易观:巨人趣乐网急需规避政策风险

2月26日午间消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告称,巨人网络旗下互动网站趣乐网联结游戏币、虚拟货币与实体消费的模式,能良好带动用户活跃、消费并保持忠诚度,模式值得SNS企业借鉴,但现阶段政策风险颇高,急需调整。以下为报告全文:  事件背景  巨人旗下SNS网站趣乐在社区网站实现用虚拟货币买实物,玩家可通过玩社区群组获得等值人民币的虚拟货币,直接前往网站内的兑换区购买想要的东西。  易观分析:  趣乐网联结游戏币、虚拟货币与实体消费的模式,能良好带动用户活跃、消费并保持忠诚度,模式值得SNS企业借鉴,但现阶段政策风险颇高,急需调整。  易观国际(Analysys International)认为,趣乐网建立了用户在社交游戏和社区中的活跃变现为实际价值的桥梁,以此吸引用户进入平台、进行游戏获得收益、并通过增值服务提升收益的增长。在这一过程中,用户规模和活跃度可以为其带来营销价值,同时,用户为了增加收益而购买的社交游戏虚拟道具也将成为一部份营收来源。  该模式区别于传统SNS的游戏盈利模式:用户进行虚拟道具消费以提升游戏币收益,游戏币转化为实际收益(虚拟货币或实物产品)的过程中,用户的投入产出比可以量化而且较传统游戏更高,这一模式既满足了用户的需求,同时也不影响平台的盈利,用户规模和活跃带来的营销价值可将其弥补。  但是,趣乐网支持虚拟货币进行实体消费的行为,与2009年6月文化部、商务部发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》第二部分第八条相冲突:“网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。”  易观建议:  易观建议趣乐网尽快取消虚拟货币的实体购物服务,以规避政策风险,将“实体商品”替换为其他用户价值,如广告主提供优惠券、免费试用品等;趣乐网亦可以兑换社区其他虚拟服务(价值等同于虚拟货币所购买的服务),以及巨人企业网络游戏的虚拟服务等。如此既为用户带来了更为“实际”的价值又带动了巨人其他业务的增长。  同时,易观建议SNS企业与口碑网站、电子商务网站展开合作,提供更为“实际”的用户价值,以带动用户的活跃,这部分成本由营销价值来弥补;同时网游企业也可借鉴,建立游戏垂直SNS,以本企业的虚拟服务作为用户的“实际收益”吸引用户在碎片化的时间里在SNS上活跃,提升用户粘性并通过社交网络固化用户、增加其忠诚度。

时间: 2024-08-01 03:56:57

易观:巨人趣乐网急需规避政策风险的相关文章

巨人趣乐网内测4个月后暂停官方称战略调整

3月25日消息,巨人旗下SNS网站趣乐网(qule.com)低调内测4个月后暂停访问,巨人方面表示将调整相关产品,时机成熟再开发.巨人网络方面表示,由于公司进行社区战略整合,趣乐等相关产品正在进行调整,时机成熟再开放. DoNews 3月25日消息(记者 周然)近日,有 网友称巨人旗下SNS网站趣乐网(qule.com)内测4个月后目前已无法访问. 巨人网络对此做出的解释是,公司社区战略整合,相应产品进行调整,时机成熟再开放. 有业内人士认为,趣乐社区一直无法与巨人目前的网络游戏找到恰当的结合点

巨人旗下SNS趣乐网悄然下线引发猜测

近日,巨人旗下SNS趣乐网(qule.com)暂停访问,巨人相关人士表示,趣乐网将被整合到巨人的"大社区"战略中,而整合后qule.com的域名也可能暂停使用. DoNews3月25日消息(记者 赵楠)近日,巨人旗下SNS趣乐网(qule.com)暂停访问,巨人相关人士表示,趣乐网将被整合到巨人的"大社区"战略中,而整合后qule.com的域名也可能暂停使用. 据悉,趣乐网已于两周前在网站上发出改版调整公告,但并未告知用户网站将会下线,而据 网友反应,趣乐网网站下线

