当乐肖永全:预计明年安卓游戏市场规模将增3倍

第1页: 第2页:

  和讯科技消息 12月20日-21日,由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧)、腾讯网、当乐网共同协办,由GMGC承办的2012移动游戏大会在成都举行。本届大会由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。会议期间,当乐网总裁肖永全受邀接受了和讯科技的采访。

  肖永全表示,预计2013年Android游戏市场规模将同比增长3倍。比如今年单款游戏接近2000万的水平,那么到明年,应该在5000万-6000万的水平。

[视频] 肖永全:预计明年安卓游戏市场将增3倍

  在谈到2013年会有哪些变化时,肖永全表示,首先是一些制作精美、成本更高的MORPG大作推出,同时一些3D的产品出现也将是很重要的趋势;其次是围绕着不同的手机游戏用户群体出现针对性的产品,这个产品方向当乐非常看好,同时也是当乐着力发掘的点。

  以下为当乐网总裁肖永全采访实录:

  和讯网:各位和讯网友大家好!在2012移动游戏大会上,我们非常荣幸的邀请到当乐网总裁肖永全肖总接受和讯科技的采访,请肖总先和网友打声招呼!

  肖永全:各位和讯网友下午好!

  和讯网:肖总,我们知道这一年来移动游戏平台的变化很大,包括Android的崛起,和JAVA游戏逐渐的没落。您能首先谈一下2012年在这个行业到底发生了哪些变化?

  肖永全:最大的变化就是手机游戏行业,手机网游行业开始爆发,从过去一直裹足不前到手机游戏行业真正成为整个移动互联网行业的亮点,开始爆发,有近十款的游戏收入超过千万这样的水平,这是一个大的变化。

  在微观层面上,应该讲有一个很大的变化,Android手机网游成为这个变化中最重要的点,我们在2011年的时候讲手机游戏的时候,更多讲到在iPhone App store上的产品,讲的是一些单机或者弱联网的游戏,在海外市场上;2012年最大的变化是Android在中国手机网游市场上的崛起。

  和讯网:这一年快过去了,您觉得今年Android手机的爆发,包括智能手机70%以上是Android手机,我看移动游戏的增长基本上也接近这个数字,是不是意味着我们今年主要的增长都是在Android端的游戏比较多?

  肖永全:是这样的。

时间: 2024-10-09 00:03:45

当乐肖永全:预计明年安卓游戏市场规模将增3倍的相关文章

当乐肖永泉:8年移动互联网创业者的坚守之路

坐在中关村华一控股大厦13层当乐会议室里的肖永泉微低着头,双手不停的拧着一小块碎纸片,"我们创业的过程蛮艰辛的,但是我们一直比较坚持."处女座的肖永泉表面看起来不苟言笑,但抛给他一个问题他能给你讲个四五分钟. 当乐网属于http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13343.html">中国移动互联网最早的那批创业公司之一,至今已走过8年历程,这8年间中国移动互联网行业诞生过很多公司,但绝大部分都是进来过,又无声离开了. 当乐的8年创

预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元

不仅是http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元. 据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元. 游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以

今年美国社交游戏市场规模预计将达10亿美元

eMarketer数据图 北京时间1月13日凌晨消息,市场研究公司eMarketer今天预计,美国社交游戏市场今年预计将达到10亿美元的规模. eMarketer称,美国网民中,今年将有6200万人每月至少玩一款社交游戏,占网民总数的27%,比去年增加900万.社交游戏虚拟商品的交易额将达到6.53亿美元,而去年这一数字为5.1亿美元. 虚拟商品仍将是社交游戏的主要收入来源,但其他领域也将增长.2011年,社交游戏中的广告支出预计将达1.92亿美元, 同比增长60%.引导性营收(Lead-gen

陈昊芝:明年手游市场规模将超240亿 微信占60亿

文/小Y9月27日消息,触控科技CEO陈昊芝在2013年Cocoachina秋季开发者大会上,以时间为维度,分别从2013年.2014年和2015年,阐述了他对手游市场的看法及预测.他认为,到2014年手机游戏市场规模将超过240亿,其中微信可能占到60亿.以下是陈昊芝对未来3年内手游市场的趋势预测:2013年:1.手游将像端游一样启动大规模营销.2.投资人看好轻量级游戏前景,刺激轻游戏成为趋势.2014年:1.中国手机游戏规模将超过240亿,其中微信游戏可能占到60亿.2.多数游戏团队很难赚到

当乐网CEO肖永泉专访:细分市场 细水长流

12月17日消息,12月14日到17日中国网博会期间, 在新世纪日航酒店同期举办了网页游戏高峰论坛,16日上午,当乐网肖永泉发表了<PC页游营运模式在http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/14035.html">手机网游上还有效吗>的演讲,在演讲中,他表示,页游开发者最终将转向手游开发. 当乐网肖永泉发表演讲 会后,肖永泉接受了新浪游戏的专访,对于手游市场的发展,阐述了自己的看法. 细分市场 细水长流 肖永泉告诉记者,当乐网从09年底才

当乐网肖永泉:终端不统一是手机游戏最大问题

[艾瑞网消息]2009年1月7日,重组后的中国移动.中国联通和中国电信分别获得了工业和信息化部发放三张3G牌照,这标志着我国移动通信正式进入3G时代.3G的推广普及究竟会给移动互联网及移动增值产业带来怎样的变化,成为广泛关注的话题.艾瑞网特别策划了3G系列访谈,邀请业内专家共同探讨各行业的发展问题.手机游戏领域邀请到当乐网CEO肖永泉先生做客艾瑞访谈,就业内热点话题跟艾瑞网 网友分享观点和看法.(图:当乐网总裁肖永泉,图片来源:艾瑞网) 手机游戏市场存在三种经营模式 艾瑞网:目前手机游戏市场存在

前景光明:国内安卓游戏市场趋势

前不久,有外媒发表了一篇文章,文中专门点评了中国移动游戏市场的四个主要的趋势. 那么接下来,就让我们来看一看这四大趋势到底是哪些. 1.中国拥有巨大的游戏市场 在2014年,中国手机用户已经达到了12亿,而且这个数字仍在以惊人的速度增长着,毫无疑问中国已经在加速成为了世界上第一大游戏市场.据Flurry的数据统计,中国是全球iOS和安卓激活量最高的国家,同时根据App Annie的统计,中国iOS应用下载量居全球第二,仅次于美国,而在下载增长速度上,中国则是当之无愧的第一. 2.利润空间有余 虽

2012年移动游戏市场达32.4亿安卓成手游爆发点

中新网1月11日电 1月11日,"2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼"在北京京仪大酒店举行,近千位来自中国各地的移动互联网行业高层领袖和行业精英在会上进行了分享交流.360公司副总裁陈杰参会并进行了开场演讲,她深度解读了360手机游戏平台的发展现况,并且对今年安卓手游市场做出了预测和展望.2012年,中国移动游戏市场发展十分迅速,根据游戏工委发布的<2012年中国游戏产业报告>数据,去年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%.360公司

艾瑞:第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%

艾瑞最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比降低29.4%.艾瑞称,整个网络游戏市场进入瓶颈期. 以下是这份报告的主要内容: 2010Q2网络游戏整体发展情况 ·整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010Q2市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8% ·游戏运营商所面临的运营风险和运营成本都在增大,多家运营商季度营收减少 ·网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内容同质化是网页游戏市场无法