DesignModeler GestureRecgin…

DesignModeler : 设计模式  
  GestureRecginzer:手势识别

作者:韩俊强

原创版权地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vvm5.html

1、第一种设计模式

DelegateViewController.m

-
(void)viewDidLoad {

   
[super
viewDidLoad];

   
//改变自身颜色
   
ActionView
*redView =
[[ActionView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 280, 100)];
   
redView.tag = 101;
   [ redView addTarget:self action:@selector(changeselfBackground :)];
   
redView.backgroundColor = [UIColor randomClolor];
   
[self.view addSubview:redView];

   
[redView release];}

#pragma
mark --Target....action 设计模式的方法实现
//改变自身颜色

-
(void)changeselfBackground
: (ActionView *)view{

   
view.backgroundColor = [UIColor randomClolor]; 

}

ActionView.h 

@interface ActionView : UIView
//给外界提供一个接口(方法),用来给ActionView
制定事件的响应对象(目标 target),以及target目标响应的方法
- (void)addTarget : (id)target action:(SEL)action;

@end

ActionView.m

@interface ActionView ()
{
   
id _target;//存储传入的响应对象
   
SEL _action;//存储响应对象执行的方法

}
@end

@implementation ActionView

 ActionView
是自定义的视图,我们想把它封装成完成的类,一个完整的类,就是无论你再有什么样的需求,都无需去修改它的源文件
 以前的处理方式不够灵活,因为ActionView创建的对象没接到触摸消息,都要自己去处理事件,所以每创建一个对象,提出一个新的需求都要区修改它的源文件,此时ActionView对象和事件就捆绑到一起了,此时耦合性太强

 通过target
...action设计模式,将事件交由其他对象处理,让我们的ActionView像UIButton一样灵活,此时它只需负责通过目标干活就可以了,此时的ActionView对象和事件就不再捆绑到一起了,耦合性降低了,内聚就升高了

-
(void)addTarget : (id)target action:(SEL)action{
   
//此时在这个方法中要把外界传进来的目标对象,和目标对象要执行的方法存储起来

   
_target
= target;
   
_action
= action;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event{

//开始触摸,当ActionView
对象接受到触摸事件的时候,自己不处理事件,需要由_target
来处理

 //目标选择方法去为self执行事件,而且方法中如果有参数,参数就指的是addTarget
...action 方法的调用

   
[_target
performSelector:_action withObject:self];

}===================================================

2、第二种模式: 使用代理和设计模式,完成touchView的触摸事件的响应操作,其实就是通过这种方式解除
事件和touchView的耦合

 使用代理和协议步骤:
 1.制订协议(代理要完成的任务)
 2.定义代理属性(存储代理对象)
 3.在其他文件中指定touchView的代理对象 (帮touchView干活)
 4.让代理对象服从协议(代理对象答应帮touchView)干活
 5.让代理对象实现协议中的方法(代理对象知道怎么去干活)

 6.委托人通知代理对象什么时候执行协议中的方法(通知代理去干活)

TouchView.h

//第一步:制定协议
@class
TouchView;
@protocol TouchViewDelegate
<</span>NSObject>
@optional
//刚开始触摸的时候让代理对象完成这个方法

-
(void)touchBeganWithTouchView
: (TouchView *)touchView;

@end

@interface TouchView
: UIView
//第二步:第一代理属性

@end

————————————————————————————

TouchView.m

@implementation TouchView
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event{
   
//第六步:让代理对象干活

   
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(touchBeganWithTouchView:)])
{

       
[_delegate
touchBeganWithTouchView:self];}}

 ————————————————————————————
 

DelegateViewController.m 

//第四步:让代理对象遵循协议

@interface DelegateViewController
()<</span>TouchViewDelegate>
@end
@implementation DelegateViewController
- (void)viewDidLoad {
   
[super
viewDidLoad];
   
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
   
TouchView
*redView =
[[TouchView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 30, 280, 100)];
   
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
   
//第三步:指定代理对象

   
redView.delegate = self;
   
[self.view addSubview:redView];
   
[redView release];
}
//第五步:实现协议中的方法

-
(void)touchBeganWithTouchView:(TouchView
*)touchView{

   
touchView.backgroundColor = [UIColor randomClolor];//随机颜色自己做一下封装

}

======================================================================

3、GestureRecginzer:手势识别

AppDelegate.m

GestureViewController

*gesture = [[GestureViewControlleralloc]init];

   

self.window.rootViewController
=
gesture;

   
[gesture release];

——————————————————————

封装颜色随机值文件下载:http://pan.baidu.com/s/1gdm6JEb

GestureViewController.m

#import
"GestureViewController.h"

#import "UIColor+RandomColor.h"

- (void)viewDidLoad
{

   
[super
viewDidLoad];

   

self.view.backgroundColor

= [UIColor

colorWithPatternImage:[UIImage

imageNamed:@"444.jpg"]];

 

// UIGestureRecognizer 手势识别器的基类
,拓为我们提供了手势识别器的一些基本的功能,我们在屏幕上的手势全部由手势识别器来完成识别,此时我们只需要关心手势识别之后应该做出什么处理
,它由6大子类,还有一个孙子类(屏幕边缘手势,是平移手势的子类)

   

UIView
*redView = [[UIView

alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,

20,

320,

500)];

   
redView.backgroundColor

= [UIColor

redColor];

