十大经典死亡游戏之《轩辕剑OL》

祭轩辕剑OL文:  维  亡无魂者,轩辕剑也。鬼服连城,守灵无期。以战国之策度夏桀之战,败。大宇王者,千虑一失。或有起色之机,尚未可知。  尚飨。  核心导读:《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费,在经历了数次风波后,目前服务器内已经空无一人。  死因诊断:没有后续版本的支持,游戏内容一直得不到更新  【主文】生不逢时哭轩辕——《轩辕剑OL》之死  《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费,在经历了数次风波后,目前服务器内已经空无一人。或许有人认为《轩辕剑OL》的官方服务器仍在运行,不能算死掉。但是运营方早已不再进行更新与维护,而作为一款时间收费的网游,运营方也不再对外出售和提供点卡,这种死法或许是轩辕剑死亡最后的优雅。  作为大宇首款进军网游的作品,《轩辕剑OL》不仅包含着制作方的无限憧憬,更是无数《轩辕剑》系列忠实玩家的殷切期待,然后就是这款在开放测试式被挤爆服务器,运营方不得不推迟测试时间的火爆网游,在正式收费一个月后,人数急剧直下,在苦苦挣扎了将近两年,最终还是避免不了死亡的厄运,让人唏嘘不已。轩辕剑宣传画  2002年12月19日,《轩辕剑OL》在做足了前期宣传的情况下,于中午12点正式开放测试。但由于闻风而来的玩家数量太过于庞大,立刻引起了游戏线路堵塞,导致大多数玩家无法登陆游戏。如此玩家爆发出的疯狂热情让运营经验不足的北京网星始料未及,最终被迫延迟测试时间至下午4点。  由于《轩辕剑OL》借鉴著名网游《EQ》的游戏模式,采用多人协同作战的方式,并没有考虑到当时的中国玩家还热衷于孤胆英雄型的游戏习惯,导致了先期体验的大部分玩家流失。而由于当时3D技术的局限,《轩辕剑OL》的游戏画面相比与画风精致细腻的2D《轩辕剑三》系列向去甚远,甚至不如采用相同引擎制作的《轩辕剑四》,更是让原本应该成为游戏死忠的单机玩家失望。  直至2003年3月27日《轩辕剑OL》开始正式收费时,在线玩家数量已经骤降至3000-6000之间,这个数字无疑对于之前看好《轩辕剑OL》而投入大量宣传费用的大宇,还是运营方北京网星,都是一个沉重的打击。  当时《轩辕剑OL》的点卡收费为30元450点,但是包月则需要840点,这也就意味着玩家想要包月,就必须要花费60元购买2张点卡,这个价格相比与当时一般的网游30月包月,足足贵了一倍。于是迫使了不少没有经济收入来源的玩家离开了游戏。  但《轩辕剑OL》真正的死因却是由于没有后续版本的支持,游戏内容一直得不到更新。记者综合了前网星工作人员与大宇员工提供的消息,由于大宇公司在《轩辕剑OL》上得不到可观的收益,加上游戏前期设计的框架小太,上限也很低,之前的主创MAOMAO也已离职等等关系,大宇在对《轩辕剑OL》的后续版本更新和开发遭遇了很大的难度。负责游戏开发的人员看不懂之前编写的游戏代码,导致了游戏内容更新几乎无法进行,游戏BUG也很难修正,如此《轩辕剑OL》的游戏内容在实质上已经陷入停滞状态。曾经十分热闹的轩辕剑服务器  虽然缺点如此之多,却依然改变不了《轩辕剑OL》在玩家心中的地位。一位老玩家这样给记者形容:“《轩辕剑OL》在那个时代就已经有了《魔兽世界》的雏形,十分了不起,但是却生不逢时。”  确实,虽然是模仿的《EQ》,但是《轩辕剑OL》在国外的游戏模式上套上了轩辕剑独有的中国式外壳。《轩辕剑OL》当时就已经拥有了现在《魔兽世界》5人作战的框架和“战士、法师和牧师”这种铁三角定论,并建立了较为完善的仇恨系统。在《轩辕剑OL》中不存在能够单独打怪的职业的,所有的怪都必须组成三人队或者五人队才能打,并且那时《轩辕剑OL》完善的组队经验加成系统,很好的支持了这种团队作战的模式。  而由于当时网游设定中并没有纯正的副本模式,《轩辕剑OL》所有的BOSS都需要玩家团队之间互抢,因此《轩辕剑OL》的仇恨系统显得尤为重要。在《轩辕剑OL》中,仇恨系统不仅是BOSS攻击哪个玩家的标准,更是最终判定BOSS尸体归属权的唯一依据。而随后开放的天界虽然有了副本系统的雏形,玩家进入天界需要通过组团,但是天界本身实际上只是一个需要组团才能进入的新地图,从根本上没有建立起每个团队专属副本的概念。  而由《轩辕剑OL》职业搭配诞生的比一般网游更浓人情味的游戏内关系,也是让不少玩家称道和回味的。游戏中无法进行SOLO逼迫玩家必须去与人建立关系,从而催生出那个时代其它网游无法建立的友情关系,这也是《轩辕剑OL》能够苦苦支撑2年多的重要原因之一。  而随后推出的《轩辕剑网络版2-飞天历险》由于大宇财务方面亏损等原因,也没有逃脱死亡的命运。  《轩辕剑》这个由大宇树立的品牌游戏,或许它本来就不应该接触网络这片浮躁的空间,而应该以它水墨般清逸脱俗的优雅,永远挥舞着它金色的轩辕剑影。

