冰火两重天玩家抱怨《TERA》MT职业不平衡

(编译/小熙)韩国三大期待作之一的《TERA》公测已经有一周的时间了,随着《TERA》荣登韩国网游第一的位置,越来越多的声音也浮现了出来,其中一场关于游戏中职业平衡性的争论更是火热展开。  一款研发了4年的游戏,拥有8个职业的游戏,居然有那么2、3个职业是副本的门外看客,这不由得让人联想到了职业不平衡这个词语。  其中几个远程职业的争议还算比较平和,关于召唤师的地位、法师和弓手谁是最强远程(根据目前NHN的设定,远程职业弓手远强于法师)大家都仅仅是观点不同而已,但对于MT——这个副本中必不可少的职业却抱有极大的争议,NHN官方为《TERA》设定的两大MT职业----剑斗士和枪骑士可谓是冰火两重天,一个无人问津,一个炙手可热,到底是何原因呢,今天小编带你一探究竟。  满眼沧桑泪——剑斗士  MT作为一个副本团队里的坦克、血墙,具有较高地位,MT定位于高防御、高血量,以及要求玩家清醒的头脑和灵活的操作。据小编在游戏中了解,在升级前期,即初期地图的野外BOSS战中,剑斗士还算比较吃香,因为剑斗士的定位为速度快、攻击高的MT,所以这类战斗一般是速战速决的,这个时候剑斗士和枪骑士之间的差距还没有体现出来,甚至可以说剑斗士要比枪骑士稍微强力一点。  当升到了23级,剑斗士的悲剧则开始了,随着大大小小副本的进行,25级技能的纹章强化开启,剑斗士开始被人遗弃。枪骑士的坦克能力突飞猛进。用一位玩家的话来说,不是剑斗士倒退了,而是枪骑士进步的太神速了。  小编对高等级玩家采访,得到了一个对此差距比较一致的回答,即剑斗士被NHN的程序员设定为闪避型MT(也有回避型MT一说法),这种MT防御力不高,但是躲闪能力强,而且在紧急情况发生时,可以采取强制闪避。但问题就出在,这种新类型的职业没有太多人会操作,导致强制闪避时,MT完全没有仇恨,直接团灭。这也许就是剑斗士不受欢迎的原因之一。  满眼沧桑泪的剑斗士  另外也有玩家表示,NHN之前根本没有介绍过剑斗士的具体定位,只知道是MT,所以对此很是愤恨不满。  还有一点原因,小编在游戏过程中发现,20级过后,大家基本会选择下副本,而《TERA》的几个副本地图和道路都十分窄,根本不便于闪避。  打FB的都不希望灭团,都希望有一个稳重的T,能在前面开路挡怪,所以这样一来,剑斗士就自然沦为了悲剧职业。  要知道当初预建立角色的时候,剑斗士职业的建立比率高达20%,是所有职业中的第一名。这也正应正了那句古话,期望越高、失望越大。  意气风发时----枪骑士  NHN绝对没有想到,枪骑士这个职业现在在《TERA》中的地位都要高于牧师。因为在预建角色时,枪骑士基本上是被玩家所忽视的职业,在8个职业中,建号排名仅列第五。  预建立角色时的职业排名  左到右依次是:剑斗士、枪骑士、武士、狂战士、法师、弓手、牧师和召唤师  但就是这样一个枪骑士,成就了很多人所想不到的事情:《TERA》全服第一个满级的职业——枪骑士、目前副本炙手可热的职业——枪骑士、大家公认的第一强T——枪骑士。枪骑士目前风头一时无两,就连大奶牧师都要恭让三分。  NHN当初给枪骑士的定位是高防御、低攻击,这给了很多玩家造成误导,以为枪骑士升级很慢。但据小编一位练枪骑士的朋友介绍,这个职业升级其实不慢,因为刚开服的时候大家抢怪,而且初始技能并没有太大的差异,很多时候是几个人组队进行战斗的,所以枪骑士攻击力上的缺陷直接被忽视掉了。  而到了纹章系统强化技能开启后,枪骑士的防御技能近乎完美,而速度和攻击力上的不足,也可以通过纹章进行弥补,加之其HP本来就很高,在副本里枪骑士成为了名副其实的第一T。  《TERA》中有一个名为组队查询的系统,当打开这个系统后,满眼望去…基本上都是,缺少MT,剑斗士勿扰、只需求枪骑士之类的话语。而随着第一满级是枪骑士职业,很多玩家对枪骑士攻击力的看法也发生了翻天覆地的变化。  意气风发时的枪骑士  在跟剑斗士职业的玩家聊天中,小编发现,很多剑斗士都表示对枪骑士的后期强化十分无奈,觉得NHN是利用了玩家游戏常理的规则和想法欺骗了他们,有玩家表示,在收费后不会再玩《TERA》,也有乐观的玩家表示,这类技术问题,NHN总会处理的,大不了从头再玩一个其他职业。  对于想怎么改进剑斗士这个问题,大多数玩家出乎意料的表示希望NHN将剑斗士改成DPS职业,因为功高、闪避高、防低的职业,听着就像是DPS。而在是否做过T的问题中,90%以上的玩家很无奈的表示,T?那仅仅是一个传说,而另外做过T的10%的玩家表示,基本是亲友团里做T,但是效果不好,就不好意思再去“祸害”大家了。  也许,NHN最初的创意是美好的,设定一个新类型的MT,给大家带去更多的玩法和惊喜,但是由于《TERA》地图的设定、对于2个MT职业没有做出很好的评估和升级强化、新类型MT对于操作手法要求过高以及现在玩家越发成熟的“势利眼”等等原因导致了剑斗士如今的悲剧,并衍伸成为现阶段《TERA》中明显的职业歧视和职业不平衡。截止目前,韩国各大游戏门户网站《TERA》专区对于2个MT职业的热烈讨论仍然在继续,而NHN官方却依然保持沉默,没有对此公开回应。  作为一款研发了4年的大作,《TERA》一直在强调建模的先进和3D技术应用的成熟。而对于游戏内容和职业设定,早在2010 G★后,韩国专业媒体进行的百人调查中,就有玩家提出过担忧。我们期待的大作是画面、内容和游戏系统的全面强势,而不是针对某一方面的“大投资”和“期待作”,也希望NHN采纳广大的玩家的
意见,让《TERA》越走越好。

时间: 2024-07-30 11:47:18

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