中国留学生开发IOS免费游戏《坍缩与湮灭:铸日者》

游戏类型 STG(策略模拟类)5RP海西品牌中心
&">nbsp;   机种平台 IOS(iPhone 4G,iPad1代,iPod 4及以上机型)5RP海西品牌中心
    发行平台 苹果软件店(App Store)5RP海西品牌中心
    容量 74MB5RP海西品牌中心
    制作人 段成鑫5RP海西品牌中心

来自中国的留学生段成鑫,在从日本东京的早稻田大学国际情报通信研究科毕业后,未选择在日本企业就职,而是另辟蹊径,与国内公司合作,以外包开发的方式,开发了这款原创游戏《坍缩与湮灭:铸日者》(英文名称Collapse or Oblivion: Solar Creator),目前这款游戏的四个语言版本(简繁中文、日语、英语)已经同时在苹果在线软件店App Store免费发行,颇受iPhone和iPad玩家好评。5RP海西品牌中心

5RP海西品牌中心
 5RP海西品牌中心

5RP海西品牌中心
 5RP海西品牌中心

5RP海西品牌中心
 5RP海西品牌中心

5RP海西品牌中心

(游戏画面)5RP海西品牌中心

这是一款策略模拟类游戏,改编自制作者的同名小说。舞台背景是宇宙空间,玩家扮演造物角色,为原始星云设置重力点,星云凝结,形成恒星系,游戏开始。5RP海西品牌中心

  玩家通过彗星撞击、太阳风暴等操作,为星系内的行星添加必要的元素物质,创造生命。生命分为碳基和硅基两种,各具不同的恒星光照度和元素需求——最简单的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物则需要硫元素。5RP海西品牌中心

  生命进化,衍生文明。玩家的目标是争取在游戏时间结束之前,让至少一个星系文明进化至I级以上。I级以上的文明可以建造宇宙飞船,拦截彗星,与其它文明发动战争,直至建造高级宇宙飞船,自由遨游于恒星系。5RP海西品牌中心
  游戏时间大约50分钟。在游戏末期,恒星寿命终结,演变为红巨星、白矮星、中子星、脉冲星或黑洞。这个演变过程会摧毁整个恒星系。I级以上的文明有不同的机率逃脱毁灭的命运,如果能出现III级文明,它们会整个拖走自己的母星。5RP海西品牌中心
  游戏结束,显示玩家获得的游戏称号、恒星系的整个历史流程后,毁灭的恒星残骸爆炸喷发,化为宇宙尘埃。玩家设置重力点,尘埃凝结为恒星和行星,游戏再度开始。上局游戏获得的元素物质和玩家获得的特殊能力将全数保留。5RP海西品牌中心
  制作者试图在一款容量为74MB的手机游戏中讨论生命的演进与消亡,文明的崛起与衰落,星系的创生与毁灭……听上去似乎十分复杂,但在实际的游戏过程中,将iPhone 4G的性能压榨到极致的画面表现,让我们感受到许多惊喜。得益于Unity 3D引擎的表现能力,生命进化时雷云翻滚的星球表面、文明交战时被激光照亮的各式飞船、彗星撞击时夺目的爆炸眩光,让这款作品在目前的IOS游戏中有着不逊色任何主流作品的自信。5RP海西品牌中

时间: 2024-09-20 12:25:35

中国留学生开发IOS免费游戏《坍缩与湮灭:铸日者》的相关文章

免费游戏模式立功《指环王OL》海外利润翻倍

海外特别是欧美市场时间收费模式一直是主流,不过中国厂商发扬光大的"免费游戏收费道具"逐渐显现出其在海外市场的魅力.<指环王OL>的海外运营商Turbine近日就对外公开称,自从9月采用了免费游戏模式运营,游戏的利润已经翻番.据统计,在其间有超过100万新游戏账号建立. 这些数据是<指环王OL>的执行制作人 Kate Paiz在游戏研发者会议GDC Online 2010中的一个座谈会上透露的.而据国外媒体报道,自从采用免费游戏模式,有20%的老玩家回归了游戏.而

IOS游戏设计认知度提升方法和免费游戏的盈利

文章描述:要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:<Garage Inc.>(1月份)和<KULA BLOX >(9月份).近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好.以下便是我们总结出的经验. 如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:<Garage Inc.>(1月份)和<KULA BLOX &g

非技术-现在开发一个新游戏,应该先做iOS版还是Android版?