趣乐网“兑换实物”功能遭质疑

2月11日消息 近日,有 网友质疑SNS网站趣乐网"虚拟币兑换实物"功能涉嫌违规,趣乐网相关人员未予回应. 2月5日,趣乐网(qule.com)对外宣称,玩家在趣乐网中可通过参加社区游戏等活动获得的等值人民币的虚拟货币,直接前往该网站的兑换区购买想要的实物. 对此,有网友称,趣乐网"虚拟币兑换实物"功能涉嫌触犯09年6月文化部与商务部出台的<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>. 据该<通知>第八条规定:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑

VeryCD转型影视搜索 或为规避政策风险

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网易科技讯 6月30日消息,昔日全国最大的影视剧下载站点VeryCD今日新版上线,转型影视搜索平台,并启用"电驴大全"作为中文名.这也是年初关停影视剧.电影下载之后VeryCD转型的第一步. VeryCD官网的公告称:为符合国家对视听节目管理的相关规定,这次改版,在页面导航.搜索及内容的展示上都进行了非常大的调整--我们将

SNS趣乐网推运营新模式:虚拟货币买实物

2月5日上午消息,巨人旗下SNS网站趣乐qule.com在运营模式上做出新探索:通过合作等手段,在社区网站实现用虚拟货币买实物,玩家可通过玩社区群组获得等值人民币的虚拟货币,直接前往网站内的兑换区购买想要的东西. 根据介绍,这一模式的实现基于趣乐群组功能以及各类插件功能,玩家通过在群组内交朋友.提交原创作品.分享帖子和使用各种插件功能,可以获得"乐豆",积分等个人财富,这些东西都可以通过一定比例换成"趣币",根据官方设定,"趣币"等值人民币,用户

易观国际发布一季度网游市场监测数据

本报讯(实习记者李斌)昨天,易观国际发布的<2009年第一季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,由于用户增长,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%.网络游戏运营商市场格局方面,上季度的第四名第九城市让位于搜狐畅游. 根据易观国际对中国网络游戏市场的研究发现,一季度盛大.腾讯和网易依旧位列前三. 其中,盛大以10.8亿元收入继续位居市场第一位,占据19.6%的市场份额:腾讯方面本季度市场收入为9.1亿元,较上季度环比增长13%,以16.5%的市场份额排

易观联合我买网公推食品网购白皮书

民以食为天,食品行业对国民经济和民众生活来说意义重大.而随着电子商务的迅猛发展,以中粮我买网为代表的食品电商迅速崛起,凭借安全健康.配送便捷.种类丰富等优势,已经越来越受消费者青睐.近日,易观商业解决方案便携手中粮我买网发布了<食品网购白皮书暨食品网购习惯及消费者前景调研报告>,对当前食品电商的运营模式.发展趋势以及细分市场下的消费者购物特征等进行了细致深入的解析,并对消费行为和市场趋势进行了预期展望. 据易观商业解决方案电子商务中心咨询总监杨君介绍,本次白皮书数据源自中粮我买网2012年的销

易观:3G市场发展需要产业政策激励引导

8月16日下午消息,易观国际今日发布报告对3G产业发展做出分析,呼吁相关部门应该和运营商一起,通过相关的政策和激励措施加以引导,以有效解决目前3G发展困境. 根据工业和信息化部经济运行发布会数据显示,上半年电信业务总量 同比增长11.8%,业务收入增长2.3%.截止到今年6月底,累计新增电话用户4352万户,新增宽带用户1060万户,电话用户.宽带用户总数分别达到10.25亿户和9348万户. 与此同时,3G建设进展也较为顺利.截至6月底,三家基础电信企业完成3G投资约800亿元:中国移动已完成

麒麟规避政策风险《疯狂的寒假》淡化PK

新浪游戏讯2月4日消息,以疯狂PK为口号的<成吉思汗>近日更新了特别版<疯狂的寒假>.麒麟游戏的副总裁朱燕晨表示,这次版本为了响应政府淡化PK的号召,体现休闲的绿色网游理念. 文化部去年11月13日下发通知,要求网游企业改变以"打怪升级"为主导的游戏模式,同时对玩家之间的"PK系统"."婚恋系统"进行严格限制.当时就有分析人士指出,这一规定将波及绝大多数的网游企业.麒麟游戏副总裁朱燕晨 麒麟游戏的副总裁朱燕晨表示,成吉思汗