详解C语言中结构体的自引用和相互引用_C 语言

结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用 结构体
1.1 不使用typedef时
错误的方式:

struct tag_1{
  struct tag_1 A;  /* 结构体 */
  int value;
};

        这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式: (使用指针):

struct tag_1{
  struct tag_1 *A; /* 指针 */
  int value;
};

        由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef 时
错误的方式:

typedef struct {
  int value;
  NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */
} NODE;

这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。
正确的方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */
typedef struct tag_1{
  int value;
  struct tag_1 *link;
} NODE; 

/* 方法二 */
struct tag_2;
typedef struct tag_2 NODE;
struct tag_2{
  int value;
  NODE *link;
}; 

/* 方法三 */
struct tag_3{
  int value;
  struct tag *link;
};
typedef struct tag_3 NODE; 

2. 相互引用 结构体
错误的方式:

typedef struct tag_a{
  int value;
  B *bp; /* 类型B还没有被定义 */
} A; 

typedef struct tag_b{
  int value;
  A *ap;
} B; 

 
        错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之 前 就被使用。
正确的方式:(使用“不完全声明”)

/* 方法一  */
struct tag_a{
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */
  int value;
};
struct tag_b{
  struct tag_a *ap;
  int value;
};
typedef struct tag_a A;
typedef struct tag_b B;  

/* 方法二  */
struct tag_a;  /* 使用结构体的不完整声明(incomplete declaration) */
struct tag_b;
typedef struct tag_a A;
typedef struct tag_b B;
struct tag_a{
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */
  int value;
};
struct tag_b{
  struct tag_a *ap;
  int value;
}; 

3.实例:
应用结构体指针变量,打印结构体成员变量的信息。

#include <stdio.h>
struct Point
{
double x; /*x坐标*/
double y; /*y坐标*/
double z; /*z坐标*/
};
int main()
{
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
struct Point *pPoint; /*定义结构体指针变量*/
pPoint=& oPoint2;   /*结构体指针变量赋值*/
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
printf("oPoint2={%7.2f,%7.2f,%7.2f}",oPoint2.x, oPoint2.y, oPoint2.z);
return(0);
}

程序运行结果如下:

oPoint2={ 100.00,100.00,0.00}

其中表达式&oPoint2的作用是获得结构体变量oPoint2的地址。表达式pPoint=&oPoint2的作用是将oPoint2的地址存储在结构体指针变量pPoint中,因此pPoint存储了oPoint2的地址。*pPoint代表指针变量pPoint中的内容,因此*pPoint 和oPoint2等价。
通过结构体指针变量获得其结构体变量的成员变量的一般形式如下:
(*结构体指针变量). 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“.”为取结构体成员变量的运算符。
另外C语言中引入了新的运算符“->”,通过结构体指针变量直接获得结构体变量的成员变量,一般形式如下:
结构体指针变量-> 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“- >”为运算符。
因此,例中的部分代码

……
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
……

等价于

……
pPoint->x= oPoint1.x;
pPoint->y= oPoint1.y;
pPoint->z= oPoint1.z;
……

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索c语言
, 指针
, 引用
结构体
c语言结构体详解、c语言 结构体 引用、c语言file结构体详解、结构体相互引用、c语言结构体,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-08-07 02:09:39

详解C语言中结构体的自引用和相互引用_C 语言的相关文章

C/C++语言中结构体的内存分配小例子_C 语言

当未用 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度对齐:当使用了 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度和 #pragma 指令指定的位数中的较小值对齐. #pragma 指令格式如下所示:#pragma pack(4)     // 或者 #pragma pack(push, 4) 举例如下:(机器字长为 32 位)    struct    {        char a;    }test;    printf("%d

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解_C 语言

指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> /*使用m a l l o c (

详解C++编程中类的声明和对象成员的引用_C 语言

C++类的声明和对象的创建 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量:创建对象的过程也叫类的实例化.每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数. 与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间.而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间. 类的声明 类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须先进行声明,或者使用已存在的类(别人写好的类.标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称.结构和内容. 一个简

图文详解c/c++中的多级指针与多维数组_C 语言

前言 首先先声明一些常识,如果你对这些常识还不理解,请先去弥补一下基础知识:      1.实际上并不存在多维数组,所谓的多维数组本质上是用一维数组模拟的.      2.数组名是一个常量(意味着不允许对其进行赋值操作),其代表数组首元素的首地址.      3.数组与指针的关系是因为数组下标操作符[],比如,int a[3][2]相当于*(*(a+3)+2) .      4.指针是一种变量,也具有类型,其占用内存空间大小和系统有关,一般32位系统下,sizeof(指针变量)=4.      

struct-C语言中结构体中的数组,不能直接赋值吗

问题描述 C语言中结构体中的数组,不能直接赋值吗 设有定义:struct{char mark[12];intnum1;double num2;}t1,t2;若变量均已正确赋初值,则以下语句中错误的是(C) (A) t1=t2; (B) t2.num1=t1.num1; (C) t2.mark=t1.mark;//mark为结构体中的数组,不能直接赋值?? (D) t2.num2=t1.num2; ?====如题参考答案说为结构体中的数组,不能直接赋值,为什么呢?那应该怎么赋值呢?求大侠指教 解决

C语言中结构体(struct)的几种初始化方法_C 语言

本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法      1.顺序      2.C风格的乱序      3.C++风格的乱序 下面通过示例代码详细介绍这三种初始化方法. 1)顺序 这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍.顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化:允许只初始化部分成员:在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员. 示例: struct User oneUser = {10, "Lucy", "/home/Lucy"}; 2

C语言中结构体偏移及结构体成员变量访问方式的问题讨论_C 语言

c语言结构体偏移 示例1 我们先来定义一下需求: 已知结构体类型定义如下: struct node_t{ char a; int b; int c; }; 且结构体1Byte对齐 #pragma pack(1) 求: 结构体struct node_t中成员变量c的偏移. 注:这里的偏移量指的是相对于结构体起始位置的偏移量. 看到这个问题的时候,我相信不同的人脑中浮现的解决方法可能会有所差异,下面我们分析以下几种可能的解法: 方法1 如果你对c语言的库函数比较熟悉的话,那么你第一个想到的肯定是of

解析C语言中结构体struct的对齐问题_C 语言

首先看一下结构体对齐的三个概念值: 数据类型的默认对齐值(自身对齐): 1.基本数据类型:为指定平台上基本类型的长度.如在32位机器中,char对齐值为1,short为2,int,float为4,double为8: 结构体:其数据成员中默认对齐值最大的那个值. 2.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value. 3.数据类型的有效对齐值:默认对齐值和指定对齐值中小的那个值. 有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式.有效对齐值N是最

C语言中结构体struct编写的一些要点解析_C 语言

一.关于结构体的声明1.匿名声明.如: struct { int i,j; }point; 说明: 这段代码的含义是,声明一个无名(anonymous)的结构体,并创建了一个结构体变量point.如果这段声明是放在全局域(在任意函数(比如main函数)外)内,那么point内的变量将被初始化为默认值,换句话说,以这种方式声明结构体变量时就已经为它分配了内存空间. 适用于该结构体只需要产生一个变量!本例中,该匿名结构体将有且仅有point这个结构体变量! 不同的匿名结构体变量,类型是不同的!如 s