网游厂商遇业绩滑铁卢巨人网络净利领跌六成

传统端游(PC
客户端游戏)厂商的日子越来越不好过了。近两年来,随着网游(网络游戏)市场的饱和,整个行业被竞争粗放、产品高度同质化、用户流失率高等问题所困扰,主要厂商在体量变大的同时也遇到了业绩和利润率增速放缓的难题。传统端游巨头正在遭遇“双面夹击”。一方面,经过多年增长的端游出现持续疲软状况;另一方面,页游(网页游戏)和手游(手机游戏)正在一步步分流端游的用户。2012年第四季度财报数据显示,盛大、巨人网络和完美世界等一线网游巨头的营收增长在放缓,净利润下滑明显。出路在哪里?手游是一个重要的方向。今年以来,盛大、网易、腾讯、巨人网络、完美世界等网游厂商纷纷表示将在手游市场“大干一场”。有一个极端的例子是,日前端游厂商蓝港竟然宣布将完全转型成为手游厂商。大型端游厂商开始进军手游市场看中的是,移动互联网大潮和智能手机革命的快速来临,以及手游商业化的加速。但对传统端游厂商来说,手游毕竟是一个新的业态,近两年比较火热的手游产品几乎都来自于小团队、创业公司。“大型端游厂商在手游方面的布局相对来讲是缓慢的,我们先要看怎么才能把我们的优势发挥出来,如果盲目在这个领域直接投入跟现有产品竞争,我们不一定有优势。”完美世界CEO萧泓对时代周报记者表示,手游市场一定要进入,因为这是未来趋势,但是怎么进入,相信大家正在寻找道路。多家净利下滑 最高降幅六成网游厂商纷纷遭遇了“滑铁卢”。盛大游戏2012年第四季度财报显示,其净利润为2.14亿元人民币,较去年同期下滑29.6%。巨人网络的情况也不乐观。去年2012年第四季度,巨人归属股东净利8270万,较上一季度下降73.5%,较去年同期下降了66.4%。对于完美世界来说,近期也经历了人事上的大变动。完美世界董事长池宇峰将不再担任联席CEO一职,未来将更加关注战略。曾担任完美世界COO并主导其全球业务的萧泓走马上任成为公司新CEO。这一人事变动的背后也跟业绩不无关系。完美世界2012年第四季度营收6.799亿元,较上季度下降2%,较上年同期下降12%;其净利也处于下跌状态,跌幅超过了60%。其他网游巨头如腾讯、网易、搜狐畅游,其净利虽无明显下滑,但其业绩增长也在放缓。网游行业怎么了?易观国际分析师薛永峰对时代周报记者分析称,端游已经发展10年了,任何一个市场都不可能一直高速增长。中国网络游戏市场人口红利逐步消失,客户端游戏获取新用户的难度越来越大,其市场推广及营销成本不断上升。“在用户层面,手游分流了很大一部分端游的高粘度玩家。”手游厂商掌上明珠副总裁崔浩告诉时代周报记者。攻占手游市场 行业洗牌在即显然,端游厂商已经到了不得不做出改变的时候了。在谈到2013年完美世界的新战略时,萧泓首先提到了“全球化”。“完美其实属于第三代出口企业。第一代大家知道是产品出口,做一些加工,‘Made in China’(中国制造);第二代更多的是中国本土品牌在国际市场上获得一定的地位。而我们这样的企业做的是文化出口,虽然也是产品、也是品牌,但我们更重要的是输出中国文化。”萧泓称,过去6年完美世界的网游出口量一直位居中国首位,其产品覆盖超过100个国家和地区。不管是全球化还是布局国内市场都需要过硬的技术,网游行业引擎技术是这个产业的核心。萧泓称,完美世界经过多年积累,目前拥有三大引擎平台:3D引擎Angelica、Cube引擎和2D引擎Eparch。