网页设计:脚本素材重构用户体验

原文:http://blog.rexsong.com/?p=1166

设计网站的同志背景主要有两种:学计算机、学艺术。基本上会写代码的不懂设计,会设计的不懂代码,这个格局似乎到今天还没变。某些学计算机的同学,有自己的审美品位,也能够做出看起来不错的网站,但学艺术的同学普遍难搞懂代码,我曾经还去过望京央美宿舍辅导朋友。

论坛对技术的推动起到了至关重要的作用,03年的时候,我每天在蓝色经典翻老帖子,04,05年主要呆无忧脚本和中国XML联盟,ChinaUI我认为没什么技术含量,我又不搞艺术。

当年无忧论坛的月影斑竹都已经 出书 了,时间过得快,大家的进步更快。

用脚本吸引眼球

开始做网页设计,我们能把页面完成就不错了,受网络上作品的影响,才慢慢开始追求各种吸引眼球的特效。因为觉得那个东西特牛,而事实上,01年那会能写脚本的人薪水的确挺高。

当时进各种品网,一靠华丽的设计,二靠炫目的脚本,对简洁没有任何概念。后来发展成熟些,顺理成章的诞生了很多提供“眼球服务”的技术网站,有好心人把网络上各种稀奇古怪的东西分门别类整理好。我们这些爱好者们每天就去找,看看有没有什么合适的能用在自己站上。

我曾经做过的事情,耐心的去翻每个站的各种新鲜货物,用收藏夹再次整理。最典型有篇“Javascript最常用的XX个经典技巧”的文章,罗列了几十条简单易用、效果突出的脚本。不懂也能方便使用,反正记住这段代码是干啥用的就可以,好像在02年已经传开。

素材造成设计贬值

用素材的目地是为了高效作业、批量生产,但必然会导致设计质量的下降,以及同质化的严重问题。当时大量的水晶风格按钮、韩式图形修饰,在每个设计网站都能看到。

为了更快捷的生产、更直观的让客户选择,诞生了大量韩式、欧式、美式风格模板。网络上有大批倒卖截图、模板的商人,靠这挣了几个小钱的同时,也把设计行业祸害的够呛。

好多漂亮的素材属于那种看一次还可以,多看几次就腻味的东西,最讨厌的是大家都有,出来的作品怎么看都眼熟,于是很快一阵风似的就过去了。好比当年 有风的日子 的站长阵风,呵呵。

03年开始有网友陆续公布截图库,就是自己搜集整理的网络上不错的网站截图。紧接着也有网站专门提供类似的服务,差不多同时,国外冒出了不少showcase的网站。

重构革命

到此我们才知道以前那些书上写的“不建议多使用div”是句屁话,最好的学习方法是研究更成熟的作品。往后才算对网站界面设计有了概念上的入门,起码晓得了有结构、表现、行为这回事。

最关键的,我认为重构代码的同时,推动设计风格的变革。我们已经开始注意为什么老外网站总那么简洁?为什么css写的页面就简洁?也有朋友认为,是web2.0推动了 网站重构 的发展。

做代码重构的同学,基本都有从规范到极简,再回归灵活的过程。上次我们去分析ExtJS的代码,效果没的说,但那个结构复杂的不得了,光css就500k还多。

用户体验之后

开始专业论坛上谈最多的是UI和GUI,基本与软件有关,比如ChinaUI也是在当时背景下创办的,包括后来的 UIGarden 。他们说的要么我看不懂,要么我认为很简单,挺奇怪的。我意识到做web和graphical完全是两个概念,于是给提了个WUI,结果没人理我。

做GUI不错的同学,做web不一定灵。虽然两者的目的都是传达,但graphical更偏向设计图形,web偏向设计信息。到现在为止,我还只做过基于web-based的产品,这一个方面就够折腾。

做为一名实践者,最深刻感受到的是积累不够,处理事情每次都要搜肠刮肚。另外,在国内互联网行业追求设计的理想主义,那得靠怨妇般的精神。

时间: 2024-08-03 14:17:18

网页设计:脚本素材重构用户体验的相关文章

用户体验设计:细节设计带来好的用户体验

文章描述:用户体验设计:细节设计带来好的用户体验. 对于互联网公司来说,用户体验起到至关重要的作用,能否给用户留下深刻的印象:开发出的产品是否实用.易用?等等这些都是开发者必将思考的话题.当有用性一样的时候,大家的竞争重点就是易用性了,这就是互联网产品如此重视用户体验的原因. 什么是用户体验? 用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受.顾名思义即用户在使用你的产品过程中的感受.心情.情绪.体验,也是会诱导用户选择你的产品而非竞争产品的因素

