国产网络游戏已形成日益完善的产业链条

概要:从2000年第一款网游在国内运营,我国网络游戏已走过十年历程。“形成了日益完善的产业链条和相对成熟的产业发展环境,取得了瞩目的成绩。”  从2000年第一款网游在国内运营,我国网络游戏已走过十年历程。“形成了日益完善的产业链条和相对成熟的产业发展环境,取得了瞩目的成绩。”新闻出版总署副署长孙寿山在日前举行的“2009年度中国游戏产业年会”上表示。  根据年会发布的《2009年中国游戏产业报告》,2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%;带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。  纵观我国网络游戏产业在2009年的发展,自主创新和开拓海外市场成为两大亮点,“中国创造,走向全球”,我国国产网络游戏体现出旺盛的活力和生命力。  国产网游占主导   数据显示,2009年我国自主研发的网络游戏,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%,而在2004年,国产网游的销售收入只占总体的10%。孙寿山表示,“国产网络游戏在市场中持续发挥主导作用,原创力量体现出强劲的竞争优势。”  从无到有,从模仿到创新,从配角到主演,国产网络游戏的蓬勃发展,一方面来自市场的需求,麒麟游戏CEO尚进表示,依托于主流价值观,扎根传统,具有鲜明中国特色是国产网游获得大众认可的重要原因。  在另一方面,我国国产网游的创意和技术水平也在快速提高,这成为国产网游市场竞争力的有力保证。以网络游戏开发中的技术核心“游戏引擎”为例,目前完美时空、大承网络、像素软件等网游企业都已拥有了自主研发的游戏引擎,根据市场研究机构易观的统计数据显示,这将降低网游产品研发成本的60%以上。  “走出去”步伐加快   完美时空2009年海外收入增加至5000万美元,巨人在俄罗斯运营俄语版《征途》,《西游记OL》100万美元授权金创下国内游戏出口纪录……我国网络游戏“走出去”步伐不断加快,影响力正在快速提高。  2009年,我国共有29家自主研发的64款网络游戏进入40多个国家和地区,实现销售收入达到1.09亿美元,
同比增长53.9%。预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。  随着出口规模的不断扩大,国产网游公司也在探索新的营销方式,盛大游戏收购了北美游戏平台Mochi,完美时空也在北美设立了分支机构尝试独立运营。孙寿山认为,“直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国网游企业整体运营能力大幅度提高,国际竞争力稳步提升。”  孙寿山还表示,新闻出版总署将在年内启动“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,加大扶持力度,在国家出版基金中支持优秀民族原创网络游戏,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。  网游发展 “绿色”先行   绿色网络游戏理念既是游戏产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展、满足人民群众日益增长文化需求的必然选择,加强监管与行业自律,打造绿色网游环境,是我国网络游戏行业持续健康发展的重要保证。  从监管角度来看,目前主管部门正在进一步加大监管力度。2009年下半年新闻出版总署对违法违规网络游戏进行清理整治,对内容低俗的首批71款游戏进行了查处。  同时,针对未成年人的网络游戏防沉迷系统也取得了明显成效,国家有关部门先后对106家企业、203款主流网络游戏进行了防沉迷系统实施测评,对90家不达标的企业进行了警告和处理,并依法停止了5款屡次不达标的网络运营。  而从市场角度来看,打造健康网游环境则更要依靠网游企业的自律自查,杜绝不健康内容和违规内容,由被动的接受管理变为主动的自我监督,这也是健康市场环境发展的必经历程。  黄 鑫

时间: 2024-09-17 10:16:59

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1月20日,以"新十年.新责任.新跨越"为主题的2009年中国游戏产业年会在大连隆重召开,年会发布了<2009年中国游戏产业报告>. <2009年中国游戏产业报告>相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元.中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%.2009年,共有29家中国企业自主研发的

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