和讯科技消息 北京时间3月15日,淘米昨日晚间公布的2012财年第四季度及全年业绩报告显示,淘米2012年第四季度净收入为747万美元,去年同期为856万美元;净利润225万美元,同比增长39.2%。2012年全年净收入4021万美元,同比降11.4%;净利润为886万美元,同比下降54.07%。
财报发布后,淘米CEO汪海兵、CFO姜彦仁及COO程云鹏等出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
Stifel Nicolaus分析师乔治·阿斯库(George Askew):淘米线下业务表现如何?似乎线下业务增速有所放缓,比如,在2011年第四季度,淘米线下业务增长率约40%,而2012年第四季度却为11%,造成增长率放缓的原因是什么?是否因为季节性因素?
姜彦仁:我要指出是,我们全年的增长率为同比增加59%,而我们所给出的2012年增长率预期为超过40%,因此,线下业务在全年的表现超出我们的预期。季节性因素确实是我们增长放缓的原因。我们的一些合约是在第三或第四季度签署的,而其中部分较大规模的合约是在第三季度签署的。就是说,我们预计,从全年角度看,我们线下业务的增长率将维持在一个较为健康的水平,或可能与上一年预期持平,尽量接近2012年的水平。
乔治·阿斯库:对于当前在线游戏等市场的竞争格局,管理层有何看法?
程云鹏:我们采取的战略与过去两年一致,包括继续扩大线上活跃用户,增强用户黏性,我们采取弱化收费策略、将业务扩展至无线、以及在产品布局中融入新的品牌等。另外,我们的跨平台媒体战略组合,这样的组合目前在国内没有相同的竞争对手,这也是我们在线上及线下的竞争优势所在。我们在这方面所采取的策略包括,新的影视动画片内容的创作和发行,淘米梦想学院栏目的打造,与合作伙伴联合的品牌推广,以及互动玩具开发等,都会更加增强我们的竞争力。
乔治·阿斯库:关于淘米推出的新游戏产品,淘米会采取何种用户获取及商业化策略?
程云鹏:我们在研发新的游戏以及跟广泛的用户群。我们发现,现在的孩子接触网络的时间越来越早,随着我们现有用户逐渐长大,我认为,我们有责任为我们现有用户提供更健康和合适的游戏,为他们带来高品质的娱乐体验。但现在诸多的成人游戏所面临的挑战是,这些游戏过于暴力和色情。我们面向青少年推出的这款卡通风格的游戏,我相信应该会随着我们以往游戏的成功,这款新游戏也会去的较好的表现。我们在过去几年推出的原创游戏让我们与父母、儿童和家庭建立了深厚的信任,我相信这也是淘米的竞争力之一。
奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):关于淘米的商业化策略,在2012年第四季度,淘米的ARPU值(每用户平均收入)上涨,但活跃用户数却持续减少,那么,在2013年,对于线上业务,淘米将采取哪些商业化措施?
姜彦仁:2012年我们推出了多款游戏,我们的游戏风格更倾向于与10-15岁或以上年龄的青少年用户。根据我们以往的数据,随着用户年龄的增长,ARPU值的增加势头将继续。我们去年底推出的新产品目前仍处于初期阶段,若能够获得用户欢迎,ARPU值也会有所稳定。但近期看来,我们期望ARPU值增加,但我们瞄准的是更广的用户年龄层。在2013年,我们的短期策略是,希望活跃付费用户数能够保持稳定,ARPU值增加。
安迪·杨:关于淘米的利润率及资本支出(CAPEX),在过去几年,淘米一直在对自由业务进行投资,但我们发现淘米的资本支出同比和环比都大幅减少,这是否说明,淘米将开始较少部分投资,2013年的利润率是否会有所改善?
姜彦仁:关于我们业务的利润率,我们最大的开支是人事成本。去年我们对线上和移动业务进行的大笔投资,我们目前的员工人数在600-650人,我们近期不会再增加员工数目。关于我们的虚拟产品业务,我们进行了大笔投资,今年下半年将有多款虚拟产品上线,届时若营收增加,利润率也会有所提高。我们对自主研发游戏进行了大笔投资。我们还将继续代理游戏,因为代理游戏能够让我们的营收回归稳定。总的来说,营收增加,利润率就会增加。
至于我们的线下业务,其授权业务利润率最高,但就电影而言,通常都是高利润率业务,但鉴于我们目前的情况,其仍是个低利润率业务。而互动玩具业务的利润率也较低,根据产品类型的不同,约在20%-50%左右。
关于移动业务,我们先前曾说过,对移动业务感到十分兴奋,我们的移动业务目前约有100名员工,我们也承诺向市场推出多款产品。去年,我们对移动业务投资近500万美元,我们在去年年末才启动移动业务商业化进程,未来,该业务的亏损将会有所收窄,并实现扭亏。