问题描述 现在开发一个新游戏,应该先做iOS版还是Android版? 之前一直觉得是从iOS版开始,但是最近听到几个朋友说iOS审核慢,刷榜厉害,而且用户数也远不如Android了.大家怎么看? 解决方案 重要的是看技术(开发哪个更容易),周期更短.更有app store推广经验若游戏成熟,两个最终都要做的,目前这态势,看你定位了,不然暂不用考虑用户数问题 解决方案二: 我基本是根据利益获取模式,如果是想App收费,会先做iOS的,如果是道具收费.免费,就根据开发的情况来定.2个平台都会做,但是

手游成中国名片,开发工具掀起免费潮

GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会.开发者是游戏行业的根基,在这一大会上不仅有各种奖项来表彰过去一年的行业先锋,同时更有游戏产业链各个环节的厂商来分享新一年的产品趋势. 时至今日,已经有29年历史的GDC,带给世界的不再仅仅是各个平台的游戏产品,更有游戏厂商开始介入硬件设备.传统厂商布局整个生态,同时中国的手游企业也为GDC增添了中国力量. 手游成中国名片 与端游.页游相比,我们可以说,中国的手游走在

IOS开发:Unity3D游戏引擎之构建框架与导出项目

  首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息.点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定.建议使用迅雷去下载.目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 . 开发:Unity3D游戏引擎之构建框架与导出项目-"> 下载完成后,进入Unity.首次须要走注册流程,这里说一下Unity 3D的购买许可为1500美刀,如果要部

iOS开发商免费游戏赚人气虚拟物品是主财源

新浪科技讯 北京时间7月8日早间消息,市场研究公司Flurry的最新研究显示,在iPhone平台上,如果开发商提供免费游戏下载,并在游戏中销售虚拟物品,那么相对于通过游戏下载收费能获得更多的收入. Flurry跟踪了使用该公司分析服务的超过9万款应用.研究显示,苹果iOS平台上,表现最好的游戏中目前有超过一半采用了免费游戏的模式,这一比例高于今年1月份的39%. Flurry游戏业务总经理杰弗森·瓦拉戴尔斯(Jeferson Valadares)在一篇博客文章中表示,当游戏采用免费模式时,会出现

免费游戏不免费,苹果大力推广付费游戏很无奈?

中国新年刚刚过去不久,苹果应用商店首页赫然出现了一个新的专区"Pay Once & Play",中国区称作"一次付费"专区,用以推广"无任何内购"的游戏,所以大家也习惯叫做无内购专区.专区有几大分类,包括最近发布.轰动大作.App Store 首发. 很多媒体将这项新政策解读为苹果的态度转变,在 App Store 长期霸占着排行榜前列的都是一些免费游戏,而这个专区能够或多或少地扭转"免费大军"排挤收费游戏的状态,苹果

iOS移动游戏刷榜之困:八成靠刷Top50全受控

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 DoNews游戏12月14日特稿(记者 孙永立) 开发者小吴这段时间有些发愁.倾注了团队数月心血的产品即将登陆AppStore了,他欣喜之余又为产品的未来感到担心和困惑.他不想刷榜,却担心用户看不到他们的产品;想刷榜吧,推广成本给他们的小团队增加了不少压力. 有人指出,苹果AppStore的中国区排行榜已经一片虚假,国内移动游戏开发者在1年时间内,偶尔刷一下榜,发展到不刷不行,引来业内,特别是中小开发团队的一片骂声.是什么诱惑了开发者?是不是每一个

iOS移动游戏刷榜之困:八成靠刷 Top50全受控

DoNews游戏12月14日特稿(记者 孙永立) 开发者小吴这段时间有些发愁.倾注了团队数月心血的产品即将登陆AppStore了,他欣喜之余又为产品的未来感到担心和困惑.他不想刷榜,却担心用户看不到他们的产品:想刷榜吧,推广成本给他们的小团队增加了不少压力. 有人指出,苹果AppStore的中国区排行榜已经一片虚假,国内移动游戏开发者在1年时间内,偶尔刷一下榜,发展到不刷不行,引来业内,特别是中小开发团队的一片骂声.是什么诱惑了开发者?是不是每一个刷榜的人都挣到了钱?它会带来哪些恶劣影响?有没有