   
[self.view

addSubview:redView];

   
[redView release];

————————————————————————————

1、轻拍手势
   
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTap :)];
   
//配置属性
   
//设置轻拍手势触发时间所需的轻拍次数
   
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1;//默认为1下
   
//设置轻拍需要的手指对象个数

   
tapGesture.numberOfTouchesRequired = 2;

   
//给redView添加轻拍的手势对象
    [redView
addGestureRecognizer:tapGesture];

   
[tapGesture release];

#pragma mark 轻拍手势的方法实现

-
(void)handleTap
: (UITapGestureRecognizer *)tapGesture{

    
tapGesture.view.backgroundColor = [UIColor
randomClolor];}

————————————————————————————————————————

2、长按手势UILongPressGestureRecognizer
 

   UILongPressGestureRecognizer
*longGesture = [[UILongPressGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress
:)];

   
//设置长按手势最小多长时间触发方法

   
longGesture.minimumPressDuration = 1;//默认为.05秒

   //在视图上添加手势对象
    [redView
addGestureRecognizer:longGesture];
   
//释放

   
[longGesture release];

#pragma mark
  长按手势方法实现
-
(void)
handleLongPress : (UILongPressGestureRecognizer
*)longPress{

   
//改变手势所在视图的父视图的颜色

   
//根据手势状态,选择执行相应操作

   
if
(longPress.state
==
UIGestureRecognizerStateBegan)
{
           
longPress.view.superview.backgroundColor
=
[UIColor
randomClolor];

   
}

}

————————————————————————

3、轻扫手势UISwipeGestureRecognizer
  

    UISwipeGestureRecognizer
*swipeGesture
= [[UISwipeGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self
action:@selector(handleSwipe:)];
  
//设置轻扫的方向

   
swipeGesture.direction

UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;

   
[redView addGestureRecognizer:swipeGesture];

   
[swipeGesture release];

#pragma
mark  轻扫手势方法的实现
-
(void)handleSwipe:
(UISwipeGestureRecognizer
*)swipeGesture{

   
swipeGesture.view.backgroundColor
=
[UIColor
randomClolor];

}

————————————————————————-

4、平移手势UIPanGestureRecognizer
  

   
UIPanGestureRecognizer
*panGesture =
[[UIPanGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self
action:@selector(handlePan
: )];
   
[redView addGestureRecognizer:panGesture];

   
[panGesture release];

 #pragma
mark  平移手势方法的实现
-
(void)handlePan
: (UIPanGestureRecognizer
*)panGesture{
   
//1.获取平移增量

   
CGPoint
point =
[panGesture translationInView:panGesture.view];
   
//2.仿射变换(变形)

   
//第一个参数:变形之前的视图位置和大小

   
//第二个参数:x轴上的形变量(x轴上的增量)

   
//第三个参数:y轴上的形变量(y轴上的增量)

   
panGesture.view.transform
=
CGAffineTransformTranslate(panGesture.view.transform,point.x,
point.y);
   
//3.将之前的增量清0;
   
//CGPointZero 
代表{0,0}点    
CGPointMake(0,0);

   
[panGesture setTranslation:CGPointZero
inView:panGesture.view];

————————————————————————————————

5、捏合手势
 UIPinchGestureRecognizer
 

   
UIPinchGestureRecognizer
*pinchGesture
= [[UIPinchGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self
action:@selector(handlePinch
:)];

   
[redView addGestureRecognizer:pinchGesture];

   
[pinchGesture release];

}

 #pragma mark 
捏合手势方法的实现
-
(void)handlePinch
: (UIPinchGestureRecognizer
*)pinchGesture{

   
pinchGesture.view.transform
=
CGAffineTransformScale(pinchGesture.view.transform,
pinchGesture.scale,
pinchGesture.scale);

   
//scale
缩放比例
   
//将之前的形变量置为1;
   pinchGesture.scale
=
1;

}

————————————————————————————————

6.旋转手势 UIRotationGestureRecognizer 

   
UIRotationGestureRecognizer
*rotationGesture
= [[UIRotationGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self
action:@selector(handleRotationGesture
: )];

   
[redView addGestureRecognizer:rotationGesture];

   
[rotationGesture release];

 #pragma mark 
旋转手势方法的实现
-
(void)handleRotationGesture
: (UIRotationGestureRecognizer
*)RotationResture{

   
RotationResture.view.transform
=
CGAffineTransformRotate(RotationResture.view.transform,
RotationResture.rotation);
   
//将之前的角度增量置为0

   
RotationResture.rotation
=
0;

}

——————————————————————————————

7.屏幕边缘手势UIScreenEdgePanGestureRecognizer 

   
//屏幕边缘的手势必须和硬件设备的边缘重合,此时这个手势才有作用

   
UIScreenEdgePanGestureRecognizer
*screenGesture
= [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer
alloc]initWithTarget:self
action:@selector(handleScreenGesture:
)];

   //设置屏幕的边缘

   
screenGesture.edges
=
UIRectEdgeLeft;

   
[redView addGestureRecognizer:screenGesture];

   
[screenGesture release];

 #pragma
mark  屏幕边缘手势方法的实现
-
(void)
handleScreenGesture : (UIScreenEdgePanGestureRecognizer
*)screen{

   
NSLog(@"小样你能行吗?");

   
}

=================================================

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时间: 2024-10-26 19:31:30

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