CSS实现的原理
原理说透了很简单,下面几个关键CSS声明起的作用(红色高亮部分):
代码如下 | 复制代码 |
.container { /* 滚动容器 */ perspective: 1px; padding: 0; height: calc(100vh - 300px); overflow: auto; } .box { /* 视差元素的父级需要3D视角 */ height: 1280px; transform-style: preserve-3d; position: relative; } .background { /* 滚动比较慢的背景元素 */ position: absolute; left: 50%; transform: translate3D(-50%, -120px, -1px) scale(2); } |
大家可以注意上面红色高亮代码出现了一个1px(来自perspective), 一个-1px(来自transform)以及scale(2)中的2. 这几个数字之间有什么关系呢?
我们先看下面这个3D视角示意图
当我们在屏幕前面1个单位的地方,看屏幕后面1个单位的元素,肉眼所见的画面大小只有实际的1/2,即所谓的近大远小。此时scale(2)让内容放大到原来2倍,正好在平面上看上去好像是原来大小。
虽然肉眼所见体积似乎是1:1,但是,滚动时候的位移变化还是1:2, 应该很好理解。举个极端的例子,我们坐在电瓶车上看天上的月亮,虽然车子在40码的速度奔啊奔,但是,好像月亮的位置没有移动,一直就在头顶。网页中的3D就是模拟真实世界的3D效果,因此,也会有这种视差体验。
或者这么讲吧,CSS3 3D天然视差效果,滚动,只是视差体现的一个触发条件。
于是,亲爱的同学。如果你想实现3层视差滚动怎么办?很简单,来个transform: translateZ(-2px)试试~
结语
据我测试,直接body或html滚动似乎难以实现视差滚动效果,不过天色已晚,我没深究,有兴趣的小伙伴可以研究分享下。
OK, 就像绚烂惊奇的魔术,解密之后,会发现不过尔尔。不知你成功解密了CSS视差滚动的秘密了没?
时间: 2024-10-25 00:35:23