巨人网络总裁刘伟:创业者最需要的是资源

导语:面对网游市场的激烈竞争,史玉柱曾预计未来将是几家大企业争霸的局面,网游市场格局已定数年内难有变化,史玉柱曾放话,“没有1亿别碰网游”经过前几年的淘金,中国网游的大公司格局基本已经形成,小公司想出头很难了,而大公司之间的竞争也愈加激烈。  今年我们再次看到网游巨头们频频推出了扶持原创团队项目,那么小企业是否会纷纷加盟?什么样的人或者团队才具有加盟这些网游巨头的资格?内部审核淘汰标准究竟如何?这样是否又意味着这些创业团队只能寄生于大公司而存活再次去为别人打工?为此,新浪游戏采访了巨人网络总裁刘伟,来谈谈她的看法以及正在开展的“赢在巨人”。巨人网络总裁刘伟  走进巨人的门槛  新浪游戏:巨人面试加盟赢在巨人的人的标准是否有个硬性指标?  刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:  第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。  新浪游戏:怎样去接触有意向加盟的人和团队的?  刘伟:主要是通过赢在巨人的邮箱win@ztgame.com,也接受各种其他的方式,包括各种线上线下直接或者间接的渠道。  新浪游戏:是如何来进行人才筛选的?  刘伟:我们需要强调一下,赢在巨人不是强制控股或者招聘,合作的方式依具体的项目灵活处理。不过不论采取什么样的合作模式,都是要优先判断核心团队的核心人员,因为人才是保证产品成功和合作成功的关键。  筛选的方法主要是先通过提交的各种材料进行初步的观察和判断,从以往经历中判断团队核心人员的行业知识基本功,通过项目意向书判断他们的创业精神和思维能力。如果有以往产品的,我们可能会去看看;如果现有产品有Demo的,我们会重点看;有可测试版本的,我们会请公司内部的评测组进行专业评测。  通过初步审核的我们会尽快安排见面,通过面谈进行更详细的判断,判断的原则仍然是上面说过的四条,交流能力会在面谈的时候重点判断,另外也会花一些时间探讨具体的项目设计思路,通过探讨的过程也能够判断团队的经验和思维能力。所有我们发现的问题或者建议都会通过邮件或者在面谈时及时提出,对每一个项目都会及时地给出明确的答复。  新浪游戏:拒绝团队加入的理由是什么?  刘伟:其实还是回到那四个最基本的要求,拒绝的绝大多数情况是由于没有符合那四条基本要求。以我们目前的实践经验来看,常见的理由有几个:  1) 暂时不考虑投资这个领域(比如单机游戏)  2) 核心团队过于缺乏实际经验和最基本的行业常识  3) 核心团队缺乏创业精神,不具备基本的创业理念,或者缺乏独立团队的管理能力  4) 核心团队项目负责人和主策划的实战经验不够丰富,并且逻辑思维能力、分析能力和学习能力达不到要求。  新浪游戏:认同团队的理由又是什么?  刘伟:目前为止我们已经通过并直接投资立项的团队,无一例外的都是符合我们的四条基本要求的。进入孵化的团队也是核心项目带头人和主策划符合基本要求的,仅仅是团队不完整,我们在公司内部的孵化器里帮助他们建成完整的团队之后再立项。  新浪游戏:看好一个团队项目与人才更注重哪个?  刘伟:当然更注重人,项目都是人做出来的,即使是一个代理项目,我们一直认为产品上线之后才是产品最重要的后期调整和开发的开始,只有相信团队核心人员的开发能力,明确他们认同我们的文化,才有可能确认他们可以跟我们一起在运营的过程中良好地合作,把产品运营成功。  新浪游戏:目前已经确认有哪些团队加入?  刘伟:“赢在巨人”计划2009年1月推出,已经有5个团队正式加盟,巨人网络拥有产品总量已经超过10款。截至目前,巨人网络已经接触国内外研发团队2800多个,其中有200余个进入到深入接触阶段。最近一个加盟团队是来自杭州的雪狼软件有限公司,巨人网络投资持有该公司51%股份。  创业者最需要的是资源  新浪游戏:如何看待各公司诸如此类“计划”之间的竞争?  刘伟:中国的市场还比较年轻,天使投资非常不完善,包括专业的基金,都很少具有足够的行业专业知识,除了钱以外,很难给团队有益的支持。所以行业内公司的战略投资,尤其是早期的投资计划,是行业内最稀缺的资源,是创业者最需要的资源,我们认为现在这种资源不是过多,而是过少,类似赢在巨人的这种良性的天使投资计划越多,对整个市场的发展越有利。  新浪游戏:您认为游戏行业目前最需要哪些人才?  刘伟:实践中感觉最缺的人才还是有能力的项目带头人,思维能力强,有一定实战经验,善于学习和总结的主策划。  新浪游戏:大公司对创业团队进行的扶持计划,是否意味着创业团队只能为大企业打工?  当然不是。前段时间我们经过机构改革之后,公司内部的项目团队都已经独立了,我们支持每一个团队,甚至团队的每一个成员都把项目当作自己的,每一个做出贡献的成员都能够分享项目成功的收益。  新浪游戏:您认为游戏玩家是否有具备做网游的机会,他们的优势在哪里?  刘伟:有的。玩家一般对玩家的需求了解是最深的,所以玩家参与做游戏是有优势的。很多玩家对游戏设计也有非常深的了解。只要思维能力强,经过专业的锻炼,是有机会成为优秀的游戏设计人员的。  新浪游戏:“赢在巨人”是否也为玩家提供加入巨人团队的机会?  刘伟:我们对所有团队的审核标准是一视同仁的。不会仅仅因为一个人是玩家或不是玩家而判断决定一个团队或者项目。理论上玩家也是具有同样的机会加入赢在巨人的,不过在我们的基本要求中也重点提到了“基本常识”这个概念,要从单纯的玩家过渡到真正的专业游戏策划,还需要一些基本的游戏开发知识。欢迎有志于做游戏的玩家努力进入游戏开发领域,为这个领域的发展做出自己的贡献。

