两部门批准成立游戏标准工作组

【新华社北京11月22日电】 全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,并确保标准制定的广泛性、科学性和公平性。  游戏标准工作组的秘书处单位中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,这个工作组将研究制定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准。同时,重点研究制定游戏机国家、行业标准,并开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作。  游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前引导、扶持和规范游戏业的发展已成为我国信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。鉴于此,工业和信息化部与文化部联合批准成立游戏标准工作组。

时间: 2024-12-23 22:13:07

两部门批准成立游戏标准工作组的相关文章

工信部与文化部批准于12月成立游戏标准工作组

全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家.行业标准,并确保标准制定的广泛性.科学性和公平性. 游戏标准工作组的秘书处单位中国电子标准化研究所有关负责人介绍说,这个工作组将研究制定游戏分类与编码.游戏质量评价指标体系等基础标准.同时,重点研究制定游戏机国家.行业标准,并开展网络游戏.手机游戏.网页游戏和动漫等领域的国家.行业标准化研究工作. 游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一.目前引

电子书标准工作组成立负责相关标准制订

电子书以它内容丰富.使用方便和得到各类信息及时的巨大优势,对传统阅读及信息获取方式开始了强大冲击.同时,随着电子墨水.数字 版权.人机交互界面等相关方面的改进,电子书正成为信息技术发展的新兴热点. 从国内外市场上看,2009年全球大约有400万台电子书阅读器出售.预计,2010年电子书阅读器的销量将达到1,200万台,2012年达到1,800万台.有公司预计在2013年底将突破25亿美元规模.现阶段,我国2009年的电子书阅读器是80万台,今年可能达到300万台,将会呈井喷态势.由于我国的人口优

传感器网络标准工作组成立物联网面临标准博弈

传感器网络标准工作组成立 物联网面临标准博弈 ■通信产业报记者 杨志杰 吴磊 传感器网络标准工作组的成立,将有效解决一直以来困扰国内物联网发展的技术标准和平台对接瓶颈,并促进传感网在各行业中的应用. 日前,经国家标准化管理委员会批准,全国信息技术标准化技术委员会组建了传感器网络标准工作组(下称"标准工作组").从长远来看,传感网标准的建立将有望推动三大运营商极为关注的物联网业务的发展,但在标准制定的过程中业界各方也面临博弈局面. M2M有望突破标准瓶颈 记者获悉,标准工作组现聚集了中国

7家电信网络运营商发起成立新的网络功能虚拟化标准工作组

日前,全球领先的7家电信http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32430.html">网络运营商发起成立了一个新的网络功能虚拟化标准工作组.AT&T.英国电信(BT).德国电信.Orange.意大利电信.西班牙电信公司和Verizon联合其他52家网络运营商.电信设备供应商.IT设备供应商以及技术供应商组建成立了ETSI网络功能虚拟化行业规范工作组(ISG).该工作组的首次会议已于2013年1月15-17日在法国的Sophia Antipo

IT服务标准工作组成立

4月23日,工业和信息化部软件服务业司.科技司及工业和信息化部电子工业标准化研究所在京召开了信息技术服务标准工作组成立大会.大会以"标准化--引导和规范信息技术服务业发展"为主题,就信息技术服务标准的制定作了部署和研讨.国家标准化管理委员会.软件服务业司.科技司.各省经济和信息化委员会及信息产业厅等相关部门领导出席了本次成立大会并做了重要讲话.作为IT服务标准工作组副组长单位,神州数码信息服务集团在此次标准的研究与制定中将支撑工信部软件服务业司及协助工业和信息化部电子工业标准化研究所推

魔兽世界引发两部门公开对抗文化部称版署越权

本报讯 11月2日,新闻出版总署发出通知,终止网易下属公司网之易一款网络游戏<魔兽世界>(燃烧的远征)的审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.但3日,文化部文化市场司司长李雄公开表示:文化部认为,新闻出版总署的通知不符合有关规定,明显属于越权行为. 新闻出版总署在2日的通知中表示,新闻出版总署允许网之易公司在对<魔兽世界>不良内容进行修改的同时自7月30日起进行内部测试,同时明确要求内测期间不得收费和提供新账号的注册.网之易公司对此表示完全接受和执行.但网之易公司在

韩国:6年两次制定网瘾标准仍无结果

本报记者 王晶晶 白雪 韩国文化产业振兴院的金旻圭告诉本报记者,在网络游戏业发达的韩国,"网络游戏中毒"现象很严重,但相关部门两次制定网瘾标准,第一次失败了,第二次尚未完成. 民主党国会议员.前韩国信息通信部副部长卞在一指出,目前韩国"网络中毒"人中75.6%是因"游戏中毒"引起.2002年,网络游戏的负面影响在韩国显现,2003年起,韩国文化产业振兴院和韩国忠南大学共同着手制定网络游戏成瘾标准. 据金旻圭介绍,2003年制定的标准并未正式对外公

国家物联网基础标准工作组秘书长张晖:开放物联网可解决三大问题

"今天的主题是开放物联网,开放的网络包括开放的数据.开放的平台.开放的万维网.开放的源代码以及开放的访问权等,这些都是目前开放网络的传统要素."7月11日,国家物联网基础标准工作组秘书长张晖在"2016国际开放物联技术与标准峰会暨W3C万维物联网兴趣组会议"上如是表示.本次会议由物联网产业技术创新战略联盟.W3C(万维网联盟).中国电子科技集团公司联合主办,中国电子科技集团公司信息科学研究院承办. 开放网络的定义与特点 "从热力学的角度讲,开放网络就是系统

富士康近日专门成立了特别工作组为夏普分销液晶面板

业界消息称,富士康近日专门成立了特别工作组为夏普分销液晶面板.夏普近期宣布,由于日本地震导致天然气供应不足,他们已经暂停了旗下8代线.10代线液晶面板工厂的生产.两座工厂最早将在5月6日恢复生产,其中10代线月产能在72万片,8代线月产能在10万片.由于夏普在日本市场的液晶面板占有率超过50%,所以上月发生的地震对夏普液晶面板的销量造成严重影响.富士康现在是索尼液晶电视OEM代工商,消息称,富士康将首先说服索尼购买夏普的平板面板.