除”功能是干啥的?不用再解释了吧。“发表”,也懂吧。“关闭”,明白吧~“电池标尺重新设置”这个可就不见得谁都明白了。是的,有少数操作本身包含有新概念,这就需要解释了。

操作将带来的后果
我们可以把这个要求细化成以下几点:
● 将付出的成本:时间成本、经济成本、对其他操作的干扰(是否模态)…
上传照片需要花时间;点击了确认支付就要掏钱了;执行了这个操作,其他功能就不能用了,直到这个操作执行完成。
● 将带来的损失:当前数据将会丢失。
要格式化C盘?C盘的数据将会被彻底删除,不可挽回。
● 对隐私的影响:您的好友是否会知道这个操作。
在Qzone中,送好友一个生日礼物,其他好友会不会知道?会不会知道具体是什么礼物?会不会看到具体的礼物卡片上的留言?知道与否将直接影响我的操作。
● 将不会引起哪些损失。
填写多页的表单页面,当前是第二页,退回去修改第一页的内容,当前页已经填写的内容将不会丢失。告诉用户,用户才敢退回去修改。
● 可能存在的风险。
给自己的Qzone挂上了很多装扮,导航、播放器、漂浮… 这将可能会使得某些地区的好友在网络高峰时期很难打开你的空间。用户在装扮的时候不见得能意识的到可能存在的潜在问题,但这些问题确实与他的操作相关。

当然,上面的这些总结也不见得够,甚至不见得对。检验操作的描述是否足够的标准是:用户是否能够没有疑惑的做决定

软件系统状态的要素、操作的要素加在一起,对行为的设计需要具备些啥,就比较完整了:

总结出这些要素的目的并不是要每一个操作、系统都一定白纸黑字的都直接告诉给用户。如果不说用户也能知道,当然就不用说了。

时间: 2024-09-13 05:52:12

产品设计:提供功能按钮同时告知用户信息的相关文章

产品设计是该引导用户还是顺从用户习惯?

这个问题其实是很纠结的,就跟怎么样去平衡用户体验和用户习惯一样,都是比较难权衡的,但现实工作过程当中又经常会碰到,当产品已经发布一段时间,或者是市面上已有类似产品的时候,一般来说用户的使用和操作习惯都已养成,这个时候发布一个颠覆性的产品设计版本,无疑会对用户的使用习惯造成冲击,先不考虑新的产品是否加强了功能,是否提升了用户体验,单就其对用户习惯造成的冲击问题,我们在做设计的时候就必须考虑进去,是在某些方面顺从用户习惯,还是应该加强引导,迫使用户打破习惯,需要有一个比较好的权衡之后再做决定. 任务

互联网产品设计:Dropbox邀请返利设计的特点

文章描述:Dropbox曾经尝试过各类在线营销手段,包括SEO和联署营销,但是成本过高而且效益不好.后来学习PayPal的经验,采用了邀请返利设计.结果,自然是让人羡慕的. 最近考虑网站的邀请返利(推荐返利)产品设计,研究了一些特征网站相关的规则设计,越发感觉这是个有意思的东西. 现在的团购网站是标配推荐返利的:被邀请用户第一次购买成功后,邀请人获得现金返利存到帐户.国内外的规则设定基本相似,只是在评定办法上稍有区别.PayPal对个人和商家也有返利设定,商家推荐奖金最高达1000美刀,记得个人

产品设计的工作总结

想了向,似乎做产品差不多也差不多有几年时间了,基本上我在这条路上是磕磕绊绊,迷迷糊糊,但好歹,大方向还是正确的,当我有空回想总结起来,唏嘘不已,再看看以前对产品的看法,然后对比看看今天对产品的认识,我不仅感叹自己当初的幼稚,而现在,更多的是了解到了自己的无知与渺小,因而怀着一颗谦卑的心,继续的努力学习,在产品这条路上寻找到了自己的价值. 产品职责其实包含很多东西,产品设计只不过是其中的一种职责,而我只是简单的描述一下我在产品设计上的弯路,当我回想起我的产品设计生涯,目前走过了三个阶段: 第一阶段

