背景
项目中使用了zookeeper进行的类似工作流引擎的工作流转,将一次工作请求拆分了4个节点(S/E/T/L)。S阶段做完后,通过zk的watcher触发下一个E节点进行处理,S和E可能为不同的jvm上,所以需要走一个分布式的消息进行通知。
思路
基于zookeeper做持久化watcher,项目中直接使用zookeeper官方api,大致的工作模型:
1.private synchronized void initNodes(List<String> nodes) {
2. // 根据zk节点,判断是否需要处理
3.}
4.
5.private void syncNodes() {
6. try {
7. List<String> nodes = zookeeper.getChildren(ArbitrateConstants.NODE_NID_ROOT, new AsyncWatcher() {
8.
9. public void asyncProcess(WatchedEvent event) {
10. syncNodes();// 继续关注node节点变化
11. }
12. });
13.
14. initNodes(nodes);
15. } catch (KeeperException e) {
16. syncNodes();
17. } catch (InterruptedException e) {
18. // ignore
19. }
20. }
- 有两个方法initNodes 和 syncNodes, syncNodes主要是监听zookeeper的节点变化
- syncNodes会通过级联方式,在每次watcher被触发后,就会再挂一次watcher。完成了一个类似链式触发的功能
遇到的问题
系统上线运行后,跑了几天时间,跑出了一个OutOfMemory的问题,jmap dump了下对应的内存数据文件,发现了一个zk使用上的问题.
a. 通过mat分析查看了下jvm中占用内存最大的对象,居然是zookeeper中的一个waitingEvents.:
b. waitingEvents中的WatcherSetEventPair对象中,包含了一个待响应的watchers和对应的响应event事件对象,对应的watchers数量居然有300W个
问题分析:
分析了下WatcherSetEventPair中的处理机制。
Event响应中对应EventType的枚举类型:(存在一个特殊的None类型)
- None (-1),
- NodeCreated (1),
- NodeDeleted (2),
- NodeDataChanged (3),
- NodeChildrenChanged (4);
查了下代码,None类型会在Session expired / connection loss/ auth failed得到对应的触发,对应的触发path为null
代码:
1.eventThread.queueEvent(new WatchedEvent(
2. Watcher.Event.EventType.None,
3. Watcher.Event.KeeperState.Expired, null));
针对None类型,在获取对应的watcher响应时:
1.public Set<Watcher> materialize(Watcher.Event.KeeperState state,
2. Watcher.Event.EventType type,
3. String clientPath)
4. {
5. Set<Watcher> result = new HashSet<Watcher>();
6.
7. switch (type) {
8. case None:
9. result.add(defaultWatcher);
10. for(Set<Watcher> ws: dataWatches.values()) {
11. result.addAll(ws);
12. }
13. for(Set<Watcher> ws: existWatches.values()) {
14. result.addAll(ws);
15. }
16. for(Set<Watcher> ws: childWatches.values()) {
17. result.addAll(ws);
18. }
19.
20. // clear the watches if auto watch reset is not enabled
21. if (ClientCnxn.getDisableAutoResetWatch() &&
22. state != Watcher.Event.KeeperState.SyncConnected)
23. {
24. synchronized(dataWatches) {
25. dataWatches.clear();
26. }
27. synchronized(existWatches) {
28. existWatches.clear();
29. }
30. synchronized(childWatches) {
31. childWatches.clear();
32. }
33. }
34.
35. return result;
针对出现None的类型,会将所有的watcher进行触发,同时并不会移除watcher,所以,watcher会在下一次reconnect成功后再次触发,除非设置DisableAutoResetWatch
总结
a. 需要明确watcher的触发条件和触发case场景。特别注意,None类型可能会引起触发2次watcher调用
(截取了淘宝同学的blog : http://rdc.taobao.com/team/jm/archives/1047)
event For “/path”defaultWatcherexists
(“/path”)getData
(“/path”)getChildren
(“/path”)
EventType.None | √ | √ | √ | √ |
EventType.NodeCreated | √ | √ | ||
EventType.NodeDeleted | √ | √ | ||
EventType.NodeDataChanged | √ | √ | ||
EventType.NodeChildrenChanged | √ |
b. 出现session expired,需要重建zookeeper connector,对应的watcher会失效。因为watcher在client的存储是和对应的zookeeper client绑定,不同的client有不同的watcher列表。