在高级API编程时,你不能控制显示在屏幕上的内容,甚至用编程方式几乎无法控制这些组件。由系统实现体负责选取设备的最佳显示方式。然而,一些如游戏类的应用程序可能需要对屏幕绘制有更多的控制。MIDP javax.microedition.lcdui包也提供了处理这类编程的低级API。
为了在屏幕直接绘制直线,文本和形状,你必须使用Canvas类。该类提供了一个MIDlet可以在其上绘制的空白屏幕。例如,在屏幕上绘制字符串"HelloWorld"。实现这个功能有一个简单的办法:子类化Canvas类(它是继承自Displayable的一个抽象类)并重载paint()方法。详见代码段1。
paint()方法的实现使用了javax.microedition.lcdui.Graphics类的绘图功能。在方法paint()中,绘图颜色置为红色,然后用红色画一个长方形。其中,方法getWidth( )和getHeight( )分别返回Canvas对象的宽度和高度。接下来setColor( )方法把绘图颜色设置为白色;之后,字符串"Hello World!"绘制在屏幕的左上角。
示例1:子类化Canvas
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MyCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(255, 0, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight( ));
g.setColor(255, 255, 255);
g.drawString("Hello World!", 0, 0, g.TOP | g.LEFT);
}
}
现在,为了观看MyCanvas,必须要把实例化后进行显示。既然Canvas是Displayable的一个子类,可以用与其它screen 类使用的同样的setCurrent( )方法来显示它。详见代码段2。
示例2:实例化和显示MyCanvas
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MyMidlet extends MIDlet {
public MyMidlet( ) {}
public void startApp( ) {
Canvas canvas = new MyCanvas( );
Display display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp( ) {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
如果你在无线开发包提供的模拟器中运行,可能得到如图1所示的效果。注意在代码段5-1中,颜色被设置为红色与白色,但是既然使用了灰度级屏幕,这里的彩色就被映射到黑色和白色的不同的灰度级上。试着调整显示来观察哪一种设备的色彩显示更好些。
图1.在Canvas上绘制"Hello World!"