除了全球化以外,“精品化”是萧泓提到的第二点。据他透露,完美世界将在2013年推出十余款新品,其中包括备受关注的代理产品《Dota2》,以及自研产品《无冬之夜OL》、《圣斗士星矢OL》、《笑傲江湖》和《射雕英雄传》。当然,在萧泓的计划里少不了页游和手游。他对时代周报记者表示,2013年将会推出较多的页游和手游产品。去年11月,主管完美世界页游和手游业务的副总裁许怡然获得提升,成为高级副总裁,直接向CEO汇报。不只是完美世界,腾讯也在财报中表示,年内将增加对手游的投入,并认为手游行业是移动互联网的主要商业机会之一。金山CEO张宏江则表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和手游。“从今天开始,蓝港正式转型手机游戏公司,大家都说这是对的,但是我必须说,这是我们公司六年来最大胆最疯狂的一次冒险。”蓝港CEO王峰的举动更为疯狂。多家咨询机构的数据表示,2013年国内手游市场的规模将超100亿,这也是端游巨头不再轻视手游的重要原因。“之前,很多人觉得手游是小市场,当他们看到海外出现每月收入超过5000万美元的手游产品时,谁也不敢说手游是个小市场。手游产品说白了也就是十几个人开发和维护,这是传统端游和页游无法想象的。”《捕鱼达人》操控者、触控科技CEO陈昊芝对时代周报记者表示。UC优视COO朱顺炎也对时代周报记者表示,手游行业现在蒸蒸日上,对PC端游厂商、页游厂商来说,原来怀疑手游值不值得投入,是不是投入的时间点,现在已经不是一个问题了。“洗牌会是今年的一个关键词,随着传统端游和页游厂商携资金和技术的大举进入,一些创业型的中小型公司面临较大压力,一些走得慢的、竞争力弱的则可能会面临发展的困难和危机。”他对时代周报记者透露,UC的九游游戏平台希望和更多的手游厂商和开发者合作,并将在2013年给合作伙伴带来3亿的分成额。固守传统经验 难夺市场份额端游巨头的进入会给今年的手游市场带来什么变化?崔浩认为,端游巨头有平台和品牌知名度,这是创业公司无法比拟的。随着竞争的加剧,好产品和精品就会越来越多。然而,端游巨头面临的挑战则更大。崔浩分析认为,端游巨头之前都是大制作,是针对PC端做的优化和体验,但手机是完全不一样的操作平台,如果适应移动端的操作方式和人群喜好,是传统端游厂商之前没有考虑的。陈昊芝也认为,端游公司通过自己研发和创造成功产品的几率并不大,因为端游和手游的基因不一样,前者是大规模协同开发和精细化运作,后者却是小团队高效率运作。对此,萧泓认为,精品化是完美世界非常重要的策略方向。“很多人说手游这么火,我们要不要跳出去做些小产品,我说小产品可以做,但有一个要求,必须做到这个领域最好的,无论是感官、计划还是推广策划案,这是我们研发的根本。“纵观所有产品发展历史,当它是一个红海的时候,就预示着未来有一天用户的喜好和导向会发生变化。对完美来说,我们会去着眼于高质量的产量。因此,还需要在手游方面做一些基础的构建和搭建,我们正在潜心研究。”他说。而王峰认为,端游公司如果想在移动领域有所作为,最重要的就是放下架子,不能固守过去的经验。过去的成功有可能在新市场就是一个包袱,会对产品体验、设计以及市场策略方面带来负面影响。“如果端游公司能够拿出过去的技术开发方法,且更加专业化,还是有很大的空间。但我还是认为端游公司不会在2013年的手游市场有大作为,有大作为的应该是一大批的新企业。” 王峰认为。

