八个UI设计灵感

摘要: 废话不说,直接出榜! 安卓5系统Lollipop的屏幕提醒 在Material Design(介于拟物与扁平之间的谷歌新设计理念)上谷歌一直野心勃勃,想要为交互体验书写新的行规。第一个体现这种全新

废话不说,直接出榜!

安卓5系统Lollipop的屏幕提醒

在Material Design(介于拟物与扁平之间的谷歌新设计理念)上谷歌一直野心勃勃,想要为交互体验书写新的行规。第一个体现这种全新设计的就是最新版的安卓系统:Lollipop。新系统的锁屏提醒非常棒,你可以用划走的方式把提醒清除,或者拉伸打开。比如提醒有一封新邮件,你可以不必跳转到收件箱就可以阅读全文。另外,Lollipop可以允许只运行特定程序的提醒,而屏蔽其他的。这样,在回邮件的时候就不会被其他消息干扰,也不需要进入设置特别设定。

总之,谷歌是希望你只在桌面上简单地完成操作,而不用钻进系统深处。

为汽车设计的智能触摸屏

当司机在调车载收音机或者空调的时候,视线不得不离开路况转移到触摸屏上。这显然是件危险的事情,但是汽车制造商还是在这么做。如果有一款可以让人们不看就可以操作的触摸屏,就会很好地解决这个问题。

设计师Matthaeus Krenn做出了这样的设计。他用手势取代了小按钮,比如两指的划动用来调节音量,四指划动调节温度。当然,人们需要一个学习的过程,但重点是你终究会学会的——市面上所有基于按钮的触摸屏UI一直都会需要你瞄一眼。

上图中我们可以看出,用两个手指小圈调节的是音量,而两个手指大圈则可以实现歌曲的切换。

Flickr和谷歌街景的物理接口

Tommy Dykes是诺森布里亚大学的博士生,为痴呆症患者研发了两个特殊接口。第一个是一个帅气的物理地图帮助他们更加直观地看谷歌街景。另一个项目是辅助Flickr幻灯片播放的一套拼图游戏瓷砖。

两个创意都很棒,基于两个强大的数据资源库,提供了诱人、有触感的切入点。更重要的是,这些设计鼓励人们更灵活地融入团体。Dykes认为,越小型的设备和交互,越倾向于把我们困在自己的小世界里。而他做出的这些设计是希望全屋的人可以一起来玩。而且它们像没有规则却有无数可能性的游戏一样,人们可以尽情地探索。他还希望这些特点可以让老人们也更容易使用。

Inbox让电子邮件正常多了

谷歌推出的个人邮件管理软件Inbox是另一个Material Design的代表作。它遵循一个最基本的真相:所有的邮件并不是平等的。有的重要邮件可以置顶或设置提醒,有的确认性信息则需要保存,剩下的一般邮件则可以定期清理。这个App很清楚人们更多地把收件箱当作一个任务清单,于是为用户提供了简单的管理和标记工具。它还是电子邮件,只是……没有那么糟糕。

即时热点,Continuity的无名英雄

苹果新系统Yosemite的主要特点是一个叫做Continuity的属性。主要的概念是你可以把任何正在Mac上进行的工作进程转移到你的iPhone或者其他任何苹果设备上。这是一个非常酷的想法,但是现实是,你必须全部使用苹果的软件。想用Chorme?那就不好意思了。

不过有一个小小的东西很有用,那就是即时热点。之前,如果你想使用手机同步删除电脑上的电邮,你必须进入手机设置,然后输入密码,点一堆东西。在新系统中,你可以直接把手机装兜里,只用Mac开启热点。这是个很细节的东西,可能一年也就用四次。但是在我们的多设备生活中,关于商家如何关注设备控制方面是个很好的例子。

一个帮你作选择的钥匙挂钩

设计永远是向方便性趋同的,因为人们都喜欢简单高效的东西。可是如果我们无止境地追求方便和省事,估计我们的后代大概会像《机器人瓦力》中的未来人类一样拖着肥胖的身躯在BuzzFeed牌的空间站里挪来挪去。

这一款钥匙挂钩是德国弗柯望艺术大学的博士生Matthias Laschke设计的,在德国,家里墙上通常会有两个挂钩,一个挂汽车钥匙,一个挂自行车钥匙。如果你抓住汽车钥匙,自行车钥匙就会掉到地上——一个含蓄但是任性的方式说,哥们儿,你确定要开车?

