易观玉轶谈征途2破40万:脑白金式网游营销见效

(i美股讯)北京时间2011年9月27日消息,针对巨人网络新旗舰游戏《征途2》公测一周突破40万人大关一事,易观国际高级分析师玉轶接受媒体采访时表示,这表明《征途2》开创的第三代商业模式经过市场检验取得初步成功,围绕拉新展开的脑白金式网游营销也取得了明显成效。  巨人网络昨日对外宣布,《征途2》于9月24日20时38分冲破40万人,当晚峰值达43.5万人。这离《征途2》开启公测仅一周,比预定计划提前三周实现目标,纪学锋原定计划是公测一个月内达40万人。  易观国际高级分析师玉轶今天接受媒体采访时对此表示,《征途2》倡导的第三代商业模式,对经济体的健康和庞大有刚性的要求。而巨人网络围绕《征途2》拉新用户所尝试的网游下乡、地铁广告和电视广告,都是在最大可能的聚拢用户。  玉轶称,从巨人网络官方宣布《征途2》突破40万人大关的成绩来看,这说明第三代商业模式经过市场经验取得初步成功,脑白金式网游营销也取得了较好的成效。  “游戏成败的外因,就在于用户量和经济活跃。”谈及此前巨人叫停网游下乡一事,玉轶还是觉得非常可惜。他称,不必担心农村市场的购买力问题,因为他们是价值的创造者。《征途2》需要广大的非RMB玩家涌入,激活经济。  公开资料显示,《征途2》是自2010年以来两年中唯一一款突破40万人在线的新研发的民族网游。在网游市场增速放缓、大作难产的大环境下,《征途2》的表现可谓一枝独秀,其首创的第三代商业模式以及面向农村市场的网游下乡计划已有不少企业着手研究与跟进。  (i美股)分享到:

时间: 2024-10-25 18:51:49

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易观分析:《征途》ACU及PCU下滑与巨人清理机器人用户有关

事件背景 巨人网络发布了截至9月30日的2010财年第3季度未经审计财报.报告显示,巨人网络2010财年第3季度净营收为人民币3.387亿元,环比增长5.3%,同比增长 16.7%:归属于公司股东的净利润为人民币2.087亿元,环比增长12.2%,同比增长5.6%. 易观分析: 巨人网络营收3.38亿元,高于易观预期,<征途>系列用户粘性较高,受到新游戏以及网页游戏的影响较小.利润率方面,巨人仍保持着85%的高毛利率,但随着巨人产品线的扩充,研发成本的加大,以及为<征途2>推广的重

易观第五届移动博览会在北京富力万丽酒店举行

和讯网作为特约财经媒体对本次会议进行全程报道.高德地图副总裁郄建军受邀接受了和讯科技的专访. 郄建军表示,地图天然是一个生活服务大的综合平台,是一个各类生活服务集大成的入口,高德地图打算把地图上面各种生活类型的服务综合进来,让用户一站式的找到各种生活服务.高德地图未来的定位是一个综合移动生活的位置服务门户. 作为苹果地图的合作商,郄建军还对与苹果地图遭受的质疑进行了回应.郄建军表示,高德地图的数据不仅提供给了苹果地图,也同时提供给了谷歌,苹果地图的问题并不是数据的问题.苹果是第一次做地图,肯定要

史玉柱交首份反思成绩单:绿色征途在线破10万

10月29日凌晨消息,本土游戏公司巨人网络昨日晚间宣布,该公司的新游戏<绿色征途>同时在线人数已成功冲破10万大关.<绿色征途>被誉为是巨人网络董事长兼CEO史玉柱的反思之作,这也是他探索商业模式变革所交出的首份成绩单. 今日凌晨,新浪科技在<绿色征途>官方网站看到,该网站的头条位置推了一则题为<今天21:12同时在线突破10万大关!>的消息.消息称,28日21时12分,<绿色征途>同时在线人数一举突破10万大关,此时离封测开启只有短短5天,只开

分析师谈史玉柱收山之作:留给网游业最后财富

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 4月17日消息,在4月9日巨人网络<仙侠世界>发布会上,史玉柱突然宣布将辞任巨人网络CEO,引发轩然大波.游戏界资深分析人士古潇匀认为,史玉柱此番退休,让<仙侠世界>成为他在巨人网络CEO任上最后一款产品,并使这款游戏成为史玉柱留给他曾叱咤风云的网游圈的最后财富. 在古潇匀看来,<仙侠世界>这个游戏至少有两

九城副总谈移动游戏:渠道更分化争夺网游收入

九城副总裁沈国定 导语:九城副总裁沈国定今天在美国<福布斯>杂志网络版上撰文,对中国2012年的移动行业发展进行了预测,智能手机用户突破1亿.三大运营商全面支持iPhone以及Android影响扩大均榜上有名. 以下为文章全文: 2011年9月,中国手机用户已经超过9.4亿,并有超过半数新用户选择3G设备.所有的迹象都显示,中国将成为下一个重要的移动市场,移动游戏将在其中扮演关键角色,并为该地区带来巨额收入. 这并不仅仅是中国企业的自说自话,从布鲁克林到班加罗尔,全球所有大型移动应用开发商都持

易观称2009年中国网络游戏市场规模将达260亿

12月10日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年中国网络游戏市场规模将达到260亿,较上一季度增长42.1%. 易观分析: 中国网络游戏市场2008年的飞速发展吸引了更多国内外企业的进入,产品的数量和质量整体上涨,市场竞争越发激烈,而政策的收紧又为网游市场的发展带来了诸多不确定性,易观国际分析认为,总结2009年中国网络游戏市场有以下三个关键词. 关键词:产品驱动 腾讯在2009年依靠其庞大的用户资源,借<地下城与勇士>.<穿越火线>等创新游戏之力,实现了持续而

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