2009边聊天边游戏的移动跨平台

  自从3G推出后,基于3G的移动互联网也正在改变人们的生活方式。一些业内人士非常看好3G的未来市场,对于无线互联网经济,最新数据显示,目前有6.7亿移动用户,其中有1.176亿手机上网网民。而也有人预测在未来2—3年内,移动互联网用户一定会超过传统互联网用户。

  接下来,我就拿一个典型的跨平台SNS网站——疯狂乐园,从传统互联网和移动互联网两方面说明移动跨平台的优势。

  传统互联网

  传统互联网由于电脑大屏幕和更大的储存容量,而且传统互联网络接入技术已经发展得比较好,所以基于电脑的互联网内容和应用近十年获得了快速发展,随着电脑的普及,传统互联网成为大众获取海量信息的重要通道。

  如用户通过电脑在疯狂乐园聊天,在情景化聊天室里,在自己的房间内上传个性化图像,或者直接选择公共聊天室,进入一个场景时,可以同任何一位陌生人聊天,选定聊天对象后,可以加对方为好友,在聊天的同时还可以使用魔法让对方变身,聊累了,找个地儿坐会儿,或是在场景玩玩游戏,玩“疯狂钓鱼”、“乐透大转盘”得积分兑奖品。

  3G的到来,无论传统互联网还是移动互联网,其实会保持一种并存关系,这种并存状态可以为用户提供更多的上网选择和体验。

  移动互联网

  移动互联网的1.176亿手机上网网民,可想而知,对于移动互联网市场,发展空间是多么大,首先,随着3G时代的到来,更多人会选择用手机上网。移动互联网用户正在和传统互联网用户相互融合,而开放式的应用平台则加速了应用和服务走向移动化。同时,WAP和Web接入呈现交互发展,而不是相互替代的态势,加之多功能终端设备和应用导向设备发展迅速。

  跨平台SNS网站——疯狂乐园,整合了SNS互动交友、3D情景化聊天、休闲小游戏、日志相册等许多极具特色的内容与服务,用户在疯狂校园可以拥有自己漂亮的3D avatar虚拟形象和个人房间,可以邀请朋友一起来自己的小屋面对面聊天,可以搜索交友,可以玩游戏—赚金币—赢奖品,还可以和大家分享照片、日志等,而这一切完全可以在PC和手机上一起实现,达到真正的跨平台互联互通,而且这种沟通是随时随地的,手机在哪儿,哪儿就可以上疯狂乐园聊天。

  移动互联网面向手机,通过服务器可使移动互联的功能多样化,易于用户操作和实现多业务,提高网络资源的利用率。移动互联网业务内容丰富,智能且灵活多样,又具有多种附加功能,因而前景广阔。移动互联网在三方面表现出等同于传统互联网领域的优势:

  第一,移动互联网覆盖人群的广泛性。中国有超过6.7亿的手机用户,未来移动互联网用户规模必将超过传统互联网用户。

  第二,移动互联网更方便用户的参与,手机游戏,手机聊天等业务逐渐满足了用户无线沟通交流的需求,可以实现很多移动互联网用户直接在线交流或交友。

  第三,移动互联网参与的互动性,能让传播受众以主动的方式进行参与,而不是被动的接受,这就是第五媒体的力量。以“超级女声”为例,其成功的秘诀在于整合了各种资源,并抓住了移动互联网这个独特的具有终端优势。

  因此,手机上网玩游戏,手机聊天等会变成这个时代的潮流,在不久的将来,移动互联网因为其优于传统互联网的灵活性,移动跨平台业务的规模会远远超过目前传统互联网单一业务的规模,而手机聊天将成为未来移动互联网的热点应用。

  典型的跨平台SNS网站——疯狂乐园体验入口:www.321crazy.com

时间: 2024-10-01 07:20:10

2009边聊天边游戏的移动跨平台的相关文章

cocos2d-x游戏开发,跨平台开发

问题描述 cocos2d-x游戏开发,跨平台开发 我有个疑问哦,cocos2d-x是夸平台的,做好的游戏可以编译成Android,iOS等,但是我做cocos2d-x游戏的时候是用什么软件开发的呢?求大神帮我,谢谢! 解决方案 cocos2d-x是一个游戏开发引擎,使用的是c++语言,简单来说你可以将它理解为一个c++开发库,你所要做的就是使用这个已有的库来实现自己的功能,任何能够开发c++的工具都可以进行开发,windows平台推荐使用Visual Studio 解决方案二: 用的visual

