美女游戏设计师撰书称适度游戏能带来成功人生

身兼游戏设计师和作家的珍妮 麦格尔正在巡回签售她的新书《现实支离破碎:为什么游戏让我们过的更好,以及它们如何改变世界》,书中提供了坚实的证据,电子游戏能带来积极的情感体验,而不是谋杀模拟器。她今天的新专栏文章非常值得一读。  珍妮在赫芬顿邮报上撰文称,每天玩一个小时电子游戏可以带来成功人生。  与最近的一些无甚证据支持的“游戏要为性犯罪增加负很大一部分责任”论点相比,珍妮认为游戏实际上可以帮助满足人们的积极情感需求,以在现实世界中几乎不可能找到的方式教育并激励游戏者。  “我们为什么越来越多地玩游戏?根据我的研究,这是因为比起日常生活,游戏更能激起我们最有力的积极情感:好奇心、乐观、自尊,想要与他人一起获得非凡成功的愿望,”珍妮写道。“游戏还是,并且越来越成为将我们与朋友和家庭拉近的有效方式,强化我们现实生活和在线的社交网络,这是其他任何方式都做不到的。”  珍妮称研究表明,这些积极情感体验的点滴会积聚成现实生活中同样积极的结果,不过好事也不能过分。文中说,“许多研究表示存在一个‘21小时极限’,如果每天超过3小时,每周超过21小时,积极影响就会消失,随之而来的还有出现消极影响的危险,例如抑郁症和社交恐惧症。”  “那么游戏的最佳水平如何呢?对于多数人,一天玩一个小时最喜欢的游戏可能强化我们面对困难挑战的能力,巩固我们与最关心的人们的关系,但同时,我们也要注意什么时候应该停止虚拟世界的游戏,将我们的能力带回现实世界。” (挖贝网)

时间: 2024-09-09 02:11:36

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游戏设计师必须知道的四个环节

第一环节,职责篇 打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:"多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!"为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计 师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多.所以,我决定编写一系列相关博文!接下来,我们来讨论第1部 分:游戏设计师的任务是什么? 职责1:创造体验 experience-crafter 游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等.即便是最

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