这个设计是“愉悦的问题制造者”系列的一部分。Laschke希望通过它来帮人们作出更多符合健康生活方式的选择。“我们认为人们在捡钥匙的时候自然会重新考虑甚至改变主意。当你手里有两把钥匙的时候,就必须要做一个选择,通过打破常规,我们给人们一次再选择的机会。就像拨回时间一样的感觉。”

TouchID的兴起

当TouchID刚刚推出的时候,敏锐的人都会看到它的前景绝不仅仅在解锁手机。果然,今年有了Apple Pay,同时苹果将指纹识别的入口开放给了很多第三方应用,如Aamazon和Dropbox。这显然比在移动键盘上输入密码要容易多了,而且未来在授权以及身份验证时,方便性和安全性都会大幅提升。

从桌面上发短信

通过电脑给通讯录里的联系人发iMessage消息,是苹果上几版OS X就有的功能,但新系统Yosemite迈出了最后一步,让人们可以在桌面上发送手机短信而不仅是iMessages。(这么说微信的桌面版也是人类的福音呐感觉很久没发短信了呢==)

谷歌地图“摇一摇反馈”功能之死

这条是来搞笑的吧……谷歌地图在去年推出一个新的反馈功能,摇一摇。但是有用户吐槽人家只是抓着手机在路上走着,真心没有想提意见的意思谷歌你太自作多情了。好在新版的iOS版应用已经砍掉了这个功能。

以上八个创意,你最爱哪个呢?

时间: 2024-09-21 21:39:46

八个UI设计灵感的相关文章

2014年最棒的八个UI设计灵感,你最中意哪个?

摘要: 废话不说,直接出榜! 安卓5系统Lollipop的屏幕提醒 在Material Design(介于拟物与扁平之间的谷歌新设计理念)上谷歌一直野心勃勃,想要为交互体验书写新的行规.第一个体现这种全新 废话不说,直接出榜! 安卓5系统Lollipop的屏幕提醒 在Material Design(介于拟物与扁平之间的谷歌新设计理念)上谷歌一直野心勃勃,想要为交互体验书写新的行规.第一个体现这种全新设计的就是最新版的安卓系统:Lollipop.新系统的锁屏提醒非常棒,你可以用划走的方式把提醒清除

帮你评价UI设计作品好坏的八个标准

  我也不知道什么才算是公认的评价标准,这里我就自己的想法做一个归总,不仅仅是评价别人的UI设计作品,同时也是对自己的UI设计作品的思考与评价.仅供参考,希望对喜欢设计,喜欢UI,重视细节的童鞋有一定的作用. 一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西

先掌握科学有效的UI设计自学姿势

  这可能是有史以来最值得阅读转发的一篇UI设计自学指南.作者是个全栈设计师,在临摹了大量教程,掌握了PS.AI等软件后才发现自己对于真正的设计一无所知,因此写了这篇文章,希望能帮大家用正确的方式学习UI设计,不要本末倒置,在错误的路上浪费时间. 写给UI设计初学者们 几乎每隔几天我便能在简书或其他各类设计网站看到关于自学UI设计的分享文章.这些文章有一个共同的特点,就是描述作者如何从一个零基础的设计小白,通过种种途径,成长为一个熟练掌握PS或AI的设计达人的,亦或是分享了一堆有参考价值的设计类

