问题描述
- 消灭全部敌人,如何自动调用另一场景
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最近照着教程做了一个横版格斗游戏,想实现把敌人都打死之后调用胜利的场景,
有什么方法么。。怎么检测敌人被消灭,然后调用胜利场景
解决方案
全局一个敌人数量,然后没死一个敌人,数量-1,并判断 敌人数量是否为0,为0 跳场景。
或者,创建一个容器,存储敌人,死亡一个敌人,就把它从容器中移除,判断容器容量。
当然,方法不仅限于这些。
解决方案二:
创建一个__Array 把敌人加进去 死一个 remover一个 并判断__Array->cout()等于0就显示胜利界面了
时间: 2024-10-14 18:33:38