调查称网游行业78.6%从业者有意创业

网游业薪酬远高于传统行业,但78.6%的网游从业者都有创业的意向,内部创业计划受到欢迎。近日,智联招聘发布“网游行业从业者职业生态发展特别调查”。  数据显示,作为排名前三的高科技行业中的细分行业,网游业的薪酬高于互联网行业的平均水平,基层员工可达年收入6万,主管级别年薪10万,经理级别年薪可达20万-30万。  一份《中国游戏产业调查报告》(中国出版工作者协会游戏工作委员会)也反映,目前国内游戏业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅人才,尤其是有经验的高端网游人才。  同时,78.6%的网游从业者都有创业意向。国内某知名网游公司技术总监郭先生介绍,与传统行业不同,网游业借助技术就可形成公司。  目前,内部创业计划受到从业者追捧,以网游企业盛大的“20计划”为例,此计划面向有一定网游工作经验和项目管理经验、对运营项目有独特的看法的人,通过投标产品经理,最多可分成高达20%。

时间: 2024-09-30 03:18:09

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调查称网游交易乱象多:交易平台买卖有陷阱

如今网络游戏作为青少年热爱的一种娱乐方式,在现代生活中已经越来越普遍,但另一方面网络游戏中的账号.装备交易行为因为其虚拟性,越来越容易被骗子找到漏洞.昨日,佛山一名网游玩家小尹拨打了本报报料电话,称自己花费了近2万元练好的一个游戏账号,在网上交易时被一家"钓鱼网站"骗走,不仅辛辛苦苦玩了几年的账号要不回来,自己还被骗支付了1000元"保证金". 事发: 遇上高价求购 账号被骗走 本月初,热爱网络游戏的玩家小尹正在打游戏时,一名陌生的 网友通过游戏的 对话工具向其发出

吴刚:就网游行业而言,我们应该感谢陈天桥

从行业模式上讲,国内的游戏行业似乎已经基本进入了成熟的发展阶段.而在顽石互动CEO吴刚看来,从业者们最应感谢的人应该是陈天桥和乔布斯. 今日上午,吴刚在微博上发表博文称,就网游行业而言,我们应该感谢陈天桥."他确立一个模式及分成比例规范,有了这个数年不变的标准,充足的利润成就了一批上市游戏公司和行业."而就无线游戏来说,则最应感谢乔布斯,"他确立了3:7分账模式,让无数小公司发展壮大,游戏产品推陈出新." 同时,吴刚还表示,在游戏行业中,行业渠道一直以来都是&quo

魔兽圆桌访谈:或沉重打击网易有利网游行业

魔兽世界主题圆桌访谈( 腾讯科技摄) 腾讯科技讯北京11月3日消息,昨日新闻出版总署发布通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.腾讯科技就此事件对速途网CEO范锋.记者侯继勇.飞象网项立刚进行了采访. 三人均表示<魔兽>审批终止一事并不意外,属于新闻出版总署对该游戏未通过前置审批的正常反馈.这一事件或对网易公司造成较大打击,但对网游行业的监管事务.对整个行业的发展有较好的范例作用. 21世纪经济报道记者侯继勇称,他了解到网易公司在得

网游行业新规将正式运行:忠实玩家或降五成

政府主管部门对网游行业的监管正越发严格. 新闻出版总署.教育部等八部门日前联合发文,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,2011年10月1日起正式实施.据媒体报道,凭借"防沉迷系统"近年的试运行,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%. 网游"防沉迷系统"启动于4年前. 这一系统的核心内容为,被认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半:超过5个小时,则游戏收益为零. 如今这一监管系统将继续强化.目前系统验证也是以身份证号和姓名匹配为主,但

网游行业进入红海争夺已成定局

网游行业进入红海争夺已成定局.为了在核心竞争力.营销手段.用户资源.产品研发与运营.人才团队等各个层面全面提升实力,并购势在必行. 弹指一挥间,2012年已是中国网络游戏行业发展的第十二个年头.网游产业以火箭般的速度发展,而从业者们仍不满足于高速增长所带来的快感.于是,这些狂奔多年的"赚钱机器"开始将筷子伸向了他人的地盘,并购也似助推剂一般,推动着我国网游产业的不断升级. 网游出海加速器 "多年来我目睹和经历的网游行业并购案例很多,既有国内的,也有海外的.尤其是近两年,中国网

网游行业的日子过得不再那么“顺遂”

最近,网游行业的日子过得不再那么"顺遂".曾经风光无限的中国网游产业先是收获了历史上的首个负增长--根据艾瑞的报告显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%:再是网游行业的第一份专项法规<网络游戏管理暂行办法>于8月1日起实施,开始推行"网游实名制".禁止强制PK.限制虚拟交易.设定网游企业门槛等规定,为曾经缺乏法律规范的网游行业初步戴上了"紧箍咒",并进一步加速了市场的洗牌. 对此,有关业内人士认为,整

网游行业频现“裁员潮” 盛大游戏逆势揽才

   昨日,有媒体报道,称盛大游戏大幅裁员.然而不到半日,网络又传出另一条消息,原动视高级技术总监陈峰将于近期正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心,两条自相矛盾的消息不禁让人哑然失笑.业内都知道,盛大游戏乃至盛大可能遭遇行业调整,也可能遭遇业绩起伏,但最难以成为话柄就是盛大的人才战略.      近期,网游行业一直暗涌"裁员潮",盛大方面却一直在大肆揽才,被业内形容为"宾客盈门,门客三千",桥哥气度可谓不凡.      据盛大游戏

国内网游行业持续高增长但难掩市场饱和之隐忧

近半个月来,随着境外上市的各网游企业的一季度财报发布完毕,网游业持续高增长的态势也进一步显现.其中,首季市场份额居前的盛大.巨人等均实现了超过45%的净营收 同比增长.但这并不能掩盖众多投资者对于网游市场已趋于饱和的担忧. 梯队格局日益明显 继续保持高增长态势的中国网游产业在今年一季度呈现几大网游公司诸侯并起.各个新兴公司蓄势待发的群雄逐鹿之势. 据易观国际的统计显示,盛大依然居于领跑者的地位.得益于原有大型多人网络角色扮演游戏(MMRPG)的持续增长以及休闲类网络游戏得益于季节性因素的利好影响

山寨搅局中国网游行业行业乱局亟待治理

历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水. 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面.据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动.在国际资本市场上,中国网游企业也动作频频.继搜狐分拆网游业务上市后,在国内占有市场份额最大的盛大网络将旗下的游戏业务分拆上市,成为今年美国市场规模最大IPO.国内位居一线的大型网游公司俨然已初具世界级实力. 但与此同时形成鲜明对比的是,玩家与媒体对国