据雅虎网站报道,“移动游戏”这个词会让我们想到智能手机、平板电脑,以及任天堂3DS或索尼PS Vita,但我们通常会遗漏掉另外一种游戏设备:智能手表。尽管目前智能手表销量并不大——市场研究公司Smartwatch Group的数据显示,2014年智能手表销量不足700万块,但这种情况将会发生变化。
4月20日开卖的Apple Watch第一年销量将在2000万块左右。LG、摩托罗拉、华为等厂商支持Android Wear。Pebble Time手表是众筹网站Kickstarter上有史以来融资金额最高的项目,两周内融资1800万美元。
大大小小的科技公司在智能手表上投入了大量时间、精力和资金,但智能手表能用来玩游戏吗?
有显示屏的设备就能玩游戏
游戏咨询公司TechSavvy CEO Scott Steinberg表示,“无论哪类设备上有游戏,玩家都喜欢玩。智能手表的优势是,游戏随时随地都在用户身边,用户可以享受到无需手持智能手机、平板电脑,或携带游戏掌机带来的便利性。”
Steinberg警告称,大多数智能手表在设计时都没有考虑游戏,玩游戏的体验不够好。但他认为苹果可能改变这一切,“苹果有助于填补这一空白,使智能手表游戏成为主流”。
投资公司Wedbush Securities股票研究董事总经理Michael Pachter等其他专家则不这么认为,“只有不要求大尺寸显示屏的游戏——例如Trivia Crack,才可能在智能手表上玩,大多数其他游戏在小尺寸显示屏上玩起来很不爽。为智能手表开发新的游戏体验是可能的,例如基于地理位置的寻宝类游戏”,但总体来说,他“认为传统游戏在小尺寸显示屏设备上的潜力不大”。
一些障碍
尽管受众规模目前还比较小,但部分开发者已经发布了智能手表游戏。Teensy Studios最近发布了6款Android Wear游戏,该公司CEO Fozia Ashraf表示,“我们决定尝试Android平台上不同类型的游戏,并计划为Apple Watch发布游戏,迄今为止我们获得了合理的成功。但是,人们似乎不愿意为可穿戴设备游戏付费。”
这是一个重要问题。移动游戏玩家已经习惯免费增值模式,游戏免费玩,玩家在游戏过程中会看到广告,或者需要购买内容、道具等——但是,在2英寸大小的显示屏上发布广告颇具挑战性,而且无疑需要占用整个屏幕。同样地,通过应用内购物变现也很困难,因为可能要求附近有手机配合完成交易。
实时广告也是个电老虎,而智能手表的续航时间都有限。Ashraf说,“Apple Watch专注于节能,这限制了我们的选项。”
另外一个挑战是:Apple Watch不支持Unity——一款流行的移动游戏开发工具。因此,智能手表游戏开发者需要解决的难题包括用户规模小、显示屏小、电池续航时间有限等。
艺电移动执行副总裁Frank Gibeau表示,他认为“终有一天玩游戏会像听音乐一样普及,智能手表和可穿戴设备是在这一方向上迈出的令人兴奋的一步”。
Gibeau说,“优秀的移动游戏设计提供用户能随时随地参与的娱乐活动。借助智能手表和可穿戴设备,用户可以全天玩游戏。”
目前的智能手表游戏只能提供基本的体验,智能手表游戏只有数十款,而非像智能手机或平板电脑那样有数以万计的游戏供用户玩。