WOW摩托在游戏中就是这样子:太帅了

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今天,官方公布了两款摩托车在游戏中的样子,部落的三轮战车依旧狂野霸气,而联盟摩托则犹如一把刺破混沌的利刃,犀利无....【查看详情】

时间: 2024-10-15 20:52:11

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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)

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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人1

对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了.我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识.如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述的内容.我的计划是要做一系列的教程,这是其中一个系列. 游戏是一个交互作品,简单说,就是通过用户的行为,会对这个作品的进程产生一定的影响.说到游戏,总要提到难度,游戏的难度在于:当你想要达到某种目的的时候,你会发现它的实现多少有些困难,困难越难克服,难度也就越大.不同类型的游戏有不同的难度,以及不同的实

WOW主设计师 游戏太复杂需要简化

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令腐女口水直流的“尤物”细数游戏中的肌肉男

游戏中既然有魅惑人间的小小狐狸精,那也就少不了那些勾人眼球的肌肉男,令腐女们口水直流胃口大开的"尤物"们. Wow·重型机甲 坚实的盔甲下掩藏不住那杀气腾腾的内心,一个纯洁的T将是一个团队的灵魂所在,在所有精灵法师美眉的眼中,牛头人战士是一座巨大无比而强有力的后盾,那高达4米的庞大身躯足以成为撼动一切力量的理由,而夸张的胸肌和兽类的牛蹄相映成辉. 永恒之塔·我帅故我在 简单来说,AION的人物造型设计以及界面风格相对3D游戏而言属于中上成,造型比例均衡适中,男性人物装备将人物的各种线条

【IOS-COCOS2D游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/图片缩放后模糊透明/图片不清晰【2013年12月13日补充】/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!

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J2ME游戏中读入文本并存储在String数组中

数组 一个在J2SE中十分钟即告完成的代码,在J2ME中花费了一个下午.是什么样的代码呢?[要求]在游戏中读入文本形式存储的hints [分析]J2ME没有BufferReader,用InputStreamReader吧既然没有BufferReader,也就不要奢望有readLine()了,自己慢慢循环吧 [源代码] 以下内容为程序代码/* read hint-------------------------------------- */ /** * This is the hints * *

Flash游戏中使用漂亮的文字

从标题到StageClear字样,从分数到对话框,游戏中很多地方要用到文字.若是简单的使用Flash标准字体?这算游戏吗?我们需要华丽的文字! 偶们即将系统滴讨论游戏中的文字,目标是--把文字美化到牙齿!! 有一些文字是静态的,可以用各种绘图手段极尽美化之能事--但是也是很有讲究的:然而另一些是动态的,只能用动态文本吗?--废柴!未够班阿! 1 用Flash绘图工具处理静态文字 Flash绘图工具很好用.写下一排文字之后,Ctrl+B 两次,可以将文本打散成填充.这个时候我们就可以用各种方法来处

Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)

第六篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了. 导弹的一些属性,我们需要好好定义一下,这是完整的初始化函数: init = function () {enemy._x = 40;enemy._y = 350;enemy._rotation = 0;enemy_obj.MAXAngle = 6;enemy_obj.MAXSpeed = 4;enemy_obj.speedX = enemy_obj

Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)

第五篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续) 前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现.大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才能更加真实一些呢.常用的方法有几种,我们这里介绍其中一种,其它的大家可能要去参考游戏开发图书了. 在这里,我们使用的方法是,导弹有一个最大转向角度,也就是说,如果转向达到这个角度,就不能再转了,这样,看起来就会真实一些,导弹也就不回一下子面对玩家,看看下面这个例子,我把导弹的最大转向角度设