《GameInformer》评2009最佳50款游戏

号称世界第一游戏杂志的<Game Informer>最近登出了其评选的2009最佳50款游戏,大家可以参看一下,看看国外玩家和我们的口味的差别.当然国情不同,仅供参考,再说每个人心里也有会有自己的最佳游戏.另外说明一句,这50个游戏不分先后,是按照字母顺序排列的. A Boy and His Blob-男孩与软泥 Assassin's Creed II-刺客信条2 Batman: Arkham Asylum-蝙蝠侠:阿甘疯人院 Battlefield 1943-战地1943 Beatles:

2009年中东网页游戏市场现状:阿拉伯尚待开发

有着3.38亿人口,以及数个世界上最富裕国家的阿拉伯世界,极有可能成为一个新的巨大的网游市场.然而权威官方统计数据和市场调研的缺乏,却成了摆在想要进军该市场的网游公司面前的一大阻碍.Arab World Map 幸运的是,一家阿拉伯游戏发行商Game Power 7,基于他们在当地办事处收集的数据,制作了他们关于阿拉伯网游市场的报告. 根据 Gaming Business in the Middle East KOGAI 2009的统计数据,这个地区目前大概有45万大型网游玩家,100万网页游戏

盘点:2009年11月游戏产业十大焦点事件

2009年11月,全国大面积降雪,在寒流中还有H1N1暗暗地搅乱着人们日常的生活.寒冷中的一丝烦躁,11月的游戏界也是这样,上至法令法规的出台,下到普通玩家的一点点权益被关注,不过好在躁动中多了一些欢愉的气氛. 诸事繁多不如一目了然,请看U9产业频道为您评选的11月游戏界十大看点: 一:魔兽审批门--神仙都打架谁还管池鱼 本月2日晚新闻出版署宣布由于网易擅自公开运营,故终止对<魔兽世界:燃烧的远征>的审批工作.3日,文化部新闻发布会称版署此举是越权执法.丁磊无语 都说是小鬼难缠,可一旦神仙们要

空中网2009年布局手机游戏

□本报记者 陈静 空中网副总裁吴琳光日前表示,随着3G时代的到来,手机游戏成为公司收入增长的主要驱动力,今年希望占到整体收入的25%-30%. 目前,空中网的SP业务仍占其总收入90%,手机游戏业务仅占10%,空中网异常看好手机游戏市场.吴琳光透露,空中网的手机游戏运营将走多元化模式,单机游戏.Wap页面游戏和手机网游都将会涉足,"今年单机游戏会运营80款,其中70%是自主开发,30%是靠品牌合作和分成模式:Wap页面游戏会有五款左右:手机网游会运营四款." 据悉,由空中网精心原创研发

Tango“聊天软件+游戏平台”打入手游发行

摘要: 移动聊天应用Tango之前曾宣布,他们获得由阿里巴巴领投的2.8亿美元新一轮融资.如今Tango将建立2500万美元的游戏发展基金,效仿一些亚洲社交应用建立游戏生态. 根据TNW的报道,资金 移动聊天应用Tango之前曾宣布,他们获得由阿里巴巴领投的2.8亿美元新一轮融资.如今Tango将建立2500万美元的游戏发展基金,效仿一些亚洲社交应用建立游戏生态. 根据TNW的报道,资金有一大部分将用于优化游戏平台--Tango Platform.这个平台在去年正式建立,和微信或者Line的游戏

2009年flash小游戏站运营新模式探讨

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 首先,我想说身边做flash小游戏站的人很多,不少人靠小游戏站一个月稳定的收入几千元.几万元的.而国内前三的4399,7K7K,xiaoyouxi,估计一个月的收入都在几十上百万了. 说到底,flash小游戏的需求还是很强劲的.特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的.据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历. 但是,fla

手机QQ游戏2008~2009 UI 设计分享

最初 在2008版本之前,这个项目都没有UI设计的加入,所有UI界面都是开发自己拼图绘制而成,虽然不是很美观,但是基本功能还是比较完善,依托公司这个大的平台,有一定的用户基数. 接触: 刚接触需求的时候还未入职,以前也一直是从事大型网游UI的设计工作,对手机UI的还不是很了解,不过生活就是不断挑战嘛!就根据自己的想法做了几个风格稿,分辨率是176×208,因为当时自己用的手机w550就是这个分辨率... 学习.成长: 2008~2009版本概况 2008版本的主要目的:是在程序代码不进行大变动的

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

前 言 Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交.其中,大约80%的App是游戏.形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们.另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用. SpriteBuilder把Cocos2d集