腾讯互娱公布泛娱乐战略:主打明星IP

  网易科技讯 4月16日消息,在今天的腾讯互动娱乐年会上,腾讯副总裁程武公布了腾讯互娱泛娱乐战略,明星IP(版权内容)成为腾讯互娱的主要方向。

  程武表示,泛娱乐战略将以明星IP为主要方向,将持续产业化自有明星IP,引入成熟的明星IP,并孵化潜力明星IP。

  据介绍,火影忍者在动漫平台漫画月点击量超过3亿次,《英雄联盟之谁与争锋》腾讯文学平台总阅读人数已经超过2300万次,程武称,好的游戏能成为好的文学内容的题材来源。

  同时腾讯呼吁公布了IP合作伙伴,包括迪斯尼及旗下漫威的超级英雄漫画、中国好声音、《仙剑奇侠传》、《天涯明月刀》等。(顾晓波)

时间: 2024-09-18 12:09:53

腾讯互娱公布泛娱乐战略:主打明星IP的相关文章

腾讯互娱杀入电影业的“姿势”:挟IP以令诸侯

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 笔者参加了腾讯互娱成立"腾讯电影+"的发布会.一下午下来,小娱有几点深深的感受: 1.腾讯互娱杀入电影业的"姿势",与此前的一些视频网站极为不同.掌握IP的腾讯互娱,在电影业务上绝对有更大的企图,未来这些电影极有可能都是腾讯互娱主投; 2.腾讯不仅希望在投资比例上占优,在制作上还强调深度参与,这也是与其他互联网公司做电影截然不同之处; 3.腾讯互娱旗下的IP究竟有多大的价值?这是小娱一直在思考的问题.尤其是一些诸如&l

网络文学行业峰会在深举行 泛娱乐战略构建新生态

12月8日,由腾讯文学主办的2014网络文学行业峰会在深圳举行,唐家三少.天蚕土豆.我吃西红柿.猫腻.风凌天下.辰东等来自不同平台的百余位网络文学行业顶尖作家以及江南.南派三叔.蔡骏等知名作家齐聚一堂,共话移动互联网时代和"泛娱乐"趋势下的网络文学产业机遇与未来.这是网络文学产业有史以来规模最大.覆盖最广.与会作者含金量最高的一次行业会议,也是一个打破门户之见的网络作家大聚会. 作为腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)打造"泛娱乐"生态的重要一环,网络文学成为腾讯重点关注和

腾讯泛娱乐战略促发原创动漫产业繁荣

泛娱乐战略促发原创动漫产业繁荣 2012年,程武提出泛娱乐战略.从此以后,这一以IP(知识产权,Intellectual Property)为核心的商业战略迅速在业内引发反响并逐渐得到众多互联网企业的跟进.泛娱乐战略催生了内容产业的繁荣.程武在也在2015腾讯互娱年度发布会期间提到,IP说到底是创意产业,内容产业. 动漫在泛娱乐生态中则被认为是IP源头.在这种情况下,腾讯开始大力支持原创动漫IP的内容创作.在2015腾讯互娱年度发布会的动漫环节,腾讯动漫业务部总经理邹正宇发布会公布了今年腾讯动漫

盘点BAT“泛娱乐”布局:拼IP、拼资本、拼人品

盘点BAT"泛娱乐"布局:拼IP.拼资本.拼人品 时间:2014-11-22 09:42 来源:虎嗅网 作者:娱乐资本论 互联网巨头在影视娱乐行业的布局,本周迎来一个小高潮: 1.腾讯.阿里同时增资华谊兄弟,并且成为并列第二大股东; 2.乌镇峰会上,马化腾演讲中除了QQ和微信,还 重点提及内容产业; 3.小米10亿美金投资内容产业. 在高喊了半年"给BAT打工"之后,BAT在泛娱乐方面的布局到底进行的如何了?是时候总结盘点一下了. 在娱乐资本论看来,BAT三巨头各自

腾讯游戏“泛娱乐”战略再推一步,实施新品牌发展规划

记者 杨阳 3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其"泛娱乐"战略再推一步. 市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互联网上得到放松的人都会把该公司的产品列为首个去处. 这一品牌重塑计划的操盘手是腾讯游戏副总裁程武.曾在有"品牌黄埔军校"之称的宝洁工作过的程武认为,腾讯游戏应该作为一个独立的品牌重新包装这得到了腾讯董事局主席马化腾的支持,马

互动娱乐成互联网新战场 腾讯互娱走向前台 阿里小米忙布局

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 行业嗅觉敏锐的人或许已经发现,近段时间有关互联网巨头布局游戏.文化等产业的消息越来越多.腾讯游戏官方微博于18日透露,将在4月举办UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,腾讯互娱潜心布局十年将正式从幕后走上台前.而腾讯连续多日下跌的股价,也在消息发布当日出现了止跌企稳的迹象,是否与互娱业务有关?不得而知. 无独有偶,中国互联网新老劲旅也发现了"互娱"这块肥肉, BAT第一梯队已经全部进场,阿里手游游戏推出,控股文化中国;百度也积极参与,百度音

腾讯文学董事长程武 泛娱乐趋势推动文学产业新时代

"网络文学产业正经历很多的变化,但真正带来本质变革的是移动互联网技术的快速普及,以及互联网版权环境的改善与中国版权意识的觉醒,这种技术与版权生态的双重革命,将开始不同程度地影响每一位作者的创作,影响每一部作品的价值实现,并推动文学产业进入一个全新的时代."12月8日,腾讯文学董事长.腾讯公司副总裁程武在2014网络文学行业峰会上致辞说. (腾讯文学董事长.腾讯公司副总裁 程武) 当天,由腾讯文学主办的2014网络文学行业峰会在深圳举行,唐家三少.天蚕土豆.我吃西红柿.猫腻.风凌天下.辰

腾讯互娱破局:把手游推向大众

<商业价值>注:腾讯互娱去年杀进手游领域,凭借<节奏大师>.<天天爱消除>等脍炙人口的游戏,把重度手游玩家从5000万拉升至2.5亿,越来越多的非网游用户因此成为手游玩家,给这个市场带来巨大变化,把游戏从一个小众市场推向大众市场.腾讯是怎么做到的,来看BT传媒·商业价值记者马婧的解答: 手游圈最不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角. 有道是,传统行业如同登山,手游行业如同冲浪.在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰.山顶稍作停留都不是件难事,

更扁平,腾讯互娱调整自研组织体系

本报记者纪佳鹏 实习记者黄荣北京报道 10月9日,腾讯互动娱乐事业部(IEG)宣布,对其内部自研游戏组织体系进行重大调整,原琳琅天上.天美艺游.卧龙等八大工作室重组为20个工作室,分别隶属天美.光子.魔方.北极光4个工作室群,由姚晓光.陈宇.夏琳.孙宏宇分任各工作室群总裁,并成立自研战略委员会. 腾讯互娱方面对21世纪经济报道记者表示,自研战略委员会(虚拟组织)将作为自研体系统筹管理.共商发展的机构,负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策,促进自研体系长