时间: 2024-09-28 15:10:37

十大经典死亡游戏之《轩辕剑OL》的相关文章

十大经典死亡游戏之《石器时代》

祭石器时代文 维 公元二零零八年,石器时代告辰,寿终正寝,稍为宽慰.然不论喜丧,主无道耳.敛财无方为君子不齿,乱世无为成看客之嗟叹.不孝. 尚飨. 核心导读:<石器时代>在2001年12月15日由华义国际引入中国开始运营,2006年金山接手,但前期因"点卡+道具"的收费方式.外挂横行诸多问题令众多玩家流失,金山即使宣布免费仍难以挽救<石器时代>的命运.2008年10月20日,<石器时代>在中国终止运营. 死因诊断:错误的收费方式.外挂横行 <石

十大经典死亡游戏之《大航海时代OL》

祭大航海时代OL文 维 公元二零零七年夏,大航海时代OL岁尽于此.无疾而终,众说纷纭.以下均为敏感词. 尚飨. 核心导读:<大航海时代OL>是光荣旗下的核心产品之一.可惜在风光的进军国服市场不到一年便夭折了.其中的是是非非,本文带你一起追述. 死因诊断:资金链断裂,公司管理悲剧 [主文]<大航海时代OL>:从赚钱到"圈钱"的悲剧 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布<大航海时代OnLine>结

《大航海时代OL》从当红炸子鸡到只盼回头客

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; <大航海时代OL>又复活了,是的,之所以要用一个又字,是因为这货死去活来已经不是一回两回了.<大航海时代OL>作为光荣进军网游行业的头牌花旦之一,在中国的路走得可一点都不算顺畅.<大航海时代OL>在中国首次寻找代理商的时候,想要接这张牌的一线厂商很多,但光荣好死不死挑上了几乎没有什么成功网游代理案例的盛宣鸣.在砸银子上面盛宣鸣倒是

《大航海时代OL》 从当红炸子鸡到只盼回头客

    <大航海时代OL>又复活了,是的,之所以要用一个又字,是因为这货死去活来已经不是一回两回了.<大航海时代OL>作为光荣进军网游行业的头牌花旦之一,在中国的路走得可一点都不算顺畅.<大航海时代OL>在中国首次寻找代理商的时候,想要接这张牌的一线厂商很多,但光荣好死不死挑上了几乎没有什么成功网游代理案例的盛宣鸣.在砸银子上面盛宣鸣倒是一把好手,可惜在游戏运营上着实没多给力,200多天后,fans们翘首以待的<大航海时代OL>在中国内地市场就玩掉了它的第一

《大航海时代OL》将在明年春季推出新资料片“龙之大地”

多玩网讯(巫妖康葛斯) 9月17日消息,看到这个消息估计大家都猜到内容了.在TGS上,光荣发布了<大航海时代OL>和<信长的野望OL>的新情报:<大航海时代OL>将在明年春季推出新资料片"龙之大地",并且确定游戏将会实装中国的万里长城.同时,在10月5日开始预订特典的玩家将可获得新的中国服装及红夷大炮. 同时,光荣也确定了<三国无双OL>将会推出资料片"苍天乱舞"将在11月11日推出,新资料片里面玩家将可以骑虎乘豹,并

《大航海时代OL》官方首次封测页面正式开放

<大航海时代OL>(Uncharted Waters Online)的游戏发行商CJ Internet,宣布这款网游的官方首次封测页面正式开放.<大航海时代OL>本次次封测对玩家实行了开放政策,也就是说只要玩家到官方页面注册帐号就可以加入到游戏之中,没有人员上限的限制. <大航海时代OL>的游戏故事背景设定在了一个虚构的浪漫的欧洲中世纪的航海探索时代.在这个时代,英格兰.芬兰.法国.西班牙.葡萄牙以及威尼斯共和国,他们在整个欧洲召集有经验的船长去到世界各处航行.交易.探

《大航海时代OL》将开欧美服由韩国CJ运营

<大航海时代OL>(Uncharted Waters Online)的游戏发行商CJ Internet,宣布这款网游的官方首次封测页面正式开放.<大航海时代OL>本次次封测对玩家实行了开放政策,也就是说只要玩家到官方页面注册帐号就可以加入到游戏之中,没有人员上限的限制. <大航海时代OL>的游戏故事背景设定在了一个虚构的浪漫的欧洲中世纪的航海探索时代.在这个时代,英格兰.芬兰.法国.西班牙.葡萄牙以及威尼斯共和国,他们在整个欧洲召集有经验的船长去到世界各处航行.交易.探

十大经典死亡游戏之《疯狂坦克II》死亡悬疑

祭疯狂坦克II文: 维 公元二零零五年仲夏,疯坦告辰,伤哀者众,言说聊聊.道不以小忍乱大谋,疯坦之道,未和天时,势也.然盛大知之,任之.呜呼哀哉,君要臣死,臣不得不死. 尚飨. 核心导读:<疯狂坦克II>是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和香港地区的独家代理权,并在当年7月上线测试.<疯狂坦克II>在2002年底注册人数过千万,同时在线人数达到11万.但是辉煌之是很短暂的,这款游戏随后就因为收费模式,外挂等一系列问题,而迅

十大经典死亡游戏之《A3》:成人网游先驱及先烈

A3祭文: 维 公元二零零四年,A3岁未满, 告辰在兹.无金银之裹身,承节制之微,引以为戒.天下未有分级之法理,难行成人之实.惟财色之道传世,不置可否.逝者长矣,百事永吉. 尚飨. 核心导读:<A3>在面世前的2003年就开始了铺天盖地般的宣传.宣传海报.动画.音乐等一连串游戏内容与周边的发布,让这款打着"成人"旗号的网游迅速在玩家心里占据了一块重要的位置.<A3>公测首日达到了15万人同时在线的盛况,一举打破之前中国网游首日6万人的历史记录,而当日官方网站的会