【eNet硅谷动力专访】2008年,中国的主题是奥运,互联网的主题是社交,网络游戏行业的主题则是自主研发。在社交概念被热炒得如火如荼之时,互联网行业似乎
忽视了网络游戏作为一种最直接有效的交互工具,所应该在“社交”领域占据的显赫位置。
网页游戏逐渐崛起,网游的表现形式趋向简单化,随着百度先后布局即时通讯与Webgame领域,我们有理由相信,SNS,将是除自主研发外,网游行业在今年的另一个主题。近日,硅谷动力就此对光宇华夏副总经理龚峤进行了专访。
光宇华夏也是网游国产化的重要力量
“近年来,国内网游行业的进化历程已经充分表明这样一个事实:自主研发
国产网游是今后的大势所趋。” 龚峤表示,这个行业在经过几年的引进、学习之后,已经意识到自主研发切合本地市场需要的产品的必要性。
实际上,光宇华夏公司一直就是国产网游大军中的一员。08年之前,光宇华夏就已经开始坚持自主研发,现有研发团队4个,研发人员近300人,同时有5款游戏在开发中,我们已经形成了自己的运营与开发势力。今年,我们预计会完成其中一些作品,首当其冲的就是玩家期待已久的大型史诗级3D网游——《创世》。
中国的网游市场,是一个庞大和复杂的市场,众口难调,不可能用一两种类型的产品来满足。目前光宇华夏正在运营的5款不同风格、不同层次的产品,如此的产品布局也昭示了光宇华夏建立全方位线上娱乐平台的理想。
网络游戏要保持民族的特色
奥运会是今年中国乃至全世界的一件盛事,是一次难得的向世界展示中国的机会。而伴随着奥运的临近,越来越多的企业开始倡导“绿色”概念,针对“绿色”趋势,龚峤的看法是:绿色本身就是指健康的、无害的,
一款网游只有建立在健康、无害的基础上,才可能给人带来身心上的快乐,才符合游戏制作的初衷。健康、无害只是最大范围上的宗旨,具体涵盖了题材、内容、玩法乃至立义方面的选择。
民族的就是世界的,网络游戏必须要保持民族的特色,加入世界的新元素才能够走向世界。因此,我们不仅提倡绿色网游,还提倡民族网游,光宇华夏要做真正的绿色民族网游。
SNS是网络游戏的最终形态
随着
Facebook总价值超过150亿美元,AOL以8.5亿美金收购Bebo,百度正式进军即时通讯领域,校内网蒸蒸日上,2008年,社交网站的火爆成为了互联网行业备受瞩目的大事件。网络游戏作为社交的一个极佳载体,是否能在社交大潮中有新的突破呢?对此,龚峤表示,不能死板的
看待网游、社区等表现形式,随着网络软硬技术的进步,各种形式的交互工具都在互相学习和靠拢。在不远的将来,人们可能不再去区分游戏还是社区,不再区分是网页游戏、休闲游戏还是MMORPG。
互联网的本质是交互,社区、网游作为互联网的主要应用,其最终目的也是为交互服务,所以不管何种形式,只要能够促进互联网上的交互,形成人们关注的热点,就都能找到很好的发展机遇。可以说,互联网的一切应用,其最终形态都将是SNS。
记者观点
网络游戏:SNS的初级阶段
对大多数国人来说,SNS是个完全陌生的概念。百度一下,能了解到如下信息:SNS,Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
且不说SNS网站是个艰深的外来词汇,其
普遍为大众所接受的中文名“社交网站”也不是个朗朗上口的名词。正如“社交”与“交友”之间的层次落差一般,对国内的大众网民来说,所谓“社交”,就是与交友、婚恋等概念挂钩,远不
具备其原始的广义和深度。
说到交友,不能不提到网络游戏。谁都记得,直到一年前,还满大街都打着“MM最喜爱”的标语。虽然目前的国内网游市场已经没有一款游戏再拿“交友”来说事,但史玉柱还是搞出了两个万众瞩目的活动:认证美女玩家和同城约会。种种迹象表明,史玉柱正在逐渐把他的网游改造成更有力的社交工具。
曾经有专家解说,网游之所以不能称其为SNS,是由于其虚拟性太高,不具备SNS的基本素质-真实。这是一个值得质疑的结论。凡通过虚拟网络进行的活动,都可被看作是不真实,聊天聊到花前月下才发现对方不是想象中之异性的现象时有发生,谁又能保证,校内网上都是学生呢。
那么再来看人们在网络游戏里都能做些什么:聊天、交友、交易、组队冒险、结婚、结拜,网络游戏提供了对现实生活的完全模拟,其本身,已经具备了SNS的一切特征。
尽管如此,网络游戏还只是SNS的初级阶段。目前的网游玩家,以游戏为第一目的,在游戏的过程中,伴随产生的交互,形成了SNS的雏形即交友网络。而只有当社交成为第一目的,也即是目前众多的社交网站所专注的第一要素,才算是进化为一个真正的SNS。
随着《Second Life》式的网游生活化,工作、购物、娱乐都在游戏中得以实现,这样一个庞大的社交网络,
其实早在著名的《Matrix》中就已昭示。当互联网照进现实,就如同龚峤所说,游戏和社区,网页游戏和大型MMORPG,网络与现实,都将不再有区别.