IOS平台设计规范

   一、UI的控件概述:


  1、框架UI的元素分为4类:

  A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;

  B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;

  C:控制元素:产品行为或显示的信息;

  D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。

  2、框架UI的尺寸:


  3、图标icon的尺寸:


  二、UI的布局概述:

  1、可点击对象的区域:尺寸不要小于44*44px;

  2、将重要的内容和功能放在权重高的位置,将重要的元素放在前半屏比较好,对于阅读习惯从 左到右的用户来说,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的;

  3、利用视觉表现形式的权重和平衡,尺寸较大的元素具有更高的权重,对于尺寸较小的元素来 说,更能吸引目光,看上去更加重要;

  三、UI的模态情景概述:

  1、模态:一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完 成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分 的互动;

  2、保持模态任务的简单、简短、易聚焦:不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用;

  3、始终提供一种明显而安全的退出方式:要确保用户在退出模态视图时,能够对接下来要发生的 事情有明确的认知;

  4、使用警告框来传递那些必不可少的重要信息,通常还要提供可执行的功能选项。


  四、UI的手势交互概述:


  A:通过点击(tap):按压或选择一个对象;

  B:通过拖拽:滚屏或移动对象(将从界面的一边移动到另一边);

  C:通过滑动(flick):快速滚屏或移动对象;

  D:通过一个手指轻扫(swipe):可展现更多内容,例如:列表的删除按钮,从界面顶端展开通知中心;

  E:通过双击(double tap):可将内容放大置于屏幕中间,主要是放大和缩小的转换;

  F:通过双指涨开(pinch open)或闭合(pinch close):对内容进行放大或缩小;

  G:通过长按(touch and hold):在可编辑或可选择的文字上显示放大镜,用来定位光标;

  H:通过摇晃(shake)机身可执行撤销或重做的操作。

  五、UI的动画概述:

  1、漂亮而精致的动画效果遍布于ios各处,它们使应用体验更具动态性,更加吸引人,精细而恰 当的动画效果可以:

  A:传达状态

  B:增强用户对于直接操作的感知

  C:通过视觉化的 方式向用户呈现操作结果


  2、尽可能与ios内置的应用的动画模式保持一致:人们已经习惯内置应用当中各种精妙的动 画效果,实际上,用户往往会将内置应用当中的动效看作一种体验的标准,例如切换视图时的 平滑过渡效果,切换横竖屏时的流畅反馈,或是能表现出各种物理效果的滚屏动画等等,这些 都逐渐成为了人们预期当中的一部分。

  六、UI的字体概述:

  1、字体是ios7设计的关键,大多数操作都是点击文字或点击图标,按钮也会有,但是占的比重很小;

  2、苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字,但那不是你唯一的选择;

  3、Ios7的字号稍微加大了,主要由于它的用途,而且文字之间的层级关系至关重要,利用颜色 和不同的粗细,来保持文字的布局和UI元素的清晰易懂。

  4、苹果字体规格说明:

  A:导航栏标题:medium 34px;

  B:按钮和表头:light 34px

  C:表格标签:Regular 28px;

  D:Tab页图标标签:Regular 20px

时间: 2024-08-04 14:26:37

IOS平台设计规范的相关文章

iOS人机界面设计规范:人机界面设计规范文档局限性

文章描述:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览. 本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第一章译文精选,其余章节将陆续放出. 苹果公司制定iOS人机界面设计规范(HIG,Human Interface Guidelines)的目的,是为那些刚刚进入iOS领域的设计师和开发者提供一个最权威.最可靠的起点.他们制定这套规范的方式很简单--提供大量的基础理论知识和技术指导,帮

《腾讯iOS测试实践》一一2.3 iOS平台的特殊性

2.3 iOS平台的特殊性 iOS平台作为一种独立的操作系统平台,有很多其他平台所没有的特性.2.3.1 证书 我们在找工作时,需要向用人单位出示学校颁发的毕业证书,同理,要想我们开发的应用能够在iOS设备上安装启动,就需要向iOS设备提供由苹果公司颁发的证书,证明我们的应用是经过苹果公司官方认证的.iOS设备在启动App前,会先验证证书是否合法,这个过程被固化在了iOS系统中,除非手机越狱,否则都要经历这个过程. 要想开发iOS应用,首先要成为苹果公司认证的开发者(虽然Xcode 7之后可以用

微软的世界你不懂,Office 即将来到 iOS 平台

从招聘信息泄露动向,到微软产品经理证实,再到Office2013会提供iOS及Android版本,WPDang一直在关注着微软的官方Office登 陆iOS平台的一系列动向.最近,微软再次证实了,针对iPhone的Office移动版,以及针对iPad的Excel和PowerPoint的存在. 据来自The Verge的消息称,微软近日在其官方网站上(罗马尼亚版的,美国官网则没有)提到了这一信息,虽然除此以外并没有描述到更多相关的应用特征. 正如我们所说的,跨平台.多操作系统的支持正是Office

IOS平台的几个推送服务的对比

IOS平台的几个推送服务的对比   2013-10-09 13:37:01|  分类: 云计算 |举报 |字号 订阅        最近研究了一下极光推送(JPush),百度云推送和个推在IOS平台的推送机制,做了一下对比.        首先, 介绍苹果推送通知服务的推送机制(APNS: Apple Push Notification Service):                                                   图1  APNS的推送流程 上图清晰地展

javascript判断当前是安卓平台还是ios平台

javascript判断当前是安卓平台还是ios平台 if (/android/i.test(navigator.userAgent)){ // todo : android } if (/ipadiphonemac/i.test(navigator.userAgent)){ // todo : ios } 以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客.问答.公众号.人物.课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript , 安卓 , 平台 , navigator ,

Android和iOS平台碎片化比较

Android系统的分销模式注定带来了碎片化问题,厂商可以按照自己的市场定位和运营商特殊需求来定制自己的设备,这就导致了Android平台凌乱的分辨率和版本分布.今天Fortune公司的Philip Elmer-Dewitt分享了两张图片对比了Android系统和iOS系统之间的碎片化问题. 首先第一张图片显示Android平台11月份的分布图: 然后第二张图片显示目前iOS平台在11月份的分布图: Dewitt认为两种分销模式都存在各自的优缺点,虽然苹果的方式意味着所有的用户都能够访问和获取最

OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究

OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. (一大疑惑,为什么android上关于OpenGL ES 开发的资料很多,确涉及该主题

Cocos2d-x跨Android&amp;amp;iOS平台开发入门

很好的一篇译文,在此感谢原作者和译者.由于此文写的很早,所以文中提到的一些工具已经升级了,有了一些新的界面和操作,但大体还是能和新版本联系起来的. 原文地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html   Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏.   假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面

sdl2 0-请问SDL2.0是怎么编译到ios平台的呢,我按照README-ios.txt编译但是编译过不了

问题描述 请问SDL2.0是怎么编译到ios平台的呢,我按照README-ios.txt编译但是编译过不了 uilding with iOS SDK v6.1 for iOS >= 3.0 checking build system type... i386-apple-darwin12.4.0 checking host system type... armv6-apple-darwin checking how to print strings... printf checking for