时间: 2024-08-01 01:58:01

网游厂商遇业绩滑铁卢巨人网络净利领跌六成的相关文章

网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入

手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,<愤怒的小鸟>.<捕鱼达人>.<水果忍者>,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土.不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小. 中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入. 麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说

国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint

在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint.九城副总裁沈国定对腾讯科技表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作.另据了解,自失去<魔兽世界>大陆代理权后九城业绩一落千丈,已经连续数个季度亏损.谈及何时能够扭亏时,沈国定表示,随着<神仙传>及<FireFall>陆续上线,相信九城会很快扭亏,移动互联网布局也将帮助九城改善业绩.玩家及开发者数据交流在国内完成演播室视

网游厂商金山首建主题文化站

挖贝网11月25日消息,国产网游厂商金山软件宣布,正在筹划建立封神主题文化站,为旗下<封神榜>系列网游塑造品牌,它将成为我国网游行业首个主题文化站. 据介绍,金山正在筹备建立的封神主题文化站将于12月初上线,内容围绕封神榜主题展开,包括<封神演义>古本小说.研究成果. 网友原创及互动等,但游戏相关内容不会出现在主题文化站. 金山游戏CEO邹涛表示,此举是为旗下<封神榜>系列网游做铺垫,封神主题文化站有望成为研发人员捕捉玩家心里.洞悉用户需求.萌发灵感的来源地.同时,金山

网游厂商买下女生胸部“广告位”

晚报记者 秦川 报道 近日,一个名为"寂寞小狐狸"的90后中学女生在微博上迅速走红.为赚零花钱,她公然宣布出租胸部作为商家的"广告位",换取几千元买新手机.此言一出,有网上引起轩然大波, 网友围绕90后的价值观展开激辩.记者获悉,目前已有一家网游厂商"买胸",但招来行业内对于低俗营销的担忧. "我知道这会带来很多非议,但我只想自食其力. "昨天,"寂寞小狐狸"接受记者独家采访时这样辩解.网游企业梦天堂总经理

国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入

比特网(Chinabyte)5月19日消息,国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入,今天上午,完美时空董事长兼CEO池宇峰今日透露道,完美时空已以1500万元人民币入股成都一家网页游戏公司,以扩大完美时空的在线社区业务,同时,完美时空还向北京完美时空文化传播投资7000万元,将该公司的持股比例一举提高到了89%.完美时空董事长兼CEO池宇峰 池宇峰表示,多样化将继续是完美时空转移依赖单个游戏风险的关键所在,该以司投资的成都网游公司是家专业的网页游戏开发和运营商,在这一行业有着成功的纪录,很具有

2010年2月网吧网游厂商点卡销售排行榜

网吧网游厂商排行榜 1 腾 讯 45.26% 包括腾讯QQ币(可充地下城与勇士/穿越火线/寻仙) 腾讯QQ会员/六钻 腾讯QQ号 腾讯QQ游戏黑钻贵族 Q点(QQ幻想/QQ自由幻想/QQ音速/QQ堂/QQ三国/QQ宠物2/华夏2/QQ魔域/QQ华夏/QQ侠义道Ⅱ)QQ华夏 QQ魔域 QQ幻想/QQ音速 QQ三国 QQ飞行岛 地下城与勇士等游戏 1.腾讯QQ币 2.QQ会员六钻 3.Q点 2 盛大 8.68% 盛大一卡通(传奇世界/冒险岛/泡泡堂/彩虹岛/热血英豪/疯狂赛车/梦幻国度/浩方/风云武

新兴网游厂商梦天堂网络官网将于近期上线

昨日消息,新兴网游厂商梦天堂网络官网将于近期上线,该官网首页上已将<七龙珠OL>列入游戏预告,并在重要位置做出推荐.对于是否已拿下代理权,梦天堂网络表示暂时不作回应. 梦天堂网络官网截图 重要位置推荐七龙珠ol 5月底新浪游戏报道<七龙珠OL>韩国开发商特意赴深,与研祥梦天堂网络详谈代理事宜之后,一直没有<七龙珠OL>代理权相关的进一步消息.新浪游戏从已能访问的梦天堂网络官网上,以重要位置推荐了<七龙珠OL>和<弹弹堂>两款游戏,并将其列为&qu

易观国际:3D研发水平将决定网游厂商海外市场竞争力

根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布<中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009>显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源.除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力.具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础.由于国外网游市场技术的发展,以"虚幻3"为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成

网游厂商摒弃简单明星代言模式

明星代言网游产品,对于网游产业来说早已司空见惯.日前,完美时空旗下网游大作<诛仙2>正式启动公测,该公司与周迅的合作也达到了高潮.对于网游厂商来说,除了可以利用明星的知名度拉抬游戏的名气外,还可以借助明星的大众影响力来吸引新用户. 新产品未上市即获关注 9月中旬,由周迅主演,音乐制作人小柯.林夕与完美时空联手打造的东方玄幻网游大片<诛仙·爱恨恢恢>在全国首映,之后迅速得到了市场的高度认可.这不仅让完美时空旗下的网游大作<诛仙2>还未上市就获得了市场的广泛关注,同时也使完