时间: 2024-07-29 17:56:49

巨人网络总裁刘伟:创业者最需要的是资源的相关文章

巨人网络总裁刘伟:网游创业门槛其实很低

文/胡尧熙 "赢在巨人"无疑是史玉柱掀起的一波人才争夺战,巨人网络希望借此吸纳足够多和足够好的创业团队.到底什么样的团队才是巨人喜欢的? "巨人做的不是风投,而是天使资金.哪怕你只有自己一个人,只要你对你的想法有信心并且说服了我,巨人就可以给你投资." 去年下半年,史玉柱叫上巨人网络的高层开了一次会,传递的信息很明确:巨人2004年进入网络游戏,从推出<征途>到2007年让公司在纽交所上市,用了3年时间.其间<征途>改变了中国网游的盈利模式,

巨人网络总裁刘伟:2012下半年将力推仙侠世界

巨人网络总裁刘伟(TechWeb配图)新浪科技讯 北京时间5月8日消息,巨人网络在发布第一季度财报后宣布,其自主研发新作<仙侠世界>将于第三季度开启技术封测.巨人网络总裁刘伟表示,2012年下半年将力推这款产品,它是该公司未来 最值得期待的自主研发MMO大作.<仙侠世界>是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG.游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽,最大的突破和创新之处在于通过研发团队多年对中国玩家心理的深入研究和发掘,创造了一个全 新的社会关系体系,将中国玩家最

巨人网络总裁刘伟演讲实录

2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行.2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行.巨人网络总裁刘伟出席并演讲.以下为刘伟女士的发言实录. 大家好!今天我的发言主题是关注非付费玩家的感受.关注玩家感受,我相信是每个游戏开发者都高度认同的理念.但是这个理念说起来容易,做起来难.我想每一款成功的游戏作品,无疑都是能够始终如一贯彻这个理念,开发出来的产品.像魔兽是如此,梦幻如此,征途也如此. 我们为什么关注非付费玩家的感受?大家可能注意

