台湾游戏业上半年广告投放1.06亿游戏橘子最高

挖贝网7月28日消息 据台湾媒体报道,尼尔森公司27日发布的上半年台湾广告投放量调查显示,上半年台湾五大媒体广告量仅183.4亿元新台币,较去年同期下降15.7%。而在各产业中,游戏产业投放增长最快,
同比增长近两倍,达5.1亿元新台币。其中游戏橘子数位科技上半年广告投放量达1.09亿元新台币。  尼尔森指出,受惠于宅经济,电脑资讯类上半年广告花费为13.4亿元新台币,涨幅达31.4%,成为第三大广告投放产业。其中以游戏软件/网络游戏广告投放为最大,增加了3.3亿元新台币,达5.1亿元新台币。  在前20大广告主,游戏橘子数位科技上半年广告投放量达1.09亿元新台币,居第17位。而去年同期投放量仅为0.22亿元新台币,增长幅度达381.2%。(挖贝网 宋鹏展)

时间: 2024-10-23 22:34:44

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尼尔森:台湾游戏业上半年广告投放增二倍

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凡客线上广告投放规模5亿

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/555.html">凡客诚品相关负责人透露,凡客2011年线上广告投放规模5亿,预计2012年线上广告投放将保持5亿规模,略有增长. 据悉,今年5亿线上广告投放中,不包括联盟广告. 凡客未透露2011年整体广告投放金额.不过,凡客CEO陈年在2011年初对媒体表示,2011年广告投放额将达10亿元.凡客为对这一数字评论. 陈年在今年年会上披露,和2010年相比,凡客2011年整体收入实现了150%以上增长.最高

食品饮料行业不吹不行 业内前十名年广告投放近百亿

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光明伊利等十家食品饮料企业年广告投放近百亿

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VC对游戏业爱恨交织:500亿蛋糕诱惑 但却非常难投

文化产业细分领域里,游戏行业一直保持倍增态势.仅2012年,网络游戏市场营收超过500亿.然而,昨日参加第一届中国文化产业论坛的投资人却对游戏行业爱恨交织."游戏行业对于创投(VC)来讲,是又爱又恨的行业."IDG资本合伙人高翔大吐苦水.他认为,游戏行业非常难投,一是因为很难在一个游戏完成之前判断它是否能成功,而大部分投资人不属于游戏玩家,作为外行人无从判断;二是即使第一款成功,也无法判断第二款的成功概率是否符合预期;三是即便研发成功,公司也具有稳定的现金流和利润,但是资本市场不一定会

台湾游戏业广告投放上半年增长最快

7月28日早间消息,据台湾媒体报道,市场调查公司尼尔森昨日公布09年上半年台湾广告调查,上半年广告总量为183.8亿元新台币,同比下滑15.7%.而在各产业中,游戏产业广告投放则逆势上涨,同比上涨近两倍,是广告投放增长最快的产业. 据尼尔森报告显示,电脑资讯类广告花费今年上半年达13.4亿元新台币,涨幅达31.4%,成为第三大广告投放产业,其中以游戏软件/网络游戏广告投放为最大,达5.1亿元新台币,较去年同期增长近两倍,是广告投放增长最快的产业. 报告进一步指出,尽管建筑类企业以23.3亿元持续

《侠盗猎车》,开启游戏内置广告新纪元

现在,我们把目光转到今年夏天最大的媒体事件上.从<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17927.html">美国偶像>到<印底安娜琼斯>,再到70年代摇滚乐队的巡回演出,这些都不是今年夏天的最大媒体事件.最大的媒体事件是上个月发布的<侠盗猎车IV>(GTA IV),这款最火视频游戏的最新版本. 在视频游戏业演变史上,GTA IV是一个分水岭.Metacritic网站,给这一款游戏的打分是99分.网站用户给这款

SNS的营利模式与主动性游戏内置广告IGA

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游戏内置广告中的现象与本质

游戏市场在国内蓬勃发展,聚集了6000多万人的眼球, 中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场.其实,"IGA"在中国广告市场已不再是个新鲜的名词,在这块以18岁~34岁年轻人为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商的新聚焦点,网络游戏以其快速增长的庞大用户群和超高的用户粘性等特点,成为一个基于互联网平台的更细分的广告新载体. 而电脑屏幕前的玩家数量已经完全可与某省级电视台的收视人群抗衡,而这一传播媒介的影响力已经在某种程度上可与传统的强势媒体目