手机游戏曾被认为是继网游后的又一金矿

手机游戏曾被认为是继网游后的又一金矿。手机网游领域得到了风险投资商的高度关注,同时,手机网游产业环节的企业也倍受风险投资商的亲睐。  2002年到2007年上半年中国手机游戏市场披露投资案例16起,投资金额6100万美元,其中2004年和2006年为中国手机游戏市场风险投资高峰期。2007年之前由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境制约,风险投资商大多还抱以观望态度,在经历了2005年、2006年第一轮投资高潮后,手机游戏产业投资有所放缓,虽然竞争环境有序化,但受困于收费方式单一、推广渠道少等瓶颈,手机游戏行业发展缓慢,投资热也有所降温。2008年到2010年,3G时代使得手机网游这个阶段将出现并购高潮,通过并购行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成。同时整个产业获得风险投资商广泛关注,并出现投资热潮。  预计,2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场步入成熟稳定发展阶段。政府对手机网游的政策监管也将更加到位。中国手机网游市场将经过第二次资本整合,建立新的市场格局,将出现第二波风险投资高峰和退出热潮。  前几年,盈利一直是困扰运营商和众多手机游戏厂商的难题之一,现在这个难题已经有所缓解,从业务与盈利模式上来看,手机网络游戏成为了众多公司的战略重点,参照互联网网游的收费模式,依靠道具和服务收费,正在逐渐发展成为手机网游盈利模式的主流,但是还没有针对玩家自身特征、使用习惯及游戏产品本身的分类推出更合理、精细化的盈利模式。  但是,更大的潜在风险依然存在,通过诺达咨询对消费者的调查数据发现,目前,较高的流量费已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。手机游戏高资费问题对手机产业发展产生了很大制约。

时间: 2024-10-26 05:51:09

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