设计模式(C#)

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示例

有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件。

时间: 2024-10-28 00:17:14

设计模式(C#)的相关文章

Android UI设计的幻灯片:新的UI设计模式

文章描述:谷歌Android UI设计技巧:新的UI设计模式. 本系列文章原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助.本文为<谷歌Android UI设计技巧>第四部分:新的UI设计模式. 本文为<谷歌Android UI设计技巧>第四部分:新的UI设计模式. [1] [2]  下一页

您的设计模式,我们的设计模式 java设计模式

http://download.csdn.net/download/yangxin00000000/3212729   您的设计模式,我们的设计模式 java设计模式

[Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式

系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式--装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式--观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式--建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式--工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜--单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式--代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子

[设计模式实践之路](1)单例模式

[简介] 单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.      实现单例模式的一个最好的方法就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可以创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. [特点] 单例模式具有一下特点: 单例类只有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 [分类] 主要的就是懒汉单例,饿汉单例 [懒汉单例] package Mode; /** * Java设计模式之单例模式 * @au

设计模式[1]-Memento

开始研究设计模式.一个非常perfect的设计模式示意图http://www.mcdonaldland.info/2007/11/28/40/ Type: Behavioral Memento:模式在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态传递到外部,使得稍后可以将该对象恢复到这个状态.代码参考了http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/08/09/11063.html #include <iostream> #include <str

设计模式之观察者模式(关于OC中的KVO\KVC\NSNotification)

学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C#的API,抽象类,在OC中是没有抽象类.没有多继承关系),<设计模式之禅>里面的代码是JAVA写的,与OC差距也是比较大. 但是我想,这些都不是问题,学习设计模式主要学习的是其中的思想,并将之改造成自己所熟悉语言的模式,大同小异.所需要注意的是,在学习的过程中,将之与语言结合起来,多思考.多实践

关于23种设计模式的有趣见解(转载)

好东西不得不转 在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用. 创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:

工厂设计模式 Factory

Factory 主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类. 例如:汽车销售商场 该模式将创建对象的过程放在了一个静态方法中来实现.在实际编程中,如果需要大量的创建对象,该模式是比较理想的. public class Demo1 { public static void main(String[] args) { System.out.println("买宝马"); Car bmw = CarFactory("BMW"); bmw.run(

《设计模式》学习笔记2——简单工厂模式

定义 简单工厂模式并不属于GoF(Gang of Four四人组)23中设计模式,有些地方的解释说因为简单工厂模式太简单,所以23中设计模式就没有单独列出. 但是简单工厂模式在实际的应用中却很常用,因此在刘伟老师的<设计模式>一书中就还是列了出来. 简单工厂模式引用书中的定义如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法

设计模式概要

看设计模式有段时间了,但是有没有多少机会使用.结果陷入到了"看了忘忘了再看"的恶性循环, 虽然我们本来就应该温故知新的.我们能不能找到一些更好的方法呢? 有一种叫做"自顶向下"的思路我们都很熟悉的可以拿来试试. 设计的原则要学设计模式,设计的原则就不得不学.这里只做简单的介绍.需要更加详细的说明可以参考吕震宇的博客,非常的不错!1. 单一职责原则(The Single-Responsibility Principle) 一个类只有一个引起变化的原因.可以想象,如果一