pch 可以用来存储共享信息,比如设备屏幕的宽度,高度。版本号等等 公用信息
Xcode 老版本会自动为我们创建pch文件,新版本开始不自动创建了,如果需要使用可以自己手动创建
创建完成后可以在里面定义常量
此处以屏幕尺寸为例
如下
代码如下:
复制代码 代码如下:
//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_FRAME ([UIScreen mainScreen].applicationFrame)
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
然后在程序中使用 可以直接 使用
复制代码 代码如下:
CGRectMake(0,60,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT-60)
PCH文件的应用举例:
在PCH文件中存放宏就是正常的创建,这里不举例了。
在PCH文件中存放头文件经常用于分类,比如我们给UIColor增加了一个分类,并且希望在多个文件中使用这个分类,那么就可以在PCH文件中导入此分类的头文件。
在PCH文件中自定义一些有用的宏,比如代替NSLog:
#define JYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
我们知道NSLog耗费性能,在调试阶段完成后需要将NSLog都删除掉,但是随着文件的增多,NSLog则不好控制,每一个都去找很浪费时间。
此时我们可以利用宏来完成自动开启/关闭NSLog的功能。
复制代码 代码如下:
#ifdef DEBUG
// 调试阶段
#define JYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
// 发布阶段
#define JYLog(...)
#endif
当处于调试阶段,JYLog的作用相当于NSLog,而在发布阶段则JYLog的作用相当于空。这样用JYLog代替NSLog就可以完成之前我们希望做的。
DEBUG的值会随着Xcode中的设置改变而改变。
Edit Scheme -> Run -> Info -> Build Configuration.
Debug代表调试阶段。
Release代表发布阶段。
但是如果这样做可能有潜在的危险。前面说过PCH文件的内容会拷贝到每个文件,所以如果此时我们创建一个.c文件,在这个文件中同样会拷贝PCH中的内容,如果PCH文件中出现C语言不能识别的,那么很明显会出错。
我们希望PCH文件只在Objective-C的范围内有效(OC文件内拷贝PCH文件内容),所以需要再进行判断:
复制代码 代码如下:
#ifdef __OBJC__
#ifdef DEBUG
// 调试阶段
#define JYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
// 发布阶段
#define JYLog(...)
#endif
#endif
至此才能保证正确使用。
因为PCH文件的内容会拷贝到每一个文件中,即使这个文件并未用到PCH文件的内容。所以在使用PCH文件的时候要慎重,这可能也是Apple不再默认创建它的原因吧。