腾讯无线业务副总经理李颖
和讯科技消息 2012年12月20日至21日,2012移动游戏大会在成都川投国际酒店举行。本次大会以“盘点2012·展望2013 绽放与繁荣”为主题,着眼于移动游戏绽放与变局,深度聚焦移动游戏的战略布局。腾讯无线业务副总经理李颖发表主题演讲。
李颖表示,目前腾讯的平台很多,在手机端也有个总种各样的平台,手机QQ、微信等等,但是专业做游戏的就是QQ游戏这个平台。
以下为演讲实录:
李颖:各位下午好!我是来自腾讯的李颖,今天这个演讲的题目是“腾讯无线游戏开放之路”,议程上是组委会给的一个题目,后来我就想了一想,开放现在我们还没有做到,我们是走在开放的路上,所以以这个题目给大家来讲一下。
我们目前腾讯的平台很多,在手机端也有个总种各样的平台,手机QQ、微信等等,但是专业做游戏的就是QQ游戏这个平台,这个平台我们是05年开始运营游戏业务,我们积累下面的一些用户都导入了这个平台,这几年下来,我们的总用户,这个是QQ的帐号数有3.5亿,目前月登录用户数是有两亿,我们这个平台里面有很多棋牌游戏,下面说几个例子吧,在我们平台上比较好的游戏,植物大战僵尸,这个大家都清楚的,这款雷电战机,也是一个品质非常好的单机游戏、战魂,3D的网游,都是成长在我们这个平台上的,这个平台最近一个版本,目前大家看到的版本,运营差不多有将近一年的时间,目前效果还算比较好,但是我们现在也看到说有一些用户的反馈或者是CP的反馈,从用户的意思来看,你们这个平台上的游戏还是很少,因为我们原来的定位就是精品游戏的定位,用户经常上来之后,是要找更大量的游戏,从CP这个角度,有很多CP给我们讲,通过你们的这个评审太难了,然后上线的时间很长,没有通过的这些游戏,可能CP也不服,说为什么你们就能代表用户把我们给卡掉了,是不是有什么不公平的因素在里头,所以这个就给我们一个思路,使我们去走开放的道路。其实在腾讯的平台里面,PC平台上的应用,很多都是已经走入了开放,这是我们PC上QQ的开放平台,Q+的开放平台,这个是QQ空间,我们的开放平台,这个平台可能大家很清楚,一些网页的游戏和应用,可以非常快速的接入到这个平台里面,现在三天就可以上线。
在无线方面,也有一个比较开放的平台,是腾讯运营中心,是叫应用宝,这个平台就是一些免费的应用在上面发布,还有一些计费的游戏,我们目前要保证这个产品品质,或者说我的这个有限的资源,我要给这些优秀的游戏,这个收费的游戏,目前还是走这样一个模式。大家可以看到我们一路走来,我们现在QQ游戏无线平台最初始的模样有点封闭,原来叫游戏大厅,只是承载一些我们的棋牌类游戏,但是这些棋牌类游戏为我们积累了大量的用户。后来我们就把这个平台做了一定程度的开放,引入了业内的一些精品游戏,目前在这个平台上引入的游戏有几百款,除了腾讯自有的游戏之外,我们还有引进的游戏。
最近几个月我们已经在进行 一个改动,就是一个综合的游戏平台,大家可以看到这几个页面的改动,这些页面就是用户常玩的游戏,玩过的游戏都在下面,上面还是有一些游戏的推荐位,然后在第二屏就是所有游戏的一个分列的列表,我们根据用户更关心的这种单机游戏的分类列在最上面,下面是各种排行。
另外我们增加了一个搜索的页面,搜索的页面从以往的运营情况来看,非常多的用户进来是找游戏的,他大概知道一个关键字,知道一个游戏类型,想找到一些游戏,所以我们就专门做了一个搜索页面,从这里可以搜索到我们平常的游戏,也可以搜索到整个市场上热门的游戏。所以这个开放平台的定位,现在就是除了精品游戏之外,我们还会引入海量的游戏,不止是免费游戏。
从这个具体的步骤来说,从现在半封闭的状态往开放的状态去走,具体来讲SDK我们会有一些无缝对接,因为刚刚说腾讯在无线有各种平台,各平台有各平台的规范,现在我们QQ无线平台的SDK已经是能跟手机的Q动的SDK是一致的,这样只要这个游戏接入进来之后,就可以在我们客户端发布,也可以在移动QQ空间里面发布。自动化接入,这个是我们的一个努力放心,现在在PC的页面应用方面,可以做到三天接入,然后在无线方面,我们的目标也是希望能够达到这个水平,另外开发者平台会继续完成建设。
商业模式方面,因为现在我们商业模式就是合作分成的模式,以后这个平台建设好以后,我们除了合作分成的模式以外,还会提供一些广告模式,就是在这个平台里面会设计一些广告位,在满足一定的品质或者是政策要求的情况下,可以出钱来买广告。在商务政政策方面,目前我们的系统是七三的分成比例,到智能机上是五五的比例,合作的CP我们都选择的比较严格。之后到开放平台,可能就会采取一个分层级的比例模式,就会简化流程,对初始阶段我们就可以拿到更多的一些分成。合作模式方面就是刚才的分层模式和广告模式,有两种模式,另外投资精品游戏团队我们也一直在做,今后也会更加的努力。
以后的一些相关政策,我们会在开发者平台的应用上努力,来之前组委会给我定开放策略的题目的用意,可能也是最近业内都在热传微信什么时候要做游戏,现在韩国和日本企业开始做手游以后,效果非常之好,所以业内也一直在传,现在微信说是中国市场上第一个拿到无线互联网船票的产品,用户非常高,吸引力非常大,到明年1月份用户大概能够突破三亿,现在在微信上的策略就是O2O的策略,和商家有一些互动,像游戏其实很多CP都在问你们什么时候推,我也看到业内非常多的文章在讨论这个事情,公司内部现在是有一些讨论,但是这个政策还没有最后决定。我的想法是微信要做的话,肯定要是要借鉴其它的一些做法,在上面的游戏都是精挑细选的,不可能是一个海量的游戏上市。之前你在其它的平台上有一些优秀表现的游戏,特别是这种休闲的、轻度的游戏,就更有机会上今后的这种。
这是我演讲的全部内容,谢谢大家。