DOTA2如何对抗LOL 狸猫副总裁支招

  狸猫游戏是一家上海的游戏开发商,其">团队成员来自于前完美、腾讯,该公司正在开发一款DOTA类的竞技游戏《无尽英雄》,该公司高管此前正是前腾讯《英雄联盟》团队成员,《无尽英雄》这款游戏即带着对LOL成功的思考融入了MMO+DOTA两种核心玩法。作为一个资深的DOTA玩家兼前LOL团队成员,狸猫游戏副总裁欧阳玮日前分享了他对DOTA2和LOL两款游戏的理解,并且直接给DOTA2挑战LOL支招,以下是全文。

  文/欧阳玮 狸猫游戏SVP、高级副总裁

  作为英雄联盟服役3年多的老兵和一个DOTA近10年的死忠玩家。很是希望DOTA2能在国内再续经典,发扬光大。

  这些年一直在腾讯做英雄联盟,看着DOTA2的临近,有一些想法。希望能给DOTA2带来一丁点的帮助。单纯的希望自己热爱的DOTA,希望昔日的老对手Iceforg能在中国做的更好。

  1 市场思路

  英雄联盟的市场开拓思路非常清晰。重度DOTA玩家–电竞领军人物–DOTA边缘用户–强对抗网游用户–大众用户。思路明确、精准投放。利用游戏的边际效应踢开了LOL在中国的大门。DOTA2作为一个相似度极高的产品,与LOL的白刃战是不可避免的。但考虑到LOL在世界范围内的用户数和口碑,直接上刺刀对拼,是不明智的。LOL用这个方向打开了市场,DOTA2需要用更明确的思路来引导方向。例如:各大平台的DOTA用户(11对战、浩方、VS等)–类Dota游戏用户(梦三国、起凡三国等)–LOL高端用户(职业战队和俱乐部)–大众用户。这条思路可以在开始避开LOL的锋芒,从另一个地方动刀、切入市场。虽然用户仍然会把DOTA2与LOL相提并论。但在运营内部必须有一个明确的方向和投入重点。确定方向后,后继的推广策略与品牌包装都需要围绕大方向来制定。

  2 品牌策略

  LOL打进市场的品牌策略是:DOTA原班任命打造、MOBA游戏。唯一的目的就是去除山寨DOTA的帽子,树立自己的品牌。效果很好。这块是DOTA2得天独厚的优势。我认为已经不用花精力太刻意的去强调。品牌走向的精力固定在:传承DOTA正宗,引领大众竞技。将高端竞技大众化。让玩家感受到来玩这款游戏不仅是品味的表现,还是高技术含量的体现。

  3 运营方向

  DOTA2目前的游戏内的核心依然是以强对抗为主。这种模式不可避免的成为高阁之音,曲高和寡。走到最后就会变成小众群体的游戏。想要打败LOL,几乎是不可能的。要想竞技游戏大众化,就必须有承载大众化的元素。既然是DOTA正宗,那么一些轻竞技的内容也是需要的,比如DOTA的CMC模式,在中国广受欢迎的10V10模式。走纯高端的竞技,用户规模是一定会被限死。

  4 推广重点

  高校无疑是一个最重要的战场,之后便是办公室。至于这两块怎么推。LOL都有完备的计划。DOTA2要在夹缝中伸出去一条腿,就需要更加多的运营支持。比如用户的导向性,官方的运营活动的侧重点。轻度的比赛机制,配合上适合高校和办公室的娱乐设置,便可比较容易的打开这两块市场。

  5 三条腿走路

  与LOL的差异化竞争是必须要攻克的问题。

  高端竞技VS高端竞技:

  LOL的高端竞技目前已经放弃国际上的比赛WCG,创建自己的赛事TGA。同为高端竞技,如何较量?答案或许是在对待他们的态度上。LOL鼓励民间自己自行组织选手。DOTA2可以官方招募队员,组建自己的国家队。代表中国打国际联赛。让用户更有使命感。类似的方案有很多。

  大众竞技VS大众竞技:

  LOL成功关键原因就是大众竞技的成功。游戏的低门槛,受大众接受的风格,轻松简单的战斗。DOTA2的大众竞技稍显薄弱。较高的游戏门槛,欧美硬派的画面风格都是软肋。传统的5V5对战保证的前提下,低压力,快节奏的游戏模式也要跟上。画面风格在包装上可以找CP包装成更适应中国大部分用户口味(LOL所有皮肤插画都是找中国的CP自行制作的)。DOTA2也需要在可以更改的地方加以调整,讨好用户。CMC和WTF都是很好的模式,不要浪费。

  娱乐模式VS娱乐模式

  LOL的娱乐模式是它的软肋,新开发的3V3和其他两种模式都已经宣告失败。开局次数综合没超过5%。在这点上DOTA2大有可为。像CSOL的PVE模式,和CF的僵尸模式都是欢迎的大众娱乐模式。具体怎么操作,路有很多。

  DOTA2 VS LOL,无非就是这三块的较量。如何取胜无非就是各块的战略和执行。田忌赛马之道运用于此。便可与之一较长短!

时间: 2024-08-29 14:13:29

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