巨人网络总裁刘伟在演讲中分享了巨人网络在突破、开放、转型的动作

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)日前在上海开幕,和讯科技进行全程报道.巨人网络总裁刘伟在演讲中分享了巨人网络在突破.开放.转型的动作. 刘伟表示,页游市场发展非常快,在网游市场异军突起,同时存在比较问题,比如生命周期比较短,如果页游想要持续发展这些问题必须要解决和面对. 以下为刘伟演讲实录: 各位领导,各位朋友,大家下午好.今天下午的主题是"开放.转型.突破.迎接新纪元",我觉得这个主题选择的非常好,因为这三个主题恰恰是我们每一个互联网公司,每一个游

巨人网络总裁刘伟:地推团队已扩大工作范围

8月10日上午消息,巨人网络总裁刘伟今日表示,网游用户获取成本正在增加,巨人将把营销资源向重点产品倾斜.同时由于网吧用户的减少,巨人地推团队已扩大工作范围.刘炜希望将市场推广费用控制在营收的10%-15%之间. 巨人网络今日发布第二季度财报.财报显示,巨人第二季度净营收为人民币3.217亿元,上一季度为人民币3.044亿元,去年同期为人民币3.641亿元:净利润为人民币1.860亿元,上一季度为人民币1.852亿元,去年同期为人民币2.319亿元. 在随后举行的电话会议上,刘伟表示随着行业竞争加

详解《征途2》公平模式巨人网络总裁刘伟专访

今年3月底,巨人网络在上海召开发布会,高调宣布<征途2>开始内测并首次向外界公开"公平游戏模式"的细节信息."公平游戏模式"被巨人称为第三代商业模式加以推崇,在道具收费模式下用户与厂商间矛盾日益激烈的现如今,自然受到了全行业的普遍关注. 就如同5年前史玉柱将道具收费理念带进国产网游业时一样,外界对<征途2>的公平游戏模式同样抱有相当多的质疑.究竟<征途2>能否像巨人所保证的那样,同时让付费和免费两个看似水火不容的群体都满意?新的商

巨人总裁刘伟:《仙途》将成赢在巨人计划试金石

10月28日上午消息,"赢在巨人"首款大型网游<仙途>将于10月30日起正式开启不删档封测,巨人网络总裁刘伟表示,<仙途>将成为"赢在巨人"计划的试金石,"公司上下将全力以赴,运营好<仙途>." 据了解,<仙途>是一款新仙侠题材的2.5D网络游戏,最大特色就是轻松修仙.快意行侠.赢在巨人方面表示,和市面上同类题材相比较,<仙途>的游戏过程不会显得枯燥乏味,爽快的打击感,诙谐无比的表情系统

巨人总裁刘伟:已有人模仿绿色征途商业模式

11月25日消息,巨人网络总裁刘伟昨日接受腾讯科技独家专访时表示,该公司的战略新产品<绿色征途>在封测期间的成功带来了网游商业模式改革的曙光.她透露,已有一些企业在模仿该游戏的模式,这有利于行业发展. 据悉,<绿色征途>探索的商业模式是,取消了出售道具.装备等收费方式,宣称利益全面倾向非付费玩家.在今年10月20日的封测发布会上,巨人网络董事长兼CEO史玉柱抛出了"得非付费玩家者得天下"的理论,呼吁全行业共同关注非付费玩家的利益. 还处于封闭测试阶段的<绿

巨人总裁刘伟:网游业与其他行业融合加速

7月28日-8月1日,云集http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10404.html">网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy将召开.巨人网络总裁刘伟在谈及对网游业的整体看法时表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期.行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大,行业进一步趋向成熟. 此前据分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新.同质化严重.对此,刘伟表示,人才是制约网游业进一步发展的主因