中国网游产值超200亿5年后力争跻身全球三甲

日前,在中国网络游戏产业10年高峰
对话、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,与会的相关政府主管部门官员和企业界高层均表示,经过10年发展,中国原创网络游戏不仅在本土市场上打了一场漂亮的翻身仗,成功实现了对洋游戏的进口替代;而且已经进入了在全球范围内构建竞争力的发展新阶段。中国游戏企业应实施走出去战略,积极参与国际竞争。  无到有年产值超200亿元  在中国网络游戏产业10年高峰对话上,面对主持人“您给中国网游产业打多少分”的提问,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟回答说,“其实我觉得应该打101分。中国网游产业从最初起步到今天发展成现在这个局面,我相信任何人都没有预料到。”  新闻出版总署副署长孙寿山在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上指出:“据预测,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元。”不仅整个产业从无到有,再到目前形成的年营收高达200多亿元的庞大产业,更重要的是,在此过程中,中国民族原创网游迅速崛起,成长为具备一定国际竞争力、初步形成出口规模,让世界各国玩家通过中国网游感受中华文化魅力的新生力量。  两大步实现进口替代战略  熟悉中国网游产业的人都知道,在过去的10年中,中国网络游戏行业实际上走过了两个重要的发展阶段——以2005年为分水岭,2000年到2004年这5年,中国网络游戏业一直处于引进代理阶段,而从2005年开始直到现在,中国民族原创网络游戏已经成为主导市场的力量。  中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)发布的统计资料显示,2004年中国网游市场上,民族原创网络游戏仅为6亿元,占24.3%,市场上几乎是清一色的洋游戏的天下。而这一切,在2005年发生了巨变,由于以完美时空、网易、网龙为代表的原创型网游企业的崛起,其中民族原创网络游戏为22.62亿元,占到60%的市场份额,一举成为市场主导力量。同时,中国原创网游也由国内市场向海外市场延伸,其中完美时空在2008年的海外营收达到2730万美元,相当于全行业出口总额的近40%,而且该公司旗下所有产品都已经成功实现出口,目前覆盖的国家和地区达六十余个。  5年后力争跻身全球三甲  在高峰论坛上,与会者都能够感受到一种激情——中国网游产业到海外市场开疆拓土的激情。有业内分析人士指出,和每一个后发经济体的发展轨迹相似,中国游戏产业在完成了进口替代的目标之后,为了谋求更大的发展,必然要开始寻求新的发展道路,而海外出口则几乎是一个必然的选择。  完美时空董事长兼CEO池宇峰在主题演讲中提出了令业界备受鼓舞的观点——5年之后,中国游戏产业的综合竞争力有希望从目前全球排名第六冲进全球三甲,这是整个游戏行业应该为之奋斗的一个目标。

时间: 2024-10-09 22:39:23

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中国网游五年变局

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 过去五年时间,是中国网游行业发展最为快速的五年,从产值规模上看,过去五年间,中国网游产值翻了一番还多,从市场格局上看,国产网游有和国外网游平分秋色之势.从网游产品上看,休闲类.竞技类.角色类网游产品呈现齐头并进的态势,从企业利润来看,在第一集团军的网游公司月入千万的不在少数.从市场布局来看,网游企业紧随消费习惯的转换,开始加大对于手游.页游的研发和资金投入. 变化无时不在发生,有时候过于快速的变化,反而让我们看花了眼,反而让我们难以把握真正的趋势,

中国网游漂四海:遥远的主流市场

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中国网游业有望五年跻身全球三甲

"中国网游产业发展迅猛,有望在未来五年产业综合竞争力能够冲进全球三甲."7月22日,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰在题为<中国原创游戏的全球竞争力>指出,中国网游产业要冲刺三甲,全球化拓展至关重要,他呼吁,国内网游企业须对全球化进程作储备. 中国网游潜力巨大 池宇峰指出:"今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告.在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是加拿大和英国,中国游戏产业的竞

中国网游去年产值256亿带动相关行业550亿

本报讯 (记者彭梧)新闻出版总署副署长孙寿山昨天上午在2009年中国游戏产业年会上披露,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元.这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态. 同时这样的增长势态还被预期在未来五年内得以保持.孙寿山昨天表示,预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 但与此同时,网游业爆发所带来的负面

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

分析称2012年中国网游市场规模超60亿美元

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