网站产品设计参考的几条原则

以下分析的是产品的设计原则,不过其中大多都以网站产品为原型,所以也可以称作网站产品设计的原则,涉及到用户,浏览器工具,SEO和体验等.既有原理也有实例,对网站产品来说很多原则都是通用,无论在哪个网站与产品都可以借鉴使用. 根据自己的经验,总结了8条产品设计中最基本的原则,希望对于一些刚刚接触产品设计方面的朋友有所帮助. 1.西瓜要有西瓜样,豆豆要有豆豆样 这句话还有一种反面的说法,就是"有个冰箱叫电视".可能有的同学会说你这不是废话吗?其实就是因为是废话,所以经常被设计人员所忽略.譬如

产品设计被忽视的大众需求:安全感

产品设计被 忽视的大众需求:安全感 时间:2014-10-19 20:36 来源:百度百家 作者:郝小亮 摘要 : 把目光放在国人身上,缺乏安全感集中表现为爱存钱,做房奴,托关系,不排队,窥探隐私等,这些表现则为我们提供了源源不断的产品设计灵感.相信未来几年,围绕大众的安全感需求研发的产品将会进入一个爆发期. 中国人 普遍缺乏安全感,似乎已经成为一项共识.从整个大的社会环境来看,食品安全问题的凸显,自然环境的进一步恶化,房价的居高不下,以及不确定的公共安全隐患,都是导致人们缺乏安全感的直接因素,

产品手记|从使用场景到用户价值

上一篇,理清了一些概念,在这里,将分为这么几个部分来阐述. 我们常说的使用场景是什么 我们应该怎样利用使用场景 如何进行场景的提炼与排序 如何培养自己的场景感 基于场景的设计模型 我们常说的使用场景是什么 场景是一个编导专业入门级的词汇,指的是在特定的时间.空间内发生的行动,或者因某种关系构成的一个画面.电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的. 上面这张图来自我最喜欢的香港导演杜琪峰的电影.这个场景里面,3个贼王很偶然的在一个空间中汇合,各怀心事,朝着服务员发火,情绪都写在脸上. 那

《互联网产品设计》一第2章 这里有工作需要完成2.1 创造一个有意义且可理解的体验

第2章 这里有工作需要完成 互联网产品设计产品设计需要将许多科学原理融会贯通.它的强大之处在于将这些学科应用清晰地转化成人们能看得到.摸得着并能够使用的产品:它的神奇之处在于让这些学科得以相交融合,碰撞出设计中的亮点. 虽然本书侧重于关注于各学科配合完成的部分,但我们仍需分别研究每一门学科的作用,这样我们更好地构思产品设计所带来的挑战和机遇.在本章中我们将了解到帮助创建互联网产品所需的各类技能和各项工作. 通常,当一个产品设计师独自工作时,即使不完成全部工作也要完成大部分,由于身处其中,他可能身

生活中的产品设计——《牛奶可乐经济学》摘抄

为什么牛奶装在方盒子里卖,可乐却装在圆瓶子里卖? 几乎所有软性饮料瓶子,不管是玻璃瓶还是铝罐子,都是圆柱形的.可牛奶盒子却似乎都是方的.方形容器能比圆柱形容器更经济地利用货架空间.那么,为什么软性饮料生产商坚持使用圆柱形容器呢? 原因之一可能是,软性饮料大多是直接就着容器喝的,所以,由于圆柱形容器更称手,抵消了它所带来的额外存储成本.而牛奶却不是这样,人们大多不会直接就着盒子喝牛奶. 如果牛奶容器是圆柱形,我们就需要更大的冰箱. 可就算大多数人直接就着盒子喝牛奶,成本效益原则亦显示,它们不大可能

产品设计的用户需求理解:产品设计实践的五项原则

文章描述:用户体验设计的五项原则. 前几天接受<商学院>杂志对我的专访,今天把整理好的文章先发布出啦,最近的一期的杂志将把文章刊登出来,我这这里就把文章先放在博客里吧,也算是最近新写的一篇博文,博客还是不能荒废了啊 下面就是正文了 用户体验设计的五项原则  阿里巴巴资深交互设计师 宋磊 如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,"好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上"这句话被许多设计师视为设计的天条:至于在设计中如何发现并深刻理解用户的需求,