问题描述 急!!!flash动画制作 要求用flash8做,动画要和英语有关,逐帧动画 补间动画 引导层动画 遮罩动画 控制(控制轴,按钮),元件(影片剪辑,图形,按钮) 求成品,小弟真心不会做 时间: 2025-01-21 13:58:31
flash动画 在网上提起最热门最炙手可热的动画制作软件,大家也许第一个就会想到Flash,<小小动作作品系列>.<东北人都是活雷锋>.<大话三国>等等这些在互联网上广为流传,为广大网民所非常喜爱的作品都是用Flash制作的.提起Flash,我想大家都不会陌生,它是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件,该软件与同是Macromedia公司出品的Dreamweaver(网页编辑软件).Fireworks(图像处理软件)合称
核心提示:为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作. 在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类.交互类.为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作. 演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等. 通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作
flash动画 逐帧动画制作流程: 将不同的效果分布在不同的帧上,这些帧都是关键帧,添加方法按键盘上的F6 形状动画制作流程: 1.绘制原始图形(例如一个普通的圆,切记不要群组,不要转换成元件) 2.在时间轴上的任意一帧添加空白关键帧(切记按键盘上的F7) 3.在当前这个空白关键帧上绘制将要变形的图形(例如一个普通的矩形,切记不要群组,不要转换成元件) 4.然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加形状命令(属性面板上补间下来列表内找到形状选项) 运动动画制作流程: 1.首先必须创建元件(Ct
flash动画 Swift 3D是专业的矢量3D软件,它的出现充分弥补了Flash在3D方面的不足,其强大的功能位居Flash第三方软件第一位.Swift 3D不仅可以快速制作出精美的3D效果,还可以轻松创建各种动画.下面我们将通过制作一个"碗变酒杯的动画"向大家展示其方便易用的特性,相信即便是非3D专业人士也能轻松上手. 1. 启动Swift 3D 4.0,首先单击"旋转放样编辑器"标签将其激活,在其工具栏内选择"添加节点"工具,再单击&quo
flash动画|技巧 问题:逐帧动画与移动渐变动画,形状渐变动画有什么区别? 解决思路 在本例中详细地解释了逐帧动画的特点和与其他形式动画的区别.逐帧动画,顾名思义就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果. 具体步骤 1.运行Flash MX 2004,文档属性默认. 2.单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆. 3.单击第1帧,按快捷键"F6"键,连续在时间轴上插入10个关键帧.如图2.1.51所示. 图2.
flash动画|技巧|渐变 问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果? 解决思路 对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解.其实问题的根本原因在于元件与图形的区别.Flash中一共有三种元件,分别是图形元件.按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的.但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形.我们只要了解了这一点,这个问题就会迎刃而解. 具体步骤 1.
flash动画|技巧|控制 一.基础知识:1.开始声音播放: MySoudn.start([参数1:开始播放的位置,秒],[参数2:循环次数]).参数1可以控制声音从任意位置开始播放.2.两个属性: MySoudn.position ,返回播放头当前位置,毫秒 MySoudn.duration ,返回声音总长度,毫秒3.停止播放: MySoudn.stop(); 注意,停止后播放头也停在停止时的位置,直到下一个start()才移动.所以
flash动画|技巧 小谈头发飘逸动画制作 自己的一点体会,做完发现没有达到效果,这几天还有其他高手发类似主题的帖子,比自己做的好多了.自己好要努力学习啊. 点击这里全屏观看教程 关于飘动的简单示例 一些讨论:Stion : 其实是蛮简单的 顶点不动 注意线条弯曲的朝向变化就行 MacrossSoSin 其实只需要6贞就可以了,看看我这个,楼主的飘动属于发质比较结实的类型.. 点击这里下载源文件 Q版烟: 前几日见到了关于头发飘动的教程 文字讲解比较透彻详细 并且涵盖了物理学方面的高深知识,当然
flash动画|技巧 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力.这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考. 一.简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率. 一个最明显的例子就是小小的"火柴人"功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使