从零开始全面掌握UI设计的配色方法

  一篇你绝对不想错过的文章!以前的色彩知识大多是基础科普,容易看完就忘,配色时还得翻书.但今天这篇,大多是从实战出发,学完可以立刻上手,而且还附有作者本人的色板.配色工具等等,无论是小白还是UI设计师,这篇都不容错过! 我们从小都能熟练地区分颜色,但为什么当我们需要运用色彩进行UI设计的时侯,却往往发现很难恰到好处地运用色彩,作出那些和谐得体.令人赏心悦目的设计来呢?--我觉得原因是我们对色彩的认识和实践不足,以及当我们做设计时,很容易会过度地使用色彩.作为设计初学者,你需要掌握基本的色彩理论

移动UI/UX交互设计案例:50个精美移动UI设计

文章描述:50款拥有超赞用户体验的精美移动UI设计. 实际上用户界面(UI)和用户体验(UX)就如同硬币的两边,两者同等重要.他们在用户跟他们的产品之间都保持着紧密的联系.用户界面(UI)描述的是面对XX以及产品,而用户体验(UX)面对的则是用户的体验和对产品的洞察力.除此之外,简单来说用户界面(UI)面对的是技术以及整个网站的表现形式,用户体验(UX)面临的则是用户的理解和反应. 最漂亮.时尚.超赞的移动UI设计都在这儿了.今天,我们从behance和dribbble挑选了50款拥有超赞用户体

设计资源分享:ued/UI设计/图标资源

文章描述:设计资源分享 用户体验团队网站 1.UCD大社区 http://ucdchina.com/ 2.腾讯WSD http://wsd.tencent.com/ 3.腾讯CDC http://cdc.tencent.com/ 4.腾讯ISD http://isd.tencent.com/ 5.淘宝UED http://ued.taobao.com/ 6.著片会http://www.shupianhui.com/ 7.口啤UED http://ued.koubei.com/ 8.阿里UED h

聊聊设计本身:设计灵感来源是什么?

文章描述:许江:臃肿的设计教育. @许江,江南大学设计学院教授,在读博士 1.老同学,做个自我介绍吧. 本人2009年毕业于江南大学设计学院,取得硕士学位,接着在江大当了两年的兼职教师,目前正攻读江南大学设计学院产品系统设计及理论博士学位.我算是一个老江大了,从03年本科开始在这里读书,今年已经是第九个年头了. 2. 现在具体在研究什么?可以解决什么问题吗? 目前研究的领域主要集中在设计教育这一块儿,具体来说来,主要研究点在艺术与工科结合的教育模式研究.期望解决目前困扰学界的关于工业设计不同专业

设计界面的细节表现:按钮UI设计方法

网页制作Webjx文章简介:按钮UI设计方法. 上一节我写了在生活中找到按钮设计的元素,这一节中我也会延续生活中的设计这个观点,这一节写的是按钮在界面中运用设计,那么我们怎么从生活中来找到灵感呢,一直觉得做设计就是做原色的统一和对比,无论是平面.UI界面.数码.环境空间.服装等,一切设计概莫能外.有对比就会有统一,对比统一是设计师最容易也是最难拿捏的部分.这些往往都是设计师在自己的工作和学习中总结的属于自己的学习方法. 那么下来我就说说我在界面设计中按钮设计的运用方法和大家一起分享.一起学习.一

应该杜绝滥用的UI设计有哪些

  今天这篇可读性非常高,针对当下几种被严重滥用的UI设计,汉堡菜单.手势操作.引导页.空白页等,仔细分析了它们的缺点,也给出了正确的使用姿势.既是干货也是吐槽,相当有看点,来收! @TerryFan :创新总是很少,互相借鉴总是特别多,我们一起来看看那些被滥用但有时并没那么好的设计,给大家敲响警钟,参考无罪,但是多独立思考,自主设计. 如果你是一位有经验的设计师,你也许常会在其他界面中获取设计灵感,这并不等同于抄袭.这是在做最佳案例研究,可以套用常用的设计模式,也符合主流的设计规范,而且使用用