多玩网讯(编译/Wendy)市场情报公司Niko Partners发布了《2010中国玩家典型小组调查报告》,结果显示中国游戏产业的趋势是从网游逐渐转向社交游戏,2009年,参与调查的玩家中88%的玩家在SNS上玩游戏。 “社交游戏并不是传统意义上的游戏,这一类型的游戏更像是娱乐活动,”一名前Facebook高管认为,“社交游戏带来了全新的玩家群体,甚至是那些我们想不到的人。它是一台吸金机器。”据调查公司NPD的数据称,多达35%的社交游戏玩家称之前从未玩过任何数字游戏。 Niko Partners的报告表明由于网游市场趋近饱和,社交游戏更易进入,导致玩家平均消费金额下降。Niko Partners的任事股东Lisa Cosmas Hanson告诉记者:“由于大量的小游戏和社交游戏的出现,游戏玩家越来越多,当有大量的玩家进入这个市场时,平均消费金额是减少了,但是仍然维持着高水平的消费。” 事实上,愿意在社交游戏上花钱的人少之又少。Think Equity分析师阿图·巴加(Atul Bagga)估计,大约只有1%到3%的社交游戏玩家真正在游戏上花钱。这一数字与社交游戏公司Zynga的估计接近。该公司发现潜在的付费玩家只占玩家总数的3%到5%。 研究还指出中国玩家,特别是那些拥有个人电脑的玩家相比之前几年在网吧花费的时间减少了。尽管在网吧花费的时间少了,但是Hanson坚持认为网吧仍是中国游戏产业发展的“关键部分”,至少65%的玩家都会在网吧玩游戏。 (编辑/小明子)
时间: 2024-09-20 07:43:20