js类的基本含义
我们知道,在js中,是没有类的概念的。类的所有实例对象都从同一个原型对象上继承属性,因此,原型对象是类的核心。
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。———百度百科
早期的javascript需求都很简单,基本都是写成函数的,然后是面向过程的写法,后来慢慢的引入面向对象开发思想,再后来就慢慢写成 类。
在js中,写成类的本质基本都是 构造函数+原型。下面,就讨论一下js类的几种写法:
构造函数 法
/**
* Person类:定义一个人,有name属性和getName方法
*/ <script>
function Person(name){
this.name = name;
this.getName = function(){
return this.name;
}
} //我们在这里实例化几个对象
var p1 = new Person("trigkit4");
var p2 = new Person("mike");
console.log(p1 instanceof Person);//true
console.log(p2 instanceof Person);//true
</script>
由上面控制台输出结果可知,p1和p2的确是类Person的实例对象。instanceof操作符左边是待检测类的对象,右边是定义类的构造函数。这里,instanceof用来检测对象p1是否属于Person类。
这种方式的优点是:我们可以根据参数来构造不同的对象实例 ,缺点是每次构造实例对象时都会生成getName方法,造成了内存的浪费 。
我们可以用一个外部函数来代替类方法,达到了每个对象共享同一个方法。改写后的类如下:
//外部函数<script>
function getName() {
return this.name;
} function Person(name)
{ this.name = name;
this.getName = getName;//
}</script>
原型方式
<script>
function Person(){};
Person.prototype.name = "trigkit4";//类的属性都放在prototype上
Person.prototype.getName = function(){ return " I'm " + this.name;
} var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); console.log(p1.name);//trigkit4
console.log(p2.getName());//I'm trigkit4</script>
原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存浪费 。
构造函数+原型方式
取前面两种的优点:
a、用构造函数来定义类属性(字段)。
b、用原型方式来定义类的方法。
<script>
function Person(name){ this.name = name;
} //原型的特性可以让对象实例共享getName方法
Person.prototype.getName = function(){ return " I'm " + this.name;
}</script>
这样,我们就既可以构造不同属性的对象,也可以让对象实例共享方法,不会造成内存的浪费。
为了让js代码风格更紧凑,我们让prototype方法代码移到function Person的大括号内。
<script>
function Person(name){
this.name = name;
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
} var p1 = new Person('trigkit4');
console.log(p1.getName());//trigkit4
</script>
补充:
首先说说类,在一个类里我们会有以下的几个特征:
1. 公有方法
2. 私有方法
3. 属性
4. 私有变量
5. 析构函数
一、构造函数法
这是经典方法,也是教科书必教的方法。它用构造函数模拟"类",在其内部用this关键字指代实例对象。
function Cat() {
this.name = "大毛";
}
生成实例的时候,使用new关键字。
var cat1 = new Cat();
alert(cat1.name); // 大毛
类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。
Cat.prototype.makeSound = function(){
alert("喵喵喵");
}
关于这种方法的详细介绍,请看我写的系列文章《Javascript 面向对象编程》,这里就不多说了。它的主要缺点是,比较复杂,用到了this和prototype,编写和阅读都很费力。
二、Object.create()法
为了解决"构造函数法"的缺点,更方便地生成对象,Javascript的国际标准ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一个新的方法Object.create()。
用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。
var Cat = {
name: "大毛",
makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }
};
然后,直接用Object.create()生成实例,不需要用到new。
var cat1 = Object.create(Cat);
alert(cat1.name); // 大毛
cat1.makeSound(); // 喵喵喵
目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
这种方法比"构造函数法"简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对"类"的模拟不够全面。
三、极简主义法
荷兰程序员Gabor de Mooij提出了一种比Object.create()更好的新方法,他称这种方法为"极简主义法"(minimalist approach)。这也是我推荐的方法。
3.1 封装
这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单,这大概也是它被叫做"极简主义法"的原因。
首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数createNew(),用来生成实例。
var Cat = {
createNew: function(){
// some code here
}
};
然后,在createNew()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = {};
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
return cat;
}
};
使用的时候,调用createNew()方法,就可以得到实例对象。
var cat1 = Cat.createNew();
cat1.makeSound(); // 喵喵喵
这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。
3.2 继承
让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的createNew()方法中,调用后者的createNew()方法即可。
先定义一个Animal类。
var Animal = {
createNew: function(){
var animal = {};
animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };
return animal;
}
};
然后,在Cat的createNew()方法中,调用Animal的createNew()方法。
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = Animal.createNew();
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
return cat;
}
};
这样得到的Cat实例,就会同时继承Cat类和Animal类。
var cat1 = Cat.createNew();
cat1.sleep(); // 睡懒觉
3.3 私有属性和私有方法
在createNew()方法中,只要不是定义在cat对象上的方法和属性,都是私有的。
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = {};
var sound = "喵喵喵";
cat.makeSound = function(){ alert(sound); };
return cat;
}
};
上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过cat的公有方法makeSound()来读取。
var cat1 = Cat.createNew();
alert(cat1.sound); // undefined
3.4 数据共享
有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。
var Cat = {
sound : "喵喵喵",
createNew: function(){
var cat = {};
cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };
cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };
return cat;
}
};
然后,生成两个实例对象:
var cat1 = Cat.createNew();
var cat2 = Cat.createNew();
cat1.makeSound(); // 喵喵喵
这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。
cat2.changeSound("啦啦啦");
cat1.makeSound(); // 啦啦啦