设计满足预期的用户体验

本文讲的是设计满足预期的用户体验, 预期设计可能是在体验设计领域里的下一个重大飞跃.就像 Shapiro 说的那样:"超前一步的设计".这听上去有些疯狂,这又能将我们引向何处?又会对我们和技术的关系造成怎样的影响? 我已经将我的硕士论文贡献给这个话题,在论文里鉴别两种原则,即随可预测 UX 到来的设计挑战和符合预期设计应用的设计模式.而最主要的论点是"预期设计会对我们与技术的关系造成怎样的挑战". 一个不需要进行选择的未来 预期设计是可预测 UX 领域里正在到来的设

《UX设计之道——以用户体验为中心的Web设计(第2版)》一第1章 用户体验设计之道1.1 什么是用户体验设计

第1章 用户体验设计之道UX设计之道--以用户体验为中心的Web设计(第2版)好奇心+激情+同理心 重要的是要永远保持质疑.好奇心自有其存在的理由.当人们思索永恒.生命和现实中不可思议的神秘事件时,难免会心生敬畏.每天能够尽点力去理解这些神秘点滴就已足够. --阿尔伯特·爱因斯坦 好奇心是大自然最早的学校. -Smiley Blanton 激情和目标携手同行.当你确定目标时,你会发现你对事物满怀激情. -Steve Pavlina 上天赐予了人类一份重要礼物,即我们拥有同理心(empathy)的

设计更好的用户体验:UI设计的黄金规则

文章描述:解析应用程序UI设计的15项黄金法则. 好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版<极品飞车>.游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏.但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例.但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做决定时提供了过多的内容.这些内容能够显著改变他们的游戏体验,但却在玩家往往感受不到变化的时候呈现. 极品飞车(from itunes.apple.com) 这促使我开始思考UI设计的黄金法则.以下是我认为创造最佳体验应当使用的UI设计方法.坦诚

5个设计问题严重影响用户体验

  今天这篇文章说的都是一些显而易见,但特别容易犯错的用户体验常识.别说,光第二个问题的汉堡菜单已经让不少网站躺枪了.如果你木有系统的用户体验知识,请把这篇提到的5个常见问题读一遍,效果绝对大幅提升. 要使产品被用户接受而且乐于使用,需要满足的条件不少.你需要知道产品服务的目标人群是哪些,他们有什么问题需要解决,你的产品提供的解决之道和他们现在采用的方法相比有哪些优势,你需要怎样引导和帮助他们,等等. 作为用户体验设计师,需要考虑的东西很多.从怎样吸引用户使用产品,到引领他们上手,再到帮助他们解

用户体验设计:13条有关用户体验设计价值的信条

文章简介:要是我只能记住一件事我希望是用户体验的本质,设计师们和企业需要把了解甚至理解用户体验的本质当做一种专业精神,一个目标甚至说是理想. 这些我花了13年的时间去践行. 身为一名用户体验专业人士,我有职责将它发扬光大.我尝试各种能够推广它的方法--我写书,写文章,世界各地演讲, 甚至为一些公司提供内部培训或者和一些客户合作项目. 要是我只能记住一件事我希望是用户体验的本质,设计师们和企业需要把了解甚至理解用户体验的本质当做一种专业精神,一个目标甚至说是理想. 这些我花了13年的时间去践行.

用户体验设计:来源于生活的用户体验启发

文章描述:从生活细节归纳用户体验设计原则. 用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢. 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义. 案例一: UED跟随产品中心的成立,从8层搬至9层后,早晨上班打卡就变成比较麻烦的一件事.由于公司的前台设置在9层,所以电梯是直达9层,集团的打卡系统却又安装在8楼. 刚搬上楼确实不习惯,纠结之处在于是,假设从直达9楼的电梯上楼 [方案一]先从9楼下到8楼打卡签到,再返回9楼去办公桌

交互设计案例分析:影响用户体验的关键因素

下面分享一个交互设计的小案例,这个案例很好地说明了我们在具体工作中怎么样去追求"易用"并且"轻量级"的设计,而这是影响用户体验的两个关键因素. 交互设计不是在控件库里挑选合适的控件,这是我最近工作中的一个感受.线上应用的环境复杂多变,不一而足,很多在书本或别人的实践中看起来合理的方法,放在自己具体的环境中就会出问题.下面分享一个交互设计的小案例,这个案例很好地说明了我们在具体工作中怎么样去追求"易用"并且"轻量级"的设计,而这

网页设计理论:站在用户立场思考问题

     在<应需而变--设计的力量>这本书中,作者实际上一直在围绕着一个问题展开,什么是同理心,如何培养同理心?       书中指出,"同理心即知道.感觉到.代入式地体验其他人的感觉.想法.经历,而自己并没有这些真实的感觉.想法.经历."       简单理解,同理心就是一种站在他人的立场上思考问题的方式.这如古语"己所不欲,勿施于人"同出一辙.           设计必须满足人们的某种目的,所以,设计师需要去理解人们如何与你设计的产品互动.设计的