实用的unity3d脚本行

1、切换关卡

void OnGUI() {
    ...
    Application.LoadLevel("sceneName");
}
//这里的sceneName、就是你的关卡场景名,比如在选择关卡Scene,类似愤怒的小鸟关卡选择。点击相应的Button,进入相应的关卡
//注意:关卡需要在Fiile->Build Settings->Add Current中授权,不授权就无法进行关卡的切换。

2、截屏

void OnGUI() {
    ...
    Application.CaptureScreenshot("fileName");
}
//游戏中如果有截屏分享功能,会大大增加游戏的粘性,加上这句就OK啦
//fileName是保存的文件名,如果要制定SD卡路径的,大家要加上SD卡路径

3、打开URL

void OnGUI() {
    ...
    Application.OpenURL("http://www.YOURURL.com");
}
//游戏中要打开帮助文件,游戏主页,就是用这一句
//URL也可以是本地的html文件,本地的地址当然就不是http开头了

4、退出游戏

Application.Quit();
//一句话就可以退出游戏啦,方便不
//有人会问,Android如果相应Back键。很简单,参考那个加Admob的方法,c#脚本里调用Android的Java函数就可以了,别忘
了导入Eclipse生成的Jar文件就可以啦

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, 关卡
, unity+android
, unity界面切换
Back点击退出
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时间: 2024